Material

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject

All Implemented Interfaces: java.lang.Iterable

public abstract class Material extends A3DObject implements Iterable<TextureSlot>

Material mendefinisikan parameter yang diperlukan untuk penampilan visual geometri. Aspose.3D menyediakan model shading untuk LambertMaterial, PhongMaterial, dan ShaderMaterial Contoh:

var mat = new LambertMaterial();
     var tex = new Texture();
     tex.setFileName("diffuse.png");
     mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
     for(var slot : mat)
     {
         System.out.printf("Texture slot %s = %s", slot.getSlotName(), slot.getTexture());
     }

Bidang

BidangDeskripsi
MAP_AMBIENTDigunakan dalam setTexture untuk menetapkan pemetaan tekstur ambient.
MAP_DIFFUSEDigunakan dalam setTexture untuk menetapkan pemetaan tekstur diffuse.
MAP_EMISSIVEDigunakan dalam setTexture untuk menetapkan pemetaan tekstur emissive.
MAP_NORMALDigunakan dalam setTexture untuk menetapkan pemetaan tekstur normal.
MAP_SPECULARDigunakan dalam setTexture untuk menetapkan pemetaan tekstur specular.

Metode

MetodeDeskripsi
equals(Object arg0)
findProperty(String propertyName)Menemukan properti.
getClass()
getName()Mendapatkan nama.
getProperties()Mendapatkan koleksi semua properti.
getProperty(String property)Dapatkan nilai properti yang ditentukan
getTexture(String slotName)Mendapatkan tekstur dari slot yang ditentukan, dapat berupa nama properti material atau nama parameter shader
hashCode()
iterator()Mendapatkan enumerator untuk mengiterasi slot tekstur internal.
notify()
notifyAll()
removeProperty(Property property)Menghapus properti dinamis.
removeProperty(String property)Hapus properti yang ditentukan yang diidentifikasi dengan nama
setName(String value)Mengatur nama.
setProperty(String property, Object value)Mengatur nilai properti yang ditentukan
setTexture(String slotName, TextureBase texture)Mengatur tekstur ke slot yang ditentukan
toString()Memformat objek menjadi string
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

MAP_AMBIENT

public static final String MAP_AMBIENT

Digunakan dalam setTexture untuk menetapkan pemetaan tekstur ambient.

MAP_DIFFUSE

public static final String MAP_DIFFUSE

Digunakan dalam setTexture untuk menetapkan pemetaan tekstur diffuse.

MAP_EMISSIVE

public static final String MAP_EMISSIVE

Digunakan dalam setTexture untuk menetapkan pemetaan tekstur emissive.

MAP_NORMAL

public static final String MAP_NORMAL

Digunakan dalam setTexture untuk menetapkan pemetaan tekstur normal.

MAP_SPECULAR

public static final String MAP_SPECULAR

Digunakan dalam setTexture untuk menetapkan pemetaan tekstur specular.

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

findProperty(String propertyName)

public Property findProperty(String propertyName)

Menemukan properti. Itu dapat menjadi properti dinamis (Dibuat oleh CreateDynamicProperty/SetProperty) atau properti asli (Diidentifikasi dengan namanya)

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
propertyNamejava.lang.StringNama properti.

Returns: Property - The property.

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getName()

public String getName()

Mendapatkan nama.

Returns: java.lang.String - nama.

getProperties()

public PropertyCollection getProperties()

Mendapatkan koleksi semua properti.

Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.

getProperty(String property)

public Object getProperty(String property)

Dapatkan nilai properti yang ditentukan

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
propertijava.lang.StringNama properti

Returns: java.lang.Object - Nilai dari properti yang ditemukan

getTexture(String slotName)

public TextureBase getTexture(String slotName)

Mendapatkan tekstur dari slot yang ditentukan, dapat berupa nama properti material atau nama parameter shader

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
slotNamejava.lang.StringNama slot.

Returns: TextureBase - The texture. Example:

var mat = new LambertMaterial();
     var tex = new Texture();
     tex.setFileName("diffuse.png");
     mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
     tex = (Texture)mat.getTexture(Material.MAP_DIFFUSE);

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

iterator()

public Iterator<TextureSlot> iterator()

Mendapatkan enumerator untuk mengiterasi slot tekstur internal.

Returns: java.util.Iterator<com.aspose.threed.TextureSlot>

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

removeProperty(Property property)

public boolean removeProperty(Property property)

Menghapus properti dinamis.

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
propertyPropertyProperti mana yang akan dihapus

Returns: boolean - true jika properti berhasil dihapus

removeProperty(String property)

public boolean removeProperty(String property)

Hapus properti yang ditentukan yang diidentifikasi dengan nama

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
propertijava.lang.StringProperti mana yang akan dihapus

Returns: boolean - true jika properti berhasil dihapus

setName(String value)

public void setName(String value)

Mengatur nama.

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
nilaijava.lang.StringNilai baru

setProperty(String property, Object value)

public void setProperty(String property, Object value)

Mengatur nilai properti yang ditentukan

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
propertijava.lang.StringNama properti
nilaijava.lang.ObjectNilai properti

setTexture(String slotName, TextureBase texture)

public void setTexture(String slotName, TextureBase texture)

Mengatur tekstur ke slot yang ditentukan

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
slotNamejava.lang.StringNama slot.
textureTextureBase
var mat = new LambertMaterial();
     var tex = new Texture();
     tex.setFileName("diffuse.png");
     mat.setTexture(Material.MAP_NORMAL, tex);
``` |

### toString() {#toString--}

public String toString()



Memformat objek menjadi string

**Returns:**
java.lang.String - String objek
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |