PlySaveOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions

public class PlySaveOptions extends SaveOptions

Opsi menyimpan untuk mengekspor adegan sebagai file PLY.

Konstruktor

KonstruktorDeskripsi
PlySaveOptions()Konstruktor dari PlySaveOptions
PlySaveOptions(FileContentType contentType)Konstruktor dari PlySaveOptions

Metode

MetodeDeskripsi
equals(Object arg0)
getAxisSystem()Mendapatkan sistem sumbu dalam file stl yang diekspor.
getClass()
getColorComponents()Nama komponen untuk warna vertex, nilai default adalah (“red”, “green”, “blue”)
getEncoding()Mendapatkan encoding default untuk file berbasis teks.
getExportTextures()Mencoba menyalin tekstur yang digunakan dalam adegan ke direktori output.
getFaceElement()Nama elemen untuk data wajah, nilai default adalah “face”
getFaceProperty()Nama properti untuk data wajah, nilai default adalah “vertex_index”
getFileFormat()Mendapatkan format file yang ditentukan dalam opsi Simpan/Muat saat ini.
getFileName()Nama file dari adegan ekspor/impor.
getFileSystem()Izinkan pengguna mengatur cara mengelola dependensi eksternal selama muat/simpan.
getFileSystemFactory()Mendapatkan kelas pabrik untuk FileSystem.
getFlipCoordinate()Balikkan koordinat saat menyimpan adegan, nilai default adalah true
getLookupPaths()Beberapa file seperti OBJ bergantung pada file eksternal, jalur pencarian akan memungkinkan Aspose.3D mencari file eksternal untuk dimuat.
getNormalComponents()Nama komponen untuk data normal, nilai default adalah (“nx”, “ny”, “nz”)
getPointCloud()Ekspor adegan sebagai awan titik, nilai default adalah false.
getPositionComponents()Nama komponen untuk data posisi, nilai default adalah (“x”, “y”, “z”)
getTextureCoordinateComponents()Nama komponen untuk data koordinat tekstur, nilai default adalah (“u”, “v”)
getVertexElement()Nama elemen untuk data vertex, nilai default adalah “vertex”
hashCode()
notify()
notifyAll()
setAxisSystem(AxisSystem value)Mengatur sistem sumbu dalam file stl yang diekspor.
setColorComponents(Tuple_3<String,String,String> value)Nama komponen untuk warna vertex, nilai default adalah (“red”, “green”, “blue”)
setEncoding(Charset value)Mengatur encoding default untuk file berbasis teks.
setExportTextures(boolean value)Mencoba menyalin tekstur yang digunakan dalam adegan ke direktori output.
setFaceElement(String value)Nama elemen untuk data wajah, nilai default adalah “face”
setFaceProperty(String value)Nama properti untuk data wajah, nilai default adalah “vertex_index”
setFileName(String value)Nama file dari adegan ekspor/impor.
setFileSystem(FileSystem value)Izinkan pengguna mengatur cara mengelola dependensi eksternal selama muat/simpan.
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)Mengatur kelas pabrik untuk FileSystem.
setFlipCoordinate(boolean value)Balikkan koordinat saat menyimpan adegan, nilai default adalah true
setLookupPaths(ArrayList value)Beberapa file seperti OBJ bergantung pada file eksternal, jalur pencarian akan memungkinkan Aspose.3D mencari file eksternal untuk dimuat.
setNormalComponents(Tuple_3<String,String,String> value)Nama komponen untuk data normal, nilai default adalah (“nx”, “ny”, “nz”)
setPointCloud(boolean value)Ekspor adegan sebagai awan titik, nilai default adalah false.
setPositionComponents(Tuple_3<String,String,String> value)Nama komponen untuk data posisi, nilai default adalah (“x”, “y”, “z”)
setTextureCoordinateComponents(Tuple_2<String,String> value)Nama komponen untuk data koordinat tekstur, nilai default adalah (“u”, “v”)
setVertexElement(String value)Nama elemen untuk data vertex, nilai default adalah “vertex”
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

PlySaveOptions()

public PlySaveOptions()

Konstruktor dari PlySaveOptions

PlySaveOptions(FileContentType contentType)

public PlySaveOptions(FileContentType contentType)

Konstruktor dari PlySaveOptions

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
contentTypeFileContentType

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getAxisSystem()

public AxisSystem getAxisSystem()

Mendapatkan sistem sumbu dalam file stl yang diekspor.

Returns: AxisSystem - the axis system in the exported stl file. Remarks: FlipCoordinateSystem must be enabled to utilize this feature.

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getColorComponents()

public Tuple_3<String,String,String> getColorComponents()

Nama komponen untuk warna vertex, nilai default adalah (“red”, “green”, “blue”)

Returns: com.aspose.threed.Tuple_3<java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String> - Nama komponen untuk warna vertex, nilai default adalah (“red”, “green”, “blue”)

getEncoding()

public Charset getEncoding()

Mendapatkan encoding default untuk file berbasis teks. Nilai default adalah null yang berarti pengimpor/pengekspor akan menentukan encoding yang akan digunakan.

Returns: java.nio.charset.Charset - encoding default untuk file berbasis teks. Nilai default adalah null yang berarti pengimpor/pengekspor akan menentukan encoding yang akan digunakan.

getExportTextures()

public boolean getExportTextures()

Mencoba menyalin tekstur yang digunakan dalam adegan ke direktori output.

Returns: boolean - Mencoba menyalin tekstur yang digunakan dalam adegan ke direktori output.

getFaceElement()

public String getFaceElement()

Nama elemen untuk data wajah, nilai default adalah “face”

Returns: java.lang.String - Nama elemen untuk data wajah, nilai default adalah “face”

getFaceProperty()

public String getFaceProperty()

Nama properti untuk data wajah, nilai default adalah “vertex_index”

Returns: java.lang.String - Nama properti untuk data wajah, nilai default adalah “vertex_index”

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

Mendapatkan format file yang ditentukan dalam opsi Simpan/Muat saat ini.

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

Nama file dari adegan yang diekspor/diimpor. Ini opsional, tetapi berguna saat menyerialkan aset eksternal seperti material OBJ.

Returns: java.lang.String - Nama file dari adegan yang diekspor/diimpor. Ini opsional, tetapi berguna saat menyerialkan aset eksternal seperti material OBJ.

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

Izinkan pengguna mengatur cara mengelola dependensi eksternal selama muat/simpan.

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

Dan Anda juga dapat menggunakan implementasi Anda sendiri.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

Mendapatkan kelas pabrik untuk FileSystem. Pabrik default akan membuat com.aspose.threed.LocalFileSystem yang tidak cocok untuk lingkungan server.

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getFlipCoordinate()

public boolean getFlipCoordinate()

Balikkan koordinat saat menyimpan adegan, nilai default adalah true

Returns: boolean - Balikkan koordinat saat menyimpan adegan, nilai default adalah true

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

Beberapa file seperti OBJ bergantung pada file eksternal, jalur pencarian akan memungkinkan Aspose.3D mencari file eksternal untuk dimuat.

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Beberapa file seperti OBJ bergantung pada file eksternal, jalur pencarian akan memungkinkan Aspose.3D mencari file eksternal untuk dimuat. Example: Kode berikut menunjukkan cara menentukan secara manual tekstur pencarian, sehingga pengimpor dapat menemukannya

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

getNormalComponents()

public Tuple_3<String,String,String> getNormalComponents()

Nama komponen untuk data normal, nilai default adalah (“nx”, “ny”, “nz”)

Returns: com.aspose.threed.Tuple_3<java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String> - Nama komponen untuk data normal, nilai default adalah (“nx”, “ny”, “nz”)

getPointCloud()

public boolean getPointCloud()

Ekspor adegan sebagai awan titik, nilai default adalah false.

Returns: boolean - Ekspor adegan sebagai awan titik, nilai default adalah false.

getPositionComponents()

public Tuple_3<String,String,String> getPositionComponents()

Nama komponen untuk data posisi, nilai default adalah (“x”, “y”, “z”)

Returns: com.aspose.threed.Tuple_3<java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String> - Nama komponen untuk data posisi, nilai default adalah (“x”, “y”, “z”)

getTextureCoordinateComponents()

public Tuple_2<String,String> getTextureCoordinateComponents()

Nama komponen untuk data koordinat tekstur, nilai default adalah (“u”, “v”)

Returns: com.aspose.threed.Tuple_2<java.lang.String,java.lang.String> - Nama komponen untuk data koordinat tekstur, nilai default adalah (“u”, “v”)

getVertexElement()

public String getVertexElement()

Nama elemen untuk data vertex, nilai default adalah “vertex”

Returns: java.lang.String - Nama elemen untuk data vertex, nilai default adalah “vertex”

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setAxisSystem(AxisSystem value)

public void setAxisSystem(AxisSystem value)

Mengatur sistem sumbu dalam file stl yang diekspor.

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
valueAxisSystemNilai baru Remarks: FlipCoordinateSystem harus diaktifkan untuk memanfaatkan fitur ini.

setColorComponents(Tuple_3<String,String,String> value)

public void setColorComponents(Tuple_3<String,String,String> value)

Nama komponen untuk warna vertex, nilai default adalah (“red”, “green”, “blue”)

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
nilaicom.aspose.threed.Tuple_3<java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String>Nilai baru

setEncoding(Charset value)

public void setEncoding(Charset value)

Mengatur enkoding default untuk file berbasis teks. Nilai default adalah null yang berarti pengimpor/pengekspor akan menentukan enkoding yang akan digunakan.

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
nilaijava.nio.charset.CharsetNilai baru

setExportTextures(boolean value)

public void setExportTextures(boolean value)

Mencoba menyalin tekstur yang digunakan dalam adegan ke direktori output.

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
nilaibooleanNilai baru

setFaceElement(String value)

public void setFaceElement(String value)

Nama elemen untuk data wajah, nilai default adalah “face”

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
nilaijava.lang.StringNilai baru

setFaceProperty(String value)

public void setFaceProperty(String value)

Nama properti untuk data wajah, nilai default adalah “vertex_index”

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
nilaijava.lang.StringNilai baru

setFileName(String value)

public void setFileName(String value)

Nama file dari adegan yang diekspor/diimpor. Ini opsional, tetapi berguna saat menyerialkan aset eksternal seperti material OBJ.

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
nilaijava.lang.StringNilai baru

setFileSystem(FileSystem value)

public void setFileSystem(FileSystem value)

Izinkan pengguna mengatur cara mengelola dependensi eksternal selama muat/simpan.

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
valueFileSystem
  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

Dan Anda juga dapat menggunakan implementasi Anda sendiri.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }
``` |

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



Mengatur kelas pabrik untuk FileSystem. Pabrik default akan membuat com.aspose.threed.LocalFileSystem yang tidak cocok untuk lingkungan server.

**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Nilai baru **Example:** FileSystem default dalam SaveOptions/LoadOptions adalah file system berbasis direktori, Anda dapat mengganti implementasi default dengan menyebutkannya melalui IOConfig.FileSystemFactory: |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setFlipCoordinate(boolean value) {#setFlipCoordinate-boolean-}

public void setFlipCoordinate(boolean value)



Balikkan koordinat saat menyimpan adegan, nilai default adalah true

**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| nilai | boolean | Nilai baru |

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



Beberapa file seperti OBJ bergantung pada file eksternal, jalur pencarian akan memungkinkan Aspose.3D mencari file eksternal untuk dimuat.

**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
|  | nilai | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Nilai baru **Example:** Kode berikut menunjukkan cara menentukan secara manual tekstur pencarian, sehingga pengimpor dapat menemukannya |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### setNormalComponents(Tuple_3<String,String,String> value) {#setNormalComponents-com.aspose.threed.Tuple-3-java.lang.String-java.lang.String-java.lang.String--}

public void setNormalComponents(Tuple_3<String,String,String> value)



Nama komponen untuk data normal, nilai default adalah ("nx", "ny", "nz")

**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| nilai | com.aspose.threed.Tuple_3<java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String> | Nilai baru |

### setPointCloud(boolean value) {#setPointCloud-boolean-}

public void setPointCloud(boolean value)



Ekspor adegan sebagai awan titik, nilai default adalah false.

**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| nilai | boolean | Nilai baru |

### setPositionComponents(Tuple_3<String,String,String> value) {#setPositionComponents-com.aspose.threed.Tuple-3-java.lang.String-java.lang.String-java.lang.String--}

public void setPositionComponents(Tuple_3<String,String,String> value)



Nama komponen untuk data posisi, nilai default adalah ("x", "y", "z")

**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| nilai | com.aspose.threed.Tuple_3<java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String> | Nilai baru |

### setTextureCoordinateComponents(Tuple_2<String,String> value) {#setTextureCoordinateComponents-com.aspose.threed.Tuple-2-java.lang.String-java.lang.String--}

public void setTextureCoordinateComponents(Tuple_2<String,String> value)



Nama komponen untuk data koordinat tekstur, nilai default adalah ("u", "v")

**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| nilai | com.aspose.threed.Tuple_2<java.lang.String,java.lang.String> | Nilai baru |

### setVertexElement(String value) {#setVertexElement-java.lang.String-}

public void setVertexElement(String value)



Nama elemen untuk data vertex, nilai default adalah "vertex"

**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| nilai | java.lang.String | Nilai baru |

### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |