Material
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject
All Implemented Interfaces: java.lang.Iterable
public abstract class Material extends A3DObject implements Iterable<TextureSlot>
Material mendefinisikan parameter yang diperlukan untuk penampilan visual geometri. Aspose.3D menyediakan model shading untuk LambertMaterial, PhongMaterial, dan ShaderMaterial Contoh:
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
for(var slot : mat)
{
System.out.printf("Texture slot %s = %s", slot.getSlotName(), slot.getTexture());
}
Bidang
| Bidang | Deskripsi |
|---|---|
| MAP_AMBIENT | Digunakan dalam setTexture untuk menetapkan pemetaan tekstur ambient. |
| MAP_DIFFUSE | Digunakan dalam setTexture untuk menetapkan pemetaan tekstur diffuse. |
| MAP_EMISSIVE | Digunakan dalam setTexture untuk menetapkan pemetaan tekstur emissive. |
| MAP_NORMAL | Digunakan dalam setTexture untuk menetapkan pemetaan tekstur normal. |
| MAP_SPECULAR | Digunakan dalam setTexture untuk menetapkan pemetaan tekstur specular. |
Metode
| Metode | Deskripsi |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| findProperty(String propertyName) | Menemukan properti. |
| getClass() | |
| getName() | Mendapatkan nama. |
| getProperties() | Mendapatkan koleksi semua properti. |
| getProperty(String property) | Dapatkan nilai properti yang ditentukan |
| getTexture(String slotName) | Mendapatkan tekstur dari slot yang ditentukan, dapat berupa nama properti material atau nama parameter shader |
| hashCode() | |
| iterator() | Mendapatkan enumerator untuk mengiterasi slot tekstur internal. |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| removeProperty(Property property) | Menghapus properti dinamis. |
| removeProperty(String property) | Hapus properti yang ditentukan yang diidentifikasi dengan nama |
| setName(String value) | Mengatur nama. |
| setProperty(String property, Object value) | Mengatur nilai properti yang ditentukan |
| setTexture(String slotName, TextureBase texture) | Mengatur tekstur ke slot yang ditentukan |
| toString() | Memformat objek menjadi string |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
MAP_AMBIENT
public static final String MAP_AMBIENT
Digunakan dalam setTexture untuk menetapkan pemetaan tekstur ambient.
MAP_DIFFUSE
public static final String MAP_DIFFUSE
Digunakan dalam setTexture untuk menetapkan pemetaan tekstur diffuse.
MAP_EMISSIVE
public static final String MAP_EMISSIVE
Digunakan dalam setTexture untuk menetapkan pemetaan tekstur emissive.
MAP_NORMAL
public static final String MAP_NORMAL
Digunakan dalam setTexture untuk menetapkan pemetaan tekstur normal.
MAP_SPECULAR
public static final String MAP_SPECULAR
Digunakan dalam setTexture untuk menetapkan pemetaan tekstur specular.
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
findProperty(String propertyName)
public Property findProperty(String propertyName)
Menemukan properti. Itu dapat menjadi properti dinamis (Dibuat oleh CreateDynamicProperty/SetProperty) atau properti asli (Diidentifikasi dengan namanya)
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| propertyName | java.lang.String | Nama properti. |
Returns: Property - The property.
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getName()
public String getName()
Mendapatkan nama.
Returns: java.lang.String - nama.
getProperties()
public PropertyCollection getProperties()
Mendapatkan koleksi semua properti.
Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.
getProperty(String property)
public Object getProperty(String property)
Dapatkan nilai properti yang ditentukan
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| properti | java.lang.String | Nama properti |
Returns: java.lang.Object - Nilai dari properti yang ditemukan
getTexture(String slotName)
public TextureBase getTexture(String slotName)
Mendapatkan tekstur dari slot yang ditentukan, dapat berupa nama properti material atau nama parameter shader
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | Nama slot. |
Returns: TextureBase - The texture. Example:
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
tex = (Texture)mat.getTexture(Material.MAP_DIFFUSE);
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
iterator()
public Iterator<TextureSlot> iterator()
Mendapatkan enumerator untuk mengiterasi slot tekstur internal.
Returns: java.util.Iterator<com.aspose.threed.TextureSlot>
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
removeProperty(Property property)
public boolean removeProperty(Property property)
Menghapus properti dinamis.
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| property | Property | Properti mana yang akan dihapus |
Returns: boolean - true jika properti berhasil dihapus
removeProperty(String property)
public boolean removeProperty(String property)
Hapus properti yang ditentukan yang diidentifikasi dengan nama
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| properti | java.lang.String | Properti mana yang akan dihapus |
Returns: boolean - true jika properti berhasil dihapus
setName(String value)
public void setName(String value)
Mengatur nama.
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| nilai | java.lang.String | Nilai baru |
setProperty(String property, Object value)
public void setProperty(String property, Object value)
Mengatur nilai properti yang ditentukan
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| properti | java.lang.String | Nama properti |
| nilai | java.lang.Object | Nilai properti |
setTexture(String slotName, TextureBase texture)
public void setTexture(String slotName, TextureBase texture)
Mengatur tekstur ke slot yang ditentukan
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | Nama slot. |
| texture | TextureBase |
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_NORMAL, tex);
``` |
### toString() {#toString--}
public String toString()
Memformat objek menjadi string
**Returns:**
java.lang.String - String objek
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |