BonePose
Inheritance: java.lang.Object
public class BonePose
Yang BonePose berisi matriks transformasi untuk node tulang
Konstruktor
| Konstruktor | Deskripsi |
|---|---|
| BonePose() |
Metode
| Metode | Deskripsi |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getClass() | |
| getMatrix() | Mendapatkan matriks transformasi node dalam pose saat ini. |
| getNode() | Mendapatkan node adegan, mengarah ke node kerangka berkulit. |
| hashCode() | |
| isLocal() | Mendapatkan apakah matriks didefinisikan dalam koordinat lokal. |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setLocal(boolean value) | Mengatur apakah matriks didefinisikan dalam koordinat lokal. |
| setMatrix(Matrix4 value) | Mengatur matriks transformasi node dalam pose saat ini. |
| setNode(Node value) | Mengatur node adegan, mengarah ke node kerangka berkulit. |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
BonePose()
public BonePose()
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getMatrix()
public Matrix4 getMatrix()
Mendapatkan matriks transformasi node dalam pose saat ini.
Returns: Matrix4 - the transform matrix of the node in current pose.
getNode()
public Node getNode()
Mendapatkan node adegan, mengarah ke node kerangka berkulit.
Returns: Node - the scene node, points to a skinned skeleton node
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
isLocal()
public boolean isLocal()
Mendapatkan apakah matriks didefinisikan dalam koordinat lokal.
Returns: boolean - apakah matriks didefinisikan dalam koordinat lokal.
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setLocal(boolean value)
public void setLocal(boolean value)
Mengatur apakah matriks didefinisikan dalam koordinat lokal.
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| nilai | boolean | Nilai baru |
setMatrix(Matrix4 value)
public void setMatrix(Matrix4 value)
Mengatur matriks transformasi node dalam pose saat ini.
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| value | Matrix4 | Nilai baru |
setNode(Node value)
public void setNode(Node value)
Mengatur node adegan, mengarah ke node kerangka berkulit.
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| value | Node | Nilai baru |
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |