PbrSpecularMaterial
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.Material
public class PbrSpecularMaterial extends Material
Material untuk rendering berbasis fisik berdasarkan warna difus/spesular/kilap.
Konstruktor
| Konstruktor | Deskripsi |
|---|---|
| PbrSpecularMaterial() | Konstruktor dari PbrSpecularMaterial |
Bidang
| Bidang | Deskripsi |
|---|---|
| MAP_AMBIENT | Digunakan dalam setTexture untuk menetapkan pemetaan tekstur ambient. |
| MAP_DIFFUSE | Digunakan dalam setTexture untuk menetapkan pemetaan tekstur diffuse. |
| MAP_EMISSIVE | Digunakan dalam setTexture untuk menetapkan pemetaan tekstur emissive. |
| MAP_NORMAL | Digunakan dalam setTexture untuk menetapkan pemetaan tekstur normal. |
| MAP_SPECULAR | Digunakan dalam setTexture untuk menetapkan pemetaan tekstur specular. |
| MAP_SPECULAR_GLOSSINESS | Peta tekstur untuk kilap spekular |
Metode
| Metode | Deskripsi |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| findProperty(String propertyName) | Menemukan properti. |
| getClass() | |
| getDiffuse() | Mendapatkan warna difus material, nilai default adalah (1, 1, 1) |
| getDiffuseTexture() | Mendapatkan tekstur untuk difus |
| getEmissiveColor() | Mendapatkan warna emisif, nilai default adalah (0, 0, 0) |
| getEmissiveTexture() | Mendapatkan tekstur untuk emisif |
| getGlossinessFactor() | Mendapatkan glossiness (kehalusan) material, 1 berarti sangat halus dan 0 berarti sangat kasar, nilai default adalah 1, rentang [0, 1] |
| getName() | Mendapatkan nama. |
| getNormalTexture() | Mendapatkan tekstur pemetaan normal |
| getProperties() | Mendapatkan koleksi semua properti. |
| getProperty(String property) | Dapatkan nilai properti yang ditentukan |
| getSpecular() | Mendapatkan warna spekular material, nilai default adalah (1, 1, 1). |
| getSpecularGlossinessTexture() | Mendapatkan tekstur untuk warna spekular, saluran RGB menyimpan warna spekular dan saluran A menyimpan glossiness. |
| getTexture(String slotName) | Mendapatkan tekstur dari slot yang ditentukan, dapat berupa nama properti material atau nama parameter shader |
| getTransparency() | Mendapatkan faktor transparansi. |
| hashCode() | |
| iterator() | Mendapatkan enumerator untuk mengiterasi slot tekstur internal. |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| removeProperty(Property property) | Menghapus properti dinamis. |
| removeProperty(String property) | Hapus properti yang ditentukan yang diidentifikasi dengan nama |
| setDiffuse(Vector3 value) | Mengatur warna difus material, nilai default adalah (1, 1, 1) |
| setDiffuseTexture(TextureBase value) | Mengatur tekstur untuk difus |
| setEmissiveColor(Vector3 value) | Mengatur warna emisif, nilai default adalah (0, 0, 0) |
| setEmissiveTexture(TextureBase value) | Mengatur tekstur untuk emisif |
| setGlossinessFactor(double value) | Mengatur kilap (kehalusan) material, 1 berarti sangat halus dan 0 berarti sangat kasar, nilai default adalah 1, rentang adalah [0, 1] |
| setName(String value) | Mengatur nama. |
| setNormalTexture(TextureBase value) | Mengatur tekstur pemetaan normal |
| setProperty(String property, Object value) | Mengatur nilai properti yang ditentukan |
| setSpecular(Vector3 value) | Mengatur warna spekular material, nilai default adalah (1, 1, 1). |
| setSpecularGlossinessTexture(TextureBase value) | Mengatur tekstur untuk warna spekular, kanal RGB menyimpan warna spekular dan kanal A menyimpan kilap. |
| setTexture(String slotName, TextureBase texture) | Mengatur tekstur ke slot yang ditentukan |
| setTransparency(double value) | Mengatur faktor transparansi. |
| toString() | Memformat objek menjadi string |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
PbrSpecularMaterial()
public PbrSpecularMaterial()
Konstruktor dari PbrSpecularMaterial
MAP_AMBIENT
public static final String MAP_AMBIENT
Digunakan dalam setTexture untuk menetapkan pemetaan tekstur ambient.
MAP_DIFFUSE
public static final String MAP_DIFFUSE
Digunakan dalam setTexture untuk menetapkan pemetaan tekstur diffuse.
MAP_EMISSIVE
public static final String MAP_EMISSIVE
Digunakan dalam setTexture untuk menetapkan pemetaan tekstur emissive.
MAP_NORMAL
public static final String MAP_NORMAL
Digunakan dalam setTexture untuk menetapkan pemetaan tekstur normal.
MAP_SPECULAR
public static final String MAP_SPECULAR
Digunakan dalam setTexture untuk menetapkan pemetaan tekstur specular.
MAP_SPECULAR_GLOSSINESS
public static final String MAP_SPECULAR_GLOSSINESS
Peta tekstur untuk kilap spekular
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
findProperty(String propertyName)
public Property findProperty(String propertyName)
Menemukan properti. Itu dapat menjadi properti dinamis (Dibuat oleh CreateDynamicProperty/SetProperty) atau properti asli (Diidentifikasi dengan namanya)
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| propertyName | java.lang.String | Nama properti. |
Returns: Property - The property.
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getDiffuse()
public Vector3 getDiffuse()
Mendapatkan warna difus material, nilai default adalah (1, 1, 1)
Returns: Vector3 - the diffuse color of the material, default value is (1, 1, 1)
getDiffuseTexture()
public TextureBase getDiffuseTexture()
Mendapatkan tekstur untuk difus
Returns: TextureBase - the texture for diffuse
getEmissiveColor()
public Vector3 getEmissiveColor()
Mendapatkan warna emisif, nilai default adalah (0, 0, 0)
Returns: Vector3 - the emissive color, default value is (0, 0, 0)
getEmissiveTexture()
public TextureBase getEmissiveTexture()
Mendapatkan tekstur untuk emisif
Returns: TextureBase - the texture for emissive
getGlossinessFactor()
public double getGlossinessFactor()
Mendapatkan glossiness (kehalusan) material, 1 berarti sangat halus dan 0 berarti sangat kasar, nilai default adalah 1, rentang [0, 1]
Returns: double - kilap (kehalusan) material, 1 berarti sangat halus dan 0 berarti sangat kasar, nilai default adalah 1, rentang adalah [0, 1]
getName()
public String getName()
Mendapatkan nama.
Returns: java.lang.String - nama.
getNormalTexture()
public TextureBase getNormalTexture()
Mendapatkan tekstur pemetaan normal
Returns: TextureBase - the texture of normal mapping
getProperties()
public PropertyCollection getProperties()
Mendapatkan koleksi semua properti.
Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.
getProperty(String property)
public Object getProperty(String property)
Dapatkan nilai properti yang ditentukan
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| properti | java.lang.String | Nama properti |
Returns: java.lang.Object - Nilai dari properti yang ditemukan
getSpecular()
public Vector3 getSpecular()
Mendapatkan warna spekular material, nilai default adalah (1, 1, 1).
Returns: Vector3 - the specular color of the material, default value is (1, 1, 1).
getSpecularGlossinessTexture()
public TextureBase getSpecularGlossinessTexture()
Mendapatkan tekstur untuk warna spekular, saluran RGB menyimpan warna spekular dan saluran A menyimpan glossiness.
Returns: TextureBase - the texture for specular color, channel RGB stores the specular color and channel A stores the glossiness.
getTexture(String slotName)
public TextureBase getTexture(String slotName)
Mendapatkan tekstur dari slot yang ditentukan, dapat berupa nama properti material atau nama parameter shader
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | Nama slot. |
Returns: TextureBase - The texture. Example:
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
tex = (Texture)mat.getTexture(Material.MAP_DIFFUSE);
getTransparency()
public double getTransparency()
Mendapatkan faktor transparansi. Faktor harus berada dalam rentang antara 0 (0%, sepenuhnya tidak tembus) dan 1 (100%, sepenuhnya tembus). Nilai faktor yang tidak valid akan dipotong.
Returns: double - faktor transparansi. Faktor harus berada dalam rentang antara 0 (0%, sepenuhnya tidak tembus) dan 1 (100%, sepenuhnya tembus). Nilai faktor yang tidak valid akan dipotong.
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
iterator()
public Iterator<TextureSlot> iterator()
Mendapatkan enumerator untuk mengiterasi slot tekstur internal.
Returns: java.util.Iterator<com.aspose.threed.TextureSlot>
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
removeProperty(Property property)
public boolean removeProperty(Property property)
Menghapus properti dinamis.
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| property | Property | Properti mana yang akan dihapus |
Returns: boolean - true jika properti berhasil dihapus
removeProperty(String property)
public boolean removeProperty(String property)
Hapus properti yang ditentukan yang diidentifikasi dengan nama
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| properti | java.lang.String | Properti mana yang akan dihapus |
Returns: boolean - true jika properti berhasil dihapus
setDiffuse(Vector3 value)
public void setDiffuse(Vector3 value)
Mengatur warna difus material, nilai default adalah (1, 1, 1)
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Nilai baru |
setDiffuseTexture(TextureBase value)
public void setDiffuseTexture(TextureBase value)
Mengatur tekstur untuk difus
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| value | TextureBase | Nilai baru |
setEmissiveColor(Vector3 value)
public void setEmissiveColor(Vector3 value)
Mengatur warna emisif, nilai default adalah (0, 0, 0)
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Nilai baru |
setEmissiveTexture(TextureBase value)
public void setEmissiveTexture(TextureBase value)
Mengatur tekstur untuk emisif
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| value | TextureBase | Nilai baru |
setGlossinessFactor(double value)
public void setGlossinessFactor(double value)
Mengatur kilap (kehalusan) material, 1 berarti sangat halus dan 0 berarti sangat kasar, nilai default adalah 1, rentang adalah [0, 1]
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| nilai | double | Nilai baru |
setName(String value)
public void setName(String value)
Mengatur nama.
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| nilai | java.lang.String | Nilai baru |
setNormalTexture(TextureBase value)
public void setNormalTexture(TextureBase value)
Mengatur tekstur pemetaan normal
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| value | TextureBase | Nilai baru |
setProperty(String property, Object value)
public void setProperty(String property, Object value)
Mengatur nilai properti yang ditentukan
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| properti | java.lang.String | Nama properti |
| nilai | java.lang.Object | Nilai properti |
setSpecular(Vector3 value)
public void setSpecular(Vector3 value)
Mengatur warna spekular material, nilai default adalah (1, 1, 1).
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Nilai baru |
setSpecularGlossinessTexture(TextureBase value)
public void setSpecularGlossinessTexture(TextureBase value)
Mengatur tekstur untuk warna spekular, kanal RGB menyimpan warna spekular dan kanal A menyimpan kilap.
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| value | TextureBase | Nilai baru |
setTexture(String slotName, TextureBase texture)
public void setTexture(String slotName, TextureBase texture)
Mengatur tekstur ke slot yang ditentukan
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | Nama slot. |
| texture | TextureBase |
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_NORMAL, tex);
``` |
### setTransparency(double value) {#setTransparency-double-}
public void setTransparency(double value)
Mengatur faktor transparansi. Faktor harus berada dalam rentang antara 0 (0%, sepenuhnya tidak tembus) dan 1 (100%, sepenuhnya tembus). Nilai faktor yang tidak valid akan dipotong.
**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| nilai | double | Nilai baru |
### toString() {#toString--}
public String toString()
Memformat objek menjadi string
**Returns:**
java.lang.String - String objek
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |