PbrSpecularMaterial

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.Material

public class PbrSpecularMaterial extends Material

Material untuk rendering berbasis fisik berdasarkan warna difus/spesular/kilap.

Konstruktor

KonstruktorDeskripsi
PbrSpecularMaterial()Konstruktor dari PbrSpecularMaterial

Bidang

BidangDeskripsi
MAP_AMBIENTDigunakan dalam setTexture untuk menetapkan pemetaan tekstur ambient.
MAP_DIFFUSEDigunakan dalam setTexture untuk menetapkan pemetaan tekstur diffuse.
MAP_EMISSIVEDigunakan dalam setTexture untuk menetapkan pemetaan tekstur emissive.
MAP_NORMALDigunakan dalam setTexture untuk menetapkan pemetaan tekstur normal.
MAP_SPECULARDigunakan dalam setTexture untuk menetapkan pemetaan tekstur specular.
MAP_SPECULAR_GLOSSINESSPeta tekstur untuk kilap spekular

Metode

MetodeDeskripsi
equals(Object arg0)
findProperty(String propertyName)Menemukan properti.
getClass()
getDiffuse()Mendapatkan warna difus material, nilai default adalah (1, 1, 1)
getDiffuseTexture()Mendapatkan tekstur untuk difus
getEmissiveColor()Mendapatkan warna emisif, nilai default adalah (0, 0, 0)
getEmissiveTexture()Mendapatkan tekstur untuk emisif
getGlossinessFactor()Mendapatkan glossiness (kehalusan) material, 1 berarti sangat halus dan 0 berarti sangat kasar, nilai default adalah 1, rentang [0, 1]
getName()Mendapatkan nama.
getNormalTexture()Mendapatkan tekstur pemetaan normal
getProperties()Mendapatkan koleksi semua properti.
getProperty(String property)Dapatkan nilai properti yang ditentukan
getSpecular()Mendapatkan warna spekular material, nilai default adalah (1, 1, 1).
getSpecularGlossinessTexture()Mendapatkan tekstur untuk warna spekular, saluran RGB menyimpan warna spekular dan saluran A menyimpan glossiness.
getTexture(String slotName)Mendapatkan tekstur dari slot yang ditentukan, dapat berupa nama properti material atau nama parameter shader
getTransparency()Mendapatkan faktor transparansi.
hashCode()
iterator()Mendapatkan enumerator untuk mengiterasi slot tekstur internal.
notify()
notifyAll()
removeProperty(Property property)Menghapus properti dinamis.
removeProperty(String property)Hapus properti yang ditentukan yang diidentifikasi dengan nama
setDiffuse(Vector3 value)Mengatur warna difus material, nilai default adalah (1, 1, 1)
setDiffuseTexture(TextureBase value)Mengatur tekstur untuk difus
setEmissiveColor(Vector3 value)Mengatur warna emisif, nilai default adalah (0, 0, 0)
setEmissiveTexture(TextureBase value)Mengatur tekstur untuk emisif
setGlossinessFactor(double value)Mengatur kilap (kehalusan) material, 1 berarti sangat halus dan 0 berarti sangat kasar, nilai default adalah 1, rentang adalah [0, 1]
setName(String value)Mengatur nama.
setNormalTexture(TextureBase value)Mengatur tekstur pemetaan normal
setProperty(String property, Object value)Mengatur nilai properti yang ditentukan
setSpecular(Vector3 value)Mengatur warna spekular material, nilai default adalah (1, 1, 1).
setSpecularGlossinessTexture(TextureBase value)Mengatur tekstur untuk warna spekular, kanal RGB menyimpan warna spekular dan kanal A menyimpan kilap.
setTexture(String slotName, TextureBase texture)Mengatur tekstur ke slot yang ditentukan
setTransparency(double value)Mengatur faktor transparansi.
toString()Memformat objek menjadi string
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

PbrSpecularMaterial()

public PbrSpecularMaterial()

Konstruktor dari PbrSpecularMaterial

MAP_AMBIENT

public static final String MAP_AMBIENT

Digunakan dalam setTexture untuk menetapkan pemetaan tekstur ambient.

MAP_DIFFUSE

public static final String MAP_DIFFUSE

Digunakan dalam setTexture untuk menetapkan pemetaan tekstur diffuse.

MAP_EMISSIVE

public static final String MAP_EMISSIVE

Digunakan dalam setTexture untuk menetapkan pemetaan tekstur emissive.

MAP_NORMAL

public static final String MAP_NORMAL

Digunakan dalam setTexture untuk menetapkan pemetaan tekstur normal.

MAP_SPECULAR

public static final String MAP_SPECULAR

Digunakan dalam setTexture untuk menetapkan pemetaan tekstur specular.

MAP_SPECULAR_GLOSSINESS

public static final String MAP_SPECULAR_GLOSSINESS

Peta tekstur untuk kilap spekular

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

findProperty(String propertyName)

public Property findProperty(String propertyName)

Menemukan properti. Itu dapat menjadi properti dinamis (Dibuat oleh CreateDynamicProperty/SetProperty) atau properti asli (Diidentifikasi dengan namanya)

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
propertyNamejava.lang.StringNama properti.

Returns: Property - The property.

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getDiffuse()

public Vector3 getDiffuse()

Mendapatkan warna difus material, nilai default adalah (1, 1, 1)

Returns: Vector3 - the diffuse color of the material, default value is (1, 1, 1)

getDiffuseTexture()

public TextureBase getDiffuseTexture()

Mendapatkan tekstur untuk difus

Returns: TextureBase - the texture for diffuse

getEmissiveColor()

public Vector3 getEmissiveColor()

Mendapatkan warna emisif, nilai default adalah (0, 0, 0)

Returns: Vector3 - the emissive color, default value is (0, 0, 0)

getEmissiveTexture()

public TextureBase getEmissiveTexture()

Mendapatkan tekstur untuk emisif

Returns: TextureBase - the texture for emissive

getGlossinessFactor()

public double getGlossinessFactor()

Mendapatkan glossiness (kehalusan) material, 1 berarti sangat halus dan 0 berarti sangat kasar, nilai default adalah 1, rentang [0, 1]

Returns: double - kilap (kehalusan) material, 1 berarti sangat halus dan 0 berarti sangat kasar, nilai default adalah 1, rentang adalah [0, 1]

getName()

public String getName()

Mendapatkan nama.

Returns: java.lang.String - nama.

getNormalTexture()

public TextureBase getNormalTexture()

Mendapatkan tekstur pemetaan normal

Returns: TextureBase - the texture of normal mapping

getProperties()

public PropertyCollection getProperties()

Mendapatkan koleksi semua properti.

Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.

getProperty(String property)

public Object getProperty(String property)

Dapatkan nilai properti yang ditentukan

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
propertijava.lang.StringNama properti

Returns: java.lang.Object - Nilai dari properti yang ditemukan

getSpecular()

public Vector3 getSpecular()

Mendapatkan warna spekular material, nilai default adalah (1, 1, 1).

Returns: Vector3 - the specular color of the material, default value is (1, 1, 1).

getSpecularGlossinessTexture()

public TextureBase getSpecularGlossinessTexture()

Mendapatkan tekstur untuk warna spekular, saluran RGB menyimpan warna spekular dan saluran A menyimpan glossiness.

Returns: TextureBase - the texture for specular color, channel RGB stores the specular color and channel A stores the glossiness.

getTexture(String slotName)

public TextureBase getTexture(String slotName)

Mendapatkan tekstur dari slot yang ditentukan, dapat berupa nama properti material atau nama parameter shader

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
slotNamejava.lang.StringNama slot.

Returns: TextureBase - The texture. Example:

var mat = new LambertMaterial();
     var tex = new Texture();
     tex.setFileName("diffuse.png");
     mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
     tex = (Texture)mat.getTexture(Material.MAP_DIFFUSE);

getTransparency()

public double getTransparency()

Mendapatkan faktor transparansi. Faktor harus berada dalam rentang antara 0 (0%, sepenuhnya tidak tembus) dan 1 (100%, sepenuhnya tembus). Nilai faktor yang tidak valid akan dipotong.

Returns: double - faktor transparansi. Faktor harus berada dalam rentang antara 0 (0%, sepenuhnya tidak tembus) dan 1 (100%, sepenuhnya tembus). Nilai faktor yang tidak valid akan dipotong.

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

iterator()

public Iterator<TextureSlot> iterator()

Mendapatkan enumerator untuk mengiterasi slot tekstur internal.

Returns: java.util.Iterator<com.aspose.threed.TextureSlot>

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

removeProperty(Property property)

public boolean removeProperty(Property property)

Menghapus properti dinamis.

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
propertyPropertyProperti mana yang akan dihapus

Returns: boolean - true jika properti berhasil dihapus

removeProperty(String property)

public boolean removeProperty(String property)

Hapus properti yang ditentukan yang diidentifikasi dengan nama

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
propertijava.lang.StringProperti mana yang akan dihapus

Returns: boolean - true jika properti berhasil dihapus

setDiffuse(Vector3 value)

public void setDiffuse(Vector3 value)

Mengatur warna difus material, nilai default adalah (1, 1, 1)

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
valueVector3Nilai baru

setDiffuseTexture(TextureBase value)

public void setDiffuseTexture(TextureBase value)

Mengatur tekstur untuk difus

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
valueTextureBaseNilai baru

setEmissiveColor(Vector3 value)

public void setEmissiveColor(Vector3 value)

Mengatur warna emisif, nilai default adalah (0, 0, 0)

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
valueVector3Nilai baru

setEmissiveTexture(TextureBase value)

public void setEmissiveTexture(TextureBase value)

Mengatur tekstur untuk emisif

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
valueTextureBaseNilai baru

setGlossinessFactor(double value)

public void setGlossinessFactor(double value)

Mengatur kilap (kehalusan) material, 1 berarti sangat halus dan 0 berarti sangat kasar, nilai default adalah 1, rentang adalah [0, 1]

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
nilaidoubleNilai baru

setName(String value)

public void setName(String value)

Mengatur nama.

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
nilaijava.lang.StringNilai baru

setNormalTexture(TextureBase value)

public void setNormalTexture(TextureBase value)

Mengatur tekstur pemetaan normal

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
valueTextureBaseNilai baru

setProperty(String property, Object value)

public void setProperty(String property, Object value)

Mengatur nilai properti yang ditentukan

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
propertijava.lang.StringNama properti
nilaijava.lang.ObjectNilai properti

setSpecular(Vector3 value)

public void setSpecular(Vector3 value)

Mengatur warna spekular material, nilai default adalah (1, 1, 1).

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
valueVector3Nilai baru

setSpecularGlossinessTexture(TextureBase value)

public void setSpecularGlossinessTexture(TextureBase value)

Mengatur tekstur untuk warna spekular, kanal RGB menyimpan warna spekular dan kanal A menyimpan kilap.

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
valueTextureBaseNilai baru

setTexture(String slotName, TextureBase texture)

public void setTexture(String slotName, TextureBase texture)

Mengatur tekstur ke slot yang ditentukan

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
slotNamejava.lang.StringNama slot.
textureTextureBase
var mat = new LambertMaterial();
     var tex = new Texture();
     tex.setFileName("diffuse.png");
     mat.setTexture(Material.MAP_NORMAL, tex);
``` |

### setTransparency(double value) {#setTransparency-double-}

public void setTransparency(double value)



Mengatur faktor transparansi. Faktor harus berada dalam rentang antara 0 (0%, sepenuhnya tidak tembus) dan 1 (100%, sepenuhnya tembus). Nilai faktor yang tidak valid akan dipotong.

**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| nilai | double | Nilai baru |

### toString() {#toString--}

public String toString()



Memformat objek menjadi string

**Returns:**
java.lang.String - String objek
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |