JtLoadOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.LoadOptions

public class JtLoadOptions extends LoadOptions

Opsi pemuatan untuk Siemens JT

Konstruktor

KonstruktorDeskripsi
JtLoadOptions()

Metode

MetodeDeskripsi
equals(Object arg0)
getClass()
getEncoding()Mendapatkan encoding default untuk file berbasis teks.
getFileFormat()Mendapatkan format file yang ditentukan dalam opsi Simpan/Muat saat ini.
getFileName()Nama file dari adegan ekspor/impor.
getFileSystem()Izinkan pengguna mengatur cara mengelola dependensi eksternal selama muat/simpan.
getFileSystemFactory()Mendapatkan kelas pabrik untuk FileSystem.
getLoadPMI()Muat informasi PMI dari file JT jika memungkinkan, data akan disimpan sebagai properti “PMI” dari Scene.getAssetInfo.
getLoadProperties()Muat properti dari tabel properti JT sebagai properti Aspose.3D.
getLookupPaths()Beberapa file seperti OBJ bergantung pada file eksternal, jalur pencarian akan memungkinkan Aspose.3D mencari file eksternal untuk dimuat.
hashCode()
notify()
notifyAll()
setEncoding(Charset value)Mengatur encoding default untuk file berbasis teks.
setFileName(String value)Nama file dari adegan ekspor/impor.
setFileSystem(FileSystem value)Izinkan pengguna mengatur cara mengelola dependensi eksternal selama muat/simpan.
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)Mengatur kelas pabrik untuk FileSystem.
setLoadPMI(boolean value)Muat informasi PMI dari file JT jika memungkinkan, data akan disimpan sebagai properti “PMI” dari Scene.getAssetInfo.
setLoadProperties(boolean value)Muat properti dari tabel properti JT sebagai properti Aspose.3D.
setLookupPaths(ArrayList value)Beberapa file seperti OBJ bergantung pada file eksternal, jalur pencarian akan memungkinkan Aspose.3D mencari file eksternal untuk dimuat.
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

JtLoadOptions()

public JtLoadOptions()

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getEncoding()

public Charset getEncoding()

Mendapatkan encoding default untuk file berbasis teks. Nilai default adalah null yang berarti pengimpor/pengekspor akan menentukan encoding yang akan digunakan.

Returns: java.nio.charset.Charset - encoding default untuk file berbasis teks. Nilai default adalah null yang berarti pengimpor/pengekspor akan menentukan encoding yang akan digunakan.

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

Mendapatkan format file yang ditentukan dalam opsi Simpan/Muat saat ini.

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

Nama file dari adegan yang diekspor/diimpor. Ini opsional, tetapi berguna saat menyerialkan aset eksternal seperti material OBJ.

Returns: java.lang.String - Nama file dari adegan yang diekspor/diimpor. Ini opsional, tetapi berguna saat menyerialkan aset eksternal seperti material OBJ.

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

Izinkan pengguna mengatur cara mengelola dependensi eksternal selama muat/simpan.

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

Dan Anda juga dapat menggunakan implementasi Anda sendiri.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

Mendapatkan kelas pabrik untuk FileSystem. Pabrik default akan membuat com.aspose.threed.LocalFileSystem yang tidak cocok untuk lingkungan server.

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getLoadPMI()

public boolean getLoadPMI()

Muat informasi PMI dari file JT jika memungkinkan, data akan disimpan sebagai properti “PMI” dari Scene.getAssetInfo. Nilai default adalah false.

Returns: boolean - Muat informasi PMI dari file JT jika memungkinkan, data akan disimpan sebagai properti “PMI” dari Scene.getAssetInfo. Nilai default adalah false.

getLoadProperties()

public boolean getLoadProperties()

Muat properti dari tabel properti JT sebagai properti Aspose.3D. Nilai default adalah false.

Returns: boolean - Muat properti dari tabel properti JT sebagai properti Aspose.3D. Nilai default adalah false.

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

Beberapa file seperti OBJ bergantung pada file eksternal, jalur pencarian akan memungkinkan Aspose.3D mencari file eksternal untuk dimuat.

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Beberapa file seperti OBJ bergantung pada file eksternal, jalur pencarian akan memungkinkan Aspose.3D mencari file eksternal untuk dimuat. Example: Kode berikut menunjukkan cara menentukan secara manual tekstur pencarian, sehingga pengimpor dapat menemukannya

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setEncoding(Charset value)

public void setEncoding(Charset value)

Mengatur enkoding default untuk file berbasis teks. Nilai default adalah null yang berarti pengimpor/pengekspor akan menentukan enkoding yang akan digunakan.

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
nilaijava.nio.charset.CharsetNilai baru

setFileName(String value)

public void setFileName(String value)

Nama file dari adegan yang diekspor/diimpor. Ini opsional, tetapi berguna saat menyerialkan aset eksternal seperti material OBJ.

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
nilaijava.lang.StringNilai baru

setFileSystem(FileSystem value)

public void setFileSystem(FileSystem value)

Izinkan pengguna mengatur cara mengelola dependensi eksternal selama muat/simpan.

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
valueFileSystem
  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

Dan Anda juga dapat menggunakan implementasi Anda sendiri.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }
``` |

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



Mengatur kelas pabrik untuk FileSystem. Pabrik default akan membuat com.aspose.threed.LocalFileSystem yang tidak cocok untuk lingkungan server.

**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Nilai baru **Example:** FileSystem default dalam SaveOptions/LoadOptions adalah file system berbasis direktori, Anda dapat mengganti implementasi default dengan menyebutkannya melalui IOConfig.FileSystemFactory: |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setLoadPMI(boolean value) {#setLoadPMI-boolean-}

public void setLoadPMI(boolean value)



Muat informasi PMI dari file JT jika memungkinkan, data akan disimpan sebagai properti "PMI" dari [Scene.getAssetInfo](../../com.aspose.threed/scene\#getAssetInfo). Nilai default adalah false.

**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| nilai | boolean | Nilai baru |

### setLoadProperties(boolean value) {#setLoadProperties-boolean-}

public void setLoadProperties(boolean value)



Muat properti dari tabel properti JT sebagai properti Aspose.3D. Nilai default adalah false.

**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| nilai | boolean | Nilai baru |

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



Beberapa file seperti OBJ bergantung pada file eksternal, jalur pencarian akan memungkinkan Aspose.3D mencari file eksternal untuk dimuat.

**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
|  | nilai | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Nilai baru **Example:** Kode berikut menunjukkan cara menentukan secara manual tekstur pencarian, sehingga pengimpor dapat menemukannya |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |