com.aspose.threed

Kelas

KelasDeskripsi
A3DObjectKelas dasar dari semua objek Aspose.ThreeD, semua subkelas akan mendukung properti dinamis.
A3dwSaveOptionsOpsi penyimpanan untuk format A3DW.
AmfSaveOptionsOpsi penyimpanan untuk AMF
AnimationChannelSebuah saluran memetakan bidang komponen properti ke sekumpulan urutan keyframe.
AnimationClipKlip Animasi adalah kumpulan animasi.
AnimationNodeAspose.3D mendukung hierarki animasi, setiap animasi dapat terdiri dari beberapa animasi dan definisi key-frame animasi.
ArbitraryProfileKelas ini memungkinkan Anda membuat profil 2D langsung dari kurva arbitrer.
AssetInfoInformasi aset.
AxisSystemSistem sumbu adalah kombinasi dari sistem koordinat, vektor atas, dan vektor depan.
BindPointSebuah BindPoint biasanya dibuat pada properti sebuah objek, beberapa tipe properti berisi banyak bidang komponen (seperti bidang Vector3), BindPoint akan menghasilkan saluran untuk setiap bidang komponen dan menghubungkan bidang tersebut ke satu atau lebih instance urutan keyframe melalui saluran.
BoneSebuah tulang mendefinisikan subset dari titik kontrol geometri, dan menentukan bobot blend untuk setiap titik kontrol.
BonePoseBonePose berisi matriks transformasi untuk node tulang
BooleanOperandKelas ini mengenkapsulasi mesh yang telah ditransformasi sebagai operand operasi Boolean.
BooleanOperatorOperator Boolean memungkinkan Anda menerapkan operasi Boolean pada dua instance IMeshConvertible.
BoundingBoxKotak pembatas yang sejajar sumbu Contoh: Kode berikut menunjukkan cara mendapatkan kotak pembatas dari sebuah instance Entity.
BoundingBox2DKotak pembatas yang sejajar sumbu untuk Vector2
BoxKotak.
CShapeProfil bentuk C yang kompatibel dengan IFC yang didefinisikan oleh parameter.
CameraKamera menggambarkan titik mata penonton yang melihat adegan.
CancellationKelas ini memungkinkan Anda membatalkan tugas muat/simpan secara manual.
CenterLineProfileProfil garis tengah yang kompatibel dengan IFC
CircleKurva Circle terdiri dari sekumpulan titik di tepi bentuk lingkaran.
CircleShapeProfil lingkaran yang kompatibel dengan IFC, yang dapat digunakan untuk membangun mesh melalui LinearExtrusion
ColladaSaveOptionsOpsi penyimpanan untuk collada
CompositeCurveSebuah CompositeCurve terdiri dari beberapa segmen kurva.
CompositeCurve.SegmentSegmen kurva
CryptoUtils
CubeFaceDataData untuk setiap sisi tekstur cube map.
CullFaceModeSisi mana yang akan di-cull
CurveKelas dasar untuk semua implementasi kurva.
CustomObjectMeta data atau objek khusus yang digunakan dalam file 3D dikelola oleh kelas ini.
CylinderSilinder berparameter.
DeformerKelas dasar untuk SkinDeformer dan MorphTargetDeformer
DescriptorSetUpdaterKelas ini memungkinkan memperbarui IDescriptorSet dalam operasi berantai.
Discreet3dsLoadOptionsOpsi pemuatan untuk file 3DS.
Discreet3dsSaveOptionsOpsi penyimpanan untuk file 3DS.
DishDish berparameter.
DracoFormatFormat Google Draco Contoh: Kode berikut menunjukkan cara mengkodekan dan mendekode Mesh ke/dari array byte:
DracoSaveOptionsOpsi penyimpanan untuk file Google draco
DriverExceptionPengecualian yang dihasilkan oleh driver rendering internal.
EllipseSebuah Ellipse mendefinisikan sekumpulan titik yang membentuk bentuk elips.
EllipseShapeBentuk elips yang kompatibel dengan IFC yang didefinisikan oleh parameter.
EndPointTitik akhir untuk memotong kurva, dapat berupa nilai parameter atau titik Kartesian.
EntityKelas dasar semua entitas.
EntityRendererBuat subclass ini untuk mengimplementasikan rendering untuk berbagai jenis entitas.
EntityRendererFeaturesFitur tambahan yang akan disediakan oleh renderer entitas
EntityRendererKeyKunci dari renderer entitas yang terdaftar
ExportExceptionPengecualian ketika Aspose.3D gagal mengekspor adegan ke file
ExtrapolationEkstrapolasi mendefinisikan cara menangani ketika nilai sampel berada di luar rentang yang ditentukan oleh key-frame pertama dan terakhir.
FMatrix4Matriks 4x4 dengan semua komponen bertipe float
FVector2Vektor float dengan dua komponen.
FVector3Vektor float dengan tiga komponen.
FVector4Vektor float dengan empat komponen.
FbxLoadOptionsOpsi muat untuk format Fbx.
FbxSaveOptionsOpsi simpan untuk file Fbx.
FileFormatDefinisi format file
FileFormatTypeTipe format file
FileStreamDibuat oleh lexchou pada 16/6/2017.
FileSystemEnkapsulasi sistem file.
FontFileFile font berisi definisi untuk glyph, ini digunakan untuk membuat profil teks.
FrustumKelas dasar dari Camera dan Light
GLSLSourceKode sumber shader dalam GLSL
GeometryKelas dasar semua objek geometris yang dapat dirender (seperti Mesh, NurbsSurface, Patch dan lain-lain).
GlobalTransformTransformasi global mirip dengan Transform tetapi tidak dapat diubah sementara mewakili transformasi akhir yang telah dievaluasi.
GltfLoadOptionsOpsi muat untuk format glTF
GltfSaveOptionsOpsi simpan untuk format glTF.
GroupSebuah Group mewakili hubungan logis dari Node.
HShapeHShape menyediakan parameter definisi dari bentuk ‘H’ atau ‘I’.
HalfSpaceHalfSpace mewakili ruang tak berhingga yang dipisahkan oleh sebuah bidang, ini dapat digunakan dengan BooleanOperator
HollowCircleShapeProfil lingkaran berongga yang kompatibel dengan IFC.
HollowRectangleShapeBentuk persegi panjang berongga yang kompatibel dengan IFC dengan sudut melengkung dalam/luar.
Html5SaveOptionsOpsi penyimpanan untuk HTML5
IOConfigKonfigurasi IO untuk serialisasi/deserialisasi.
IOExtensionUtilitas untuk menulis matriks/vektor ke penulis biner
ImageRenderOptionsOpsi untuk Scene dan Scene
ImportExceptionPengecualian ketika Aspose.3D gagal membuka sumber yang ditentukan
InitializationExceptionPengecualian dalam inisialisasi pipeline render
Int2DDibuat oleh lexchou pada 17/5/2017.
JavaXImageCodec
JtLoadOptionsOpsi pemuatan untuk Siemens JT
KeyFrameSebuah key frame terutama didefinisikan oleh waktu dan nilai, untuk beberapa tipe interpolasi, tangent/tension/bias/continuity juga digunakan dengan menghitung nilai sampel akhir.
KeyframeSequenceUrutan key-frame, yang menggambarkan transformasi nilai sampel seiring waktu.
LShapeProfil bentuk L yang kompatibel dengan IFC yang didefinisikan oleh parameter.
LambertMaterialMaterial untuk model shading Lambert
LicenseMenyediakan metode untuk melisensikan komponen.
LightCahaya menerangi adegan.
LinePolyline adalah jalur yang didefinisikan oleh sekumpulan titik dengan Geometry.#getControlPoints, dan terhubung oleh Line.#getSegments, yang berarti ia juga dapat berupa sekumpulan segmen garis yang terhubung.
LinearExtrusionEkstrusi linear mengambil bentuk 2D sebagai input dan memperluas bentuk tersebut ke dimensi ketiga.
LoadOptionsKelas dasar untuk mengonfigurasi opsi dalam pemuatan berkas untuk berbagai tipe
MaterialMaterial mendefinisikan parameter yang diperlukan untuk penampilan visual geometri.
MathUtilsSekumpulan utilitas matematika yang berguna.
Matrix4Implementasi matriks 4x4.
MemoryStreamDibuat oleh lexchou pada 13/6/2017.
MeshMesh terdiri dari banyak poligon ber‑sisi n.
MeteredMenyediakan metode untuk mengatur kunci bermeter.
Microsoft3MFFormatInstansi format file untuk Microsoft 3MF dengan utilitas terkait 3MF.
Microsoft3MFSaveOptionsOpsi penyimpanan untuk file Microsoft 3MF.
MirroredProfileProfil cermin kompatibel IFC.
MorphTargetChannelMorphTargetChannel digunakan oleh MorphTargetDeformer untuk mengatur geometri target.
MorphTargetDeformerMorphTargetDeformer menyediakan animasi per-vertex.
MulticastEventDibuat oleh lexchou pada 24/4/2017.
NodeMewakili elemen dalam grafik adegan.
NotImplementedExceptionDibuat oleh lexchou pada 26/6/2017.
NurbsCurve[NURBS curve][] adalah sebuah kurva yang direpresentasikan oleh NURBS (Non-uniform rational basis spline), sebuah kurva NURBS didefinisikan oleh NurbsCurve.#getOrder, sekumpulan titik kontrol berbobot Geometry.#getControlPoints dan NurbsCurve.#getKnotVectors. Komponen w pada titik kontrol digunakan sebagai berat titik kontrol, baik itu CurveDimension.#TWO_DIMENSIONAL maupun CurveDimension.#THREE_DIMENSIONAL. [NURBS curve]: https://en.wikipedia.org/wiki/Non-uniform_rational_B-spline
NurbsDirectionSebuah NurbsSurface 3D memiliki dua arah, yaitu NurbsSurface.#getU dan NurbsSurface.#getV, NurbsDirection mendefinisikan data untuk setiap arah.
NurbsSurfaceNurbsSurface adalah sebuah permukaan yang direpresentasikan oleh [NURBS(Non-uniform rational basis spline)][NURBS_Non-uniform rational basis spline], sebuah NurbsSurface didefinisikan oleh dua NurbsDirectionNurbsSurface.#getU dan NurbsSurface.#getV. [NURBS_Non-uniform rational basis spline]: https://en.wikipedia.org/wiki/Non-uniform_rational_B-spline
ObjLoadOptionsOpsi pemuatan untuk wavefront obj
ObjSaveOptionsOpsi penyimpanan untuk file wavefront obj
ParameterizedProfileKelas dasar dari semua profil parametrik.
ParseExceptionPengecualian ketika Aspose.3D gagal mengurai masukan.
PatchPatch adalah sebuah permukaan pemodelan parametrik, mirip dengan NurbsSurface, juga didefinisikan oleh dua PatchDirection, yaitu Patch.#getU dan Patch.#getV.
PatchDirectionArah U dan V Patch.
PbrMaterialMaterial untuk rendering berbasis fisik berdasarkan warna albedo/logam/kekasaran.
PbrSpecularMaterialMaterial untuk rendering berbasis fisik berdasarkan warna difus/spesular/kilap.
PdfFormatFormat Dokumen Portabel Adobe Contoh: Kode berikut menunjukkan cara mengekstrak semua adegan 3D yang didukung dari file PDF 3D, dan menuliskannya ke format obj.
PdfLoadOptionsOpsi untuk pemuatan PDF
PdfSaveOptionsOpsi penyimpanan dalam pengeksporan PDF.
PhongMaterialMaterial untuk model shading blinn-phong.
PixelMapping
PlaneBidang parametrik.
PlyFormatFormat PLY.
PlyLoadOptionsOpsi memuat untuk file PLY
PlySaveOptionsOpsi menyimpan untuk mengekspor adegan sebagai file PLY.
PointCloudAwan titik tidak berisi informasi topologi tetapi hanya titik kontrol dan elemen verteks.
PolygonBuilderKelas pembantu untuk membangun poligon untuk Mesh Example:
PolygonModifierUtilitas untuk memodifikasi poligon
PosePose digunakan untuk menyimpan matriks transformasi ketika geometri di‑skin.
PostProcessingEfek pasca‑pemrosesan
PrimitiveKelas dasar untuk semua primitif
ProfileProfil 2D pada bidang xy
PropertyKelas untuk menyimpan properti yang ditentukan pengguna.
PropertyCollectionKoleksi properti
PushConstantUtilitas untuk menyediakan data ke shader melalui push constant.
PyramidPiramida berparameter.
QuaternionQuaternion biasanya digunakan untuk melakukan rotasi dalam grafika komputer.
RectKelas untuk merepresentasikan persegi panjang
RectangleShapeBentuk persegi panjang kompatibel IFC dengan sudut melengkung.
RectangularTorusTorus persegi panjang berparameter.
RelativeRectanglePersegi panjang relatif Rumus antara komponen relatif ke nilai absolut adalah: Scale * (Reference Width) + offset. Jadi jika kita ingin itu mewakili nilai absolut, biarkan semua bidang skala nol, dan gunakan bidang offset sebagai gantinya.
RenderFactoryRenderFactory membuat semua sumber daya yang direpresentasikan dalam pipeline rendering.
RenderParametersJelaskan parameter target render
RenderResourceKelas abstrak untuk semua sumber daya render. Semua sumber daya render akan dibuang ketika renderer dilepaskan.
RenderStateStatus render untuk membangun pipeline. Perubahan yang dibuat pada status render tidak akan memengaruhi instance pipeline yang dibuat.
RendererKonteks tentang renderer.
RendererException
RendererVariableManagerKelas ini mengelola variabel yang digunakan dalam rendering
RevolvedAreaSolidKelas ini merepresentasikan model padat dengan memutar penampang yang disediakan oleh profil sekitar sumbu.
RvmFormatFormat RVM
RvmLoadOptionsOpsi muat untuk file RVM AVEVA Plant Design Management System.
RvmSaveOptionsOpsi simpan untuk file RVM Aveva PDMS.
SPIRVSourceShader yang dikompilasi dalam format SPIR-V.
SaveOptionsKelas dasar untuk mengonfigurasi opsi dalam penyimpanan file untuk berbagai tipe.
Scene
SceneObjectKelas akar dari objek yang akan disimpan di dalam sebuah adegan.
ShaderExceptionPengecualian terkait shader
ShaderMaterialMaterial shader memungkinkan untuk mendeskripsikan material menggunakan mesin render eksternal atau bahasa shader.
ShaderProgramProgram shader
ShaderSetProgram shader untuk setiap jenis material
ShaderSourceKode sumber shader
ShaderStageTahap shader
ShaderTechniqueTeknik shader merepresentasikan implementasi rendering yang konkret.
ShaderVariableVariabel shader
ShapeBentuk menggambarkan deformasi pada sekumpulan titik kontrol, yang mirip dengan cluster deformer di Maya.
SkeletonSkeleton terutama digunakan oleh perangkat lunak CAD untuk membantu desainer memanipulasi transformasi struktur rangka, biasanya tidak berguna di luar perangkat lunak CAD.
SkinDeformerDeformer kulit berisi beberapa tulang untuk bekerja, setiap tulang menggabungkan bagian geometri dengan bobot titik kontrol.
SphereBola terparameter.
StencilStateStatus stencil per wajah.
StlLoadOptionsOpsi muat untuk STL
StlSaveOptionsOpsi simpan untuk STL
StreamDibuat oleh lexchou pada 14/12/2016.
StructsKelas dasar dari array struct
StructuralMetadataKelas ini menyediakan dukungan untuk EXT_structural_metadata, hanya digunakan dalam glTF.
StructuralMetadata.ClassTypeDefinisi kelas dalam metadata
StructuralMetadata.EnumTypeDefinisi tipe enum
StructuralMetadata.EnumValueDefinisi nilai tipe enum.
StructuralMetadata.PropertyDefinisi properti dalam kelas metadata
StructuralMetadata.PropertyTableTabel properti.
SweptAreaSolidSebuah SweptAreaSolid membangun geometri dengan menyapu sebuah profil sepanjang direktiks.
TShapeBentuk T yang kompatibel dengan IFC didefinisikan oleh parameter.
TextProfil teks, profil ini menggambarkan kontur menggunakan font dan teks.
TextureKelas ini mendefinisikan tekstur dari file eksternal.
TextureBaseKelas dasar untuk semua tekstur konkret.
TextureCodecKelas untuk mengelola encoder dan decoder untuk tekstur.
TextureDataKelas ini berisi data mentah dan definisi format sebuah tekstur.
TextureSlotSlot tekstur dalam Material, dapat dienumerasi melalui instance material.
TorusTorus berparameter.
TransformSebuah transformasi berisi informasi yang memungkinkan akses ke translasi/skala/rotasi objek atau matriks transformasi dengan biaya minimal. Ini digunakan oleh transformasi lokal.
TransformBuilderTransformBuilder digunakan untuk membangun matriks transformasi melalui rangkaian transformasi.
TransformedCurveSebuah TransformedCurve memberikan penempatan pada kurva dengan menggunakan matriks transformasi.
TrapeziumShapeBentuk Trapesium yang kompatibel dengan IFC didefinisikan oleh parameter.
TriMeshSebuah TriMesh berisi data mentah yang dapat digunakan langsung oleh GPU.
TrialExceptionIni muncul di Scene.Open/Scene.Save ketika tidak ada lisensi yang diterapkan.
TrimmedCurveSebuah kurva terbatas yang memotong kurva dasar di kedua ujung.
U3dLoadOptionsOpsi muat untuk 3d universal
U3dSaveOptionsOpsi simpan untuk 3d universal
UShapeBentuk U yang kompatibel dengan IFC didefinisikan oleh parameter.
UsdSaveOptionsOpsi simpan untuk format USD/USDZ.
Vector2Vektor dengan dua komponen.
Vector3Vektor dengan tiga komponen.
Vector4Vektor dengan empat komponen.
VersionDibuat oleh lexchou pada 4/17/2017.
VertexReferensi vertex, digunakan untuk mengakses vertex mentah di TriMesh.
VertexDeclarationDeklarasi struktur vertex yang didefinisikan secara khusus
VertexElementKelas dasar elemen vertex.
VertexElementBinormalMendefinisikan vektor binormal untuk komponen yang ditentukan.
VertexElementDoublesTemplateKelas pembantu untuk mendefinisikan implementasi VertexElement yang konkret.
VertexElementEdgeCreaseMendefinisikan lipatan tepi untuk komponen yang ditentukan
VertexElementHoleMendefinisikan apakah poligon yang ditentukan adalah lubang
VertexElementIntsTemplateKelas pembantu untuk mendefinisikan implementasi VertexElement yang konkret.
VertexElementMaterialMendefinisikan indeks material untuk komponen yang ditentukan.
VertexElementNormalMendefinisikan vektor normal untuk komponen yang ditentukan.
VertexElementPolygonGroupMendefinisikan grup poligon untuk komponen yang ditentukan untuk mengelompokkan poligon terkait bersama-sama.
VertexElementSmoothingGroupGrup penghalusan adalah sekumpulan poligon dalam mesh poligon yang seharusnya tampak membentuk permukaan yang halus.
VertexElementSpecularMendefinisikan warna spekular untuk komponen yang ditentukan.
VertexElementTangentMendefinisikan vektor tangen untuk komponen yang ditentukan.
VertexElementTemplateKelas pembantu untuk mendefinisikan implementasi VertexElement yang konkret.
VertexElementUVMendefinisikan koordinat UV untuk komponen yang ditentukan.
VertexElementUserDataMendefinisikan data pengguna khusus untuk komponen yang ditentukan.
VertexElementVector4Kelas pembantu untuk mendefinisikan implementasi VertexElement yang konkret.
VertexElementVertexColorMendefinisikan warna vertex untuk komponen yang ditentukan
VertexElementVertexCreaseMendefinisikan lipatan vertex untuk komponen yang ditentukan
VertexElementVisibilityMendefinisikan apakah komponen yang ditentukan terlihat
VertexElementWeightMendefinisikan bobot campuran untuk komponen yang ditentukan.
VertexFieldDeskripsi tata letak memori bidang vertex.
VertexFieldDataTypeTipe data bidang vertex
ViewportSebuah IRenderTarget berisi setidaknya satu viewport untuk merender adegan.
WatermarkUtilitas untuk mengkodekan/menguraikan watermark buta ke/dari mesh.
WeightedModeMode berbobot.
WindowHandleHandle jendela yang dibungkus untuk berbagai platform.
XLoadOptionsOpsi Muat untuk file DirectX X.
ZShapeProfil bentuk Z yang kompatibel dengan IFC yang didefinisikan oleh parameter.

Antarmuka

AntarmukaDeskripsi
Enumerable
EnumeratorEnumerator generik untuk koleksi tipe T
EventCallbackDibuat oleh lexchou pada 24/4/2017.
FileSystemFactorySaveOptions dan LoadOptions akan membuat com.aspose.threed.LocalFileSystem secara default.
IBufferAntarmuka dasar semua buffer terkelola yang digunakan dalam rendering.
ICommandListMenyandi urutan perintah yang akan dikirim ke GPU untuk merender.
IDescriptorSetSet deskriptor menjelaskan berbagai sumber daya yang dapat digunakan untuk mengikat ke pipeline render seperti buffer, tekstur.
IIndexBufferBuffer indeks menjelaskan geometri yang digunakan dalam pipeline render.
IIndexedVertexElementVertexElement dengan data indeks.
IMeshConvertibleEntitas yang mengimplementasikan antarmuka ini dapat dikonversi menjadi Mesh.
INamedObjectObjek yang memiliki nama.
IOrientableEntitas yang dapat diputar harus mengimplementasikan antarmuka ini.
IPipelineUrutan operasi yang telah dipra-proses untuk menggambar di sisi GPU.
IRenderQueueRenderer entitas menggunakan antrian ini untuk mengelola tugas render.
IRenderTargetAntarmuka dasar target render.
IRenderTextureAntarmuka tekstur render.
IRenderWindowIRenderWindow mewakili jendela native yang dibuat oleh sistem operasi yang mendukung rendering.
ITexture1DTekstur 1D
ITexture2DTekstur 2D
ITextureCodecCodec untuk tekstur
ITextureCubemapTekstur peta kubus
ITextureDecoderDekoder tekstur eksternal harus mengimplementasikan antarmuka ini untuk melakukan decoding.
ITextureEncoderEnkoder tekstur eksternal harus mengimplementasikan antarmuka ini untuk melakukan encoding.
ITextureUnitITextureUnit mewakili tekstur dalam memori yang dibagikan antara GPU dan CPU dan dapat diambil sampelnya oleh shader, di mana Texture hanya mewakili referensi ke file eksternal.
IVertexBufferBuffer verteks menyimpan data verteks poligon yang akan dikirim ke pipeline rendering.
MaterialConverterKonverter khusus untuk mengubah material asli geometri menjadi material PBR GLTF.
NodeVisitorCallback untuk menelusuri seluruh hierarki node.
StructDibuat oleh lexchou pada 13/11/2017.

Enumerasi

EnumDeskripsi
AlphaSourceMendefinisikan apakah tekstur mengandung saluran alfa.
ApertureModeMode apertur kamera.
AxisSumbu koordinat.
BlendFactorFaktor blend menentukan aritmetika piksel.
BoneLinkModeMode tautan tulang mengacu pada cara tulang terhubung atau ditautkan ke tulang induknya dalam struktur hierarkis.
BooleanOperationOperasi Boolean mesh
BoundingBoxExtentUkuran kotak pembatas
ColladaTransformStyleGaya transformasi node
CompareFunctionFungsi perbandingan yang digunakan dalam pengujian depth/stencil.
ComposeOrderUrutan untuk menyusun matriks transformasi
CoordinateSystemSistem koordinat tangan kiri atau tangan kanan.
CubeFaceSetiap sisi tekstur peta kubus
CurveDimensionDimensi kurva.
DracoCompressionLevelLevel kompresi untuk file draco
DrawOperationTipe primitif untuk dirender
ExtrapolationTypeTipe ekstrapolasi.
FileContentTypeTipe konten file
FrontFaceTentukan poligon menghadap depan dan belakang
GltfEmbeddedImageFormatBagaimana pengekspor glTF akan menyematkan tekstur selama proses ekspor.
IndexDataTypeTipe data elemen dalam IIndexBuffer
InterpolationTipe interpolasi frame kunci.
LightTypeTipe cahaya.
MappingModeMenentukan bagaimana elemen dipetakan ke permukaan.
NurbsTypeTipe NURBS.
PatchDirectionTypeTipe arah patch.
PdfLightingSchemeLightingScheme menentukan pencahayaan yang diterapkan pada karya seni 3D.
PdfRenderModeMode render menentukan gaya di mana karya seni 3D dirender.
PixelFormatFormat piksel yang digunakan dalam unit tekstur.
PixelMapMode
PolygonModeMode rasterisasi poligon
PoseTypeTipe pose.
PresetShadersIni mendefinisikan shader internal preset yang digunakan oleh renderer.
ProjectionTypeTipe proyeksi kamera.
ReferenceModeReferenceMode mendefinisikan bagaimana informasi pemetaan disimpan dan direferensikan oleh.
RenderQueueGroupIdID grup dari antrean render
RenderStageTahap render
RotationModeMode rotasi frustum
RotationOrderUrutan mengontrol rx ry rz mana yang diterapkan dalam matriks transformasi.
SkeletonTypeSkeleton tipe.
SplitMeshPolicyBagikan data vertex/titik kontrol antara sub-mesh atau setiap sub-mesh memiliki data terkompaksi sendiri.
StencilActionAksi pengujian stensil
StepModeMode langkah interpolasi.
TextureFilterOpsi filter selama sampling tekstur.
TextureMappingTipe pemetaan tekstur untuk VertexElementUV menjelaskan jenis pemetaan tekstur yang digunakan.
TextureTypeTipe dari ITextureUnit
VertexElementTypeTipe elemen vertex, mendefinisikan bagaimana elemen tersebut akan digunakan dalam pemodelan.
VertexFieldSemanticSemantik bidang vertex
WrapModeMode pembungkus tekstur.