DracoSaveOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions

public class DracoSaveOptions extends SaveOptions

Opsi penyimpanan untuk file Google draco

Konstruktor

KonstruktorDeskripsi
DracoSaveOptions()Bangun konfigurasi default untuk menyimpan file draco.

Metode

MetodeDeskripsi
equals(Object arg0)
getApplyUnitScale()Terapkan AssetInfo.getUnitScaleFactor ke mesh.
getClass()
getColorBits()Bit kuantisasi untuk warna vertex, nilai default adalah 10
getCompressionLevel()Level kompresi, nilai default adalah DracoCompressionLevel.STANDARD
getEncoding()Mendapatkan encoding default untuk file berbasis teks.
getExportTextures()Mencoba menyalin tekstur yang digunakan dalam adegan ke direktori output.
getFileFormat()Mendapatkan format file yang ditentukan dalam opsi Simpan/Muat saat ini.
getFileName()Nama file dari adegan ekspor/impor.
getFileSystem()Izinkan pengguna mengatur cara mengelola dependensi eksternal selama muat/simpan.
getFileSystemFactory()Mendapatkan kelas pabrik untuk FileSystem.
getLookupPaths()Beberapa file seperti OBJ bergantung pada file eksternal, jalur pencarian akan memungkinkan Aspose.3D mencari file eksternal untuk dimuat.
getNormalBits()Bit kuantisasi untuk vektor normal, nilai default adalah 10
getPointCloud()Ekspor adegan sebagai awan titik, nilai default adalah false.
getPositionBits()Bit kuantisasi untuk posisi, nilai default adalah 14
getTextureCoordinateBits()Bit kuantisasi untuk koordinat tekstur, nilai default adalah 12
hashCode()
notify()
notifyAll()
setApplyUnitScale(boolean value)Terapkan AssetInfo.getUnitScaleFactor ke mesh.
setColorBits(int value)Bit kuantisasi untuk warna vertex, nilai default adalah 10
setCompressionLevel(DracoCompressionLevel value)Level kompresi, nilai default adalah DracoCompressionLevel.STANDARD
setEncoding(Charset value)Mengatur encoding default untuk file berbasis teks.
setExportTextures(boolean value)Mencoba menyalin tekstur yang digunakan dalam adegan ke direktori output.
setFileName(String value)Nama file dari adegan ekspor/impor.
setFileSystem(FileSystem value)Izinkan pengguna mengatur cara mengelola dependensi eksternal selama muat/simpan.
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)Mengatur kelas pabrik untuk FileSystem.
setLookupPaths(ArrayList value)Beberapa file seperti OBJ bergantung pada file eksternal, jalur pencarian akan memungkinkan Aspose.3D mencari file eksternal untuk dimuat.
setNormalBits(int value)Bit kuantisasi untuk vektor normal, nilai default adalah 10
setPointCloud(boolean value)Ekspor adegan sebagai awan titik, nilai default adalah false.
setPositionBits(int value)Bit kuantisasi untuk posisi, nilai default adalah 14
setTextureCoordinateBits(int value)Bit kuantisasi untuk koordinat tekstur, nilai default adalah 12
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

DracoSaveOptions()

public DracoSaveOptions()

Bangun konfigurasi default untuk menyimpan file draco.

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getApplyUnitScale()

public boolean getApplyUnitScale()

Terapkan AssetInfo.getUnitScaleFactor ke mesh. Nilai default adalah false.

Returns: boolean - Terapkan AssetInfo.getUnitScaleFactor ke mesh. Nilai default adalah false.

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getColorBits()

public int getColorBits()

Bit kuantisasi untuk warna vertex, nilai default adalah 10

Returns: int - Bit kuantisasi untuk warna vertex, nilai default adalah 10

getCompressionLevel()

public DracoCompressionLevel getCompressionLevel()

Level kompresi, nilai default adalah DracoCompressionLevel.STANDARD

Returns: DracoCompressionLevel - Compression level, default value is DracoCompressionLevel.STANDARD

getEncoding()

public Charset getEncoding()

Mendapatkan encoding default untuk file berbasis teks. Nilai default adalah null yang berarti pengimpor/pengekspor akan menentukan encoding yang akan digunakan.

Returns: java.nio.charset.Charset - encoding default untuk file berbasis teks. Nilai default adalah null yang berarti pengimpor/pengekspor akan menentukan encoding yang akan digunakan.

getExportTextures()

public boolean getExportTextures()

Mencoba menyalin tekstur yang digunakan dalam adegan ke direktori output.

Returns: boolean - Mencoba menyalin tekstur yang digunakan dalam adegan ke direktori output.

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

Mendapatkan format file yang ditentukan dalam opsi Simpan/Muat saat ini.

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

Nama file dari adegan yang diekspor/diimpor. Ini opsional, tetapi berguna saat menyerialkan aset eksternal seperti material OBJ.

Returns: java.lang.String - Nama file dari adegan yang diekspor/diimpor. Ini opsional, tetapi berguna saat menyerialkan aset eksternal seperti material OBJ.

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

Izinkan pengguna mengatur cara mengelola dependensi eksternal selama muat/simpan.

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

Dan Anda juga dapat menggunakan implementasi Anda sendiri.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

Mendapatkan kelas pabrik untuk FileSystem. Pabrik default akan membuat com.aspose.threed.LocalFileSystem yang tidak cocok untuk lingkungan server.

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

Beberapa file seperti OBJ bergantung pada file eksternal, jalur pencarian akan memungkinkan Aspose.3D mencari file eksternal untuk dimuat.

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Beberapa file seperti OBJ bergantung pada file eksternal, jalur pencarian akan memungkinkan Aspose.3D mencari file eksternal untuk dimuat. Example: Kode berikut menunjukkan cara menentukan secara manual tekstur pencarian, sehingga pengimpor dapat menemukannya

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

getNormalBits()

public int getNormalBits()

Bit kuantisasi untuk vektor normal, nilai default adalah 10

Returns: int - Bit kuantisasi untuk vektor normal, nilai default adalah 10

getPointCloud()

public boolean getPointCloud()

Ekspor adegan sebagai awan titik, nilai default adalah false.

Returns: boolean - Ekspor adegan sebagai awan titik, nilai default adalah false.

getPositionBits()

public int getPositionBits()

Bit kuantisasi untuk posisi, nilai default adalah 14

Returns: int - Bit kuantisasi untuk posisi, nilai default adalah 14

getTextureCoordinateBits()

public int getTextureCoordinateBits()

Bit kuantisasi untuk koordinat tekstur, nilai default adalah 12

Returns: int - Bit kuantisasi untuk koordinat tekstur, nilai default adalah 12

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setApplyUnitScale(boolean value)

public void setApplyUnitScale(boolean value)

Terapkan AssetInfo.getUnitScaleFactor ke mesh. Nilai default adalah false.

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
nilaibooleanNilai baru

setColorBits(int value)

public void setColorBits(int value)

Bit kuantisasi untuk warna vertex, nilai default adalah 10

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
nilaiintNilai baru

setCompressionLevel(DracoCompressionLevel value)

public void setCompressionLevel(DracoCompressionLevel value)

Level kompresi, nilai default adalah DracoCompressionLevel.STANDARD

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
valueDracoCompressionLevelNilai baru

setEncoding(Charset value)

public void setEncoding(Charset value)

Mengatur enkoding default untuk file berbasis teks. Nilai default adalah null yang berarti pengimpor/pengekspor akan menentukan enkoding yang akan digunakan.

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
nilaijava.nio.charset.CharsetNilai baru

setExportTextures(boolean value)

public void setExportTextures(boolean value)

Mencoba menyalin tekstur yang digunakan dalam adegan ke direktori output.

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
nilaibooleanNilai baru

setFileName(String value)

public void setFileName(String value)

Nama file dari adegan yang diekspor/diimpor. Ini opsional, tetapi berguna saat menyerialkan aset eksternal seperti material OBJ.

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
nilaijava.lang.StringNilai baru

setFileSystem(FileSystem value)

public void setFileSystem(FileSystem value)

Izinkan pengguna mengatur cara mengelola dependensi eksternal selama muat/simpan.

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
valueFileSystem
  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

Dan Anda juga dapat menggunakan implementasi Anda sendiri.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }
``` |

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



Mengatur kelas pabrik untuk FileSystem. Pabrik default akan membuat com.aspose.threed.LocalFileSystem yang tidak cocok untuk lingkungan server.

**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Nilai baru **Example:** FileSystem default dalam SaveOptions/LoadOptions adalah file system berbasis direktori, Anda dapat mengganti implementasi default dengan menyebutkannya melalui IOConfig.FileSystemFactory: |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



Beberapa file seperti OBJ bergantung pada file eksternal, jalur pencarian akan memungkinkan Aspose.3D mencari file eksternal untuk dimuat.

**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
|  | nilai | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Nilai baru **Example:** Kode berikut menunjukkan cara menentukan secara manual tekstur pencarian, sehingga pengimpor dapat menemukannya |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### setNormalBits(int value) {#setNormalBits-int-}

public void setNormalBits(int value)



Bit kuantisasi untuk vektor normal, nilai default adalah 10

**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| nilai | int | Nilai baru |

### setPointCloud(boolean value) {#setPointCloud-boolean-}

public void setPointCloud(boolean value)



Ekspor adegan sebagai awan titik, nilai default adalah false.

**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| nilai | boolean | Nilai baru |

### setPositionBits(int value) {#setPositionBits-int-}

public void setPositionBits(int value)



Bit kuantisasi untuk posisi, nilai default adalah 14

**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| nilai | int | Nilai baru |

### setTextureCoordinateBits(int value) {#setTextureCoordinateBits-int-}

public void setTextureCoordinateBits(int value)



Bit kuantisasi untuk koordinat tekstur, nilai default adalah 12

**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| nilai | int | Nilai baru |

### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |