PlySaveOptions
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions
public class PlySaveOptions extends SaveOptions
Opsi menyimpan untuk mengekspor adegan sebagai file PLY.
Konstruktor
| Konstruktor | Deskripsi |
|---|---|
| PlySaveOptions() | Konstruktor dari PlySaveOptions |
| PlySaveOptions(FileContentType contentType) | Konstruktor dari PlySaveOptions |
Metode
| Metode | Deskripsi |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getAxisSystem() | Mendapatkan sistem sumbu dalam file stl yang diekspor. |
| getClass() | |
| getColorComponents() | Nama komponen untuk warna vertex, nilai default adalah (“red”, “green”, “blue”) |
| getEncoding() | Mendapatkan encoding default untuk file berbasis teks. |
| getExportTextures() | Mencoba menyalin tekstur yang digunakan dalam adegan ke direktori output. |
| getFaceElement() | Nama elemen untuk data wajah, nilai default adalah “face” |
| getFaceProperty() | Nama properti untuk data wajah, nilai default adalah “vertex_index” |
| getFileFormat() | Mendapatkan format file yang ditentukan dalam opsi Simpan/Muat saat ini. |
| getFileName() | Nama file dari adegan ekspor/impor. |
| getFileSystem() | Izinkan pengguna mengatur cara mengelola dependensi eksternal selama muat/simpan. |
| getFileSystemFactory() | Mendapatkan kelas pabrik untuk FileSystem. |
| getFlipCoordinate() | Balikkan koordinat saat menyimpan adegan, nilai default adalah true |
| getLookupPaths() | Beberapa file seperti OBJ bergantung pada file eksternal, jalur pencarian akan memungkinkan Aspose.3D mencari file eksternal untuk dimuat. |
| getNormalComponents() | Nama komponen untuk data normal, nilai default adalah (“nx”, “ny”, “nz”) |
| getPointCloud() | Ekspor adegan sebagai awan titik, nilai default adalah false. |
| getPositionComponents() | Nama komponen untuk data posisi, nilai default adalah (“x”, “y”, “z”) |
| getTextureCoordinateComponents() | Nama komponen untuk data koordinat tekstur, nilai default adalah (“u”, “v”) |
| getVertexElement() | Nama elemen untuk data vertex, nilai default adalah “vertex” |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setAxisSystem(AxisSystem value) | Mengatur sistem sumbu dalam file stl yang diekspor. |
| setColorComponents(Tuple_3<String,String,String> value) | Nama komponen untuk warna vertex, nilai default adalah (“red”, “green”, “blue”) |
| setEncoding(Charset value) | Mengatur encoding default untuk file berbasis teks. |
| setExportTextures(boolean value) | Mencoba menyalin tekstur yang digunakan dalam adegan ke direktori output. |
| setFaceElement(String value) | Nama elemen untuk data wajah, nilai default adalah “face” |
| setFaceProperty(String value) | Nama properti untuk data wajah, nilai default adalah “vertex_index” |
| setFileName(String value) | Nama file dari adegan ekspor/impor. |
| setFileSystem(FileSystem value) | Izinkan pengguna mengatur cara mengelola dependensi eksternal selama muat/simpan. |
| setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) | Mengatur kelas pabrik untuk FileSystem. |
| setFlipCoordinate(boolean value) | Balikkan koordinat saat menyimpan adegan, nilai default adalah true |
| setLookupPaths(ArrayList | Beberapa file seperti OBJ bergantung pada file eksternal, jalur pencarian akan memungkinkan Aspose.3D mencari file eksternal untuk dimuat. |
| setNormalComponents(Tuple_3<String,String,String> value) | Nama komponen untuk data normal, nilai default adalah (“nx”, “ny”, “nz”) |
| setPointCloud(boolean value) | Ekspor adegan sebagai awan titik, nilai default adalah false. |
| setPositionComponents(Tuple_3<String,String,String> value) | Nama komponen untuk data posisi, nilai default adalah (“x”, “y”, “z”) |
| setTextureCoordinateComponents(Tuple_2<String,String> value) | Nama komponen untuk data koordinat tekstur, nilai default adalah (“u”, “v”) |
| setVertexElement(String value) | Nama elemen untuk data vertex, nilai default adalah “vertex” |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
PlySaveOptions()
public PlySaveOptions()
Konstruktor dari PlySaveOptions
PlySaveOptions(FileContentType contentType)
public PlySaveOptions(FileContentType contentType)
Konstruktor dari PlySaveOptions
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| contentType | FileContentType |
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getAxisSystem()
public AxisSystem getAxisSystem()
Mendapatkan sistem sumbu dalam file stl yang diekspor.
Returns: AxisSystem - the axis system in the exported stl file. Remarks: FlipCoordinateSystem must be enabled to utilize this feature.
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getColorComponents()
public Tuple_3<String,String,String> getColorComponents()
Nama komponen untuk warna vertex, nilai default adalah (“red”, “green”, “blue”)
Returns: com.aspose.threed.Tuple_3<java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String> - Nama komponen untuk warna vertex, nilai default adalah (“red”, “green”, “blue”)
getEncoding()
public Charset getEncoding()
Mendapatkan encoding default untuk file berbasis teks. Nilai default adalah null yang berarti pengimpor/pengekspor akan menentukan encoding yang akan digunakan.
Returns: java.nio.charset.Charset - encoding default untuk file berbasis teks. Nilai default adalah null yang berarti pengimpor/pengekspor akan menentukan encoding yang akan digunakan.
getExportTextures()
public boolean getExportTextures()
Mencoba menyalin tekstur yang digunakan dalam adegan ke direktori output.
Returns: boolean - Mencoba menyalin tekstur yang digunakan dalam adegan ke direktori output.
getFaceElement()
public String getFaceElement()
Nama elemen untuk data wajah, nilai default adalah “face”
Returns: java.lang.String - Nama elemen untuk data wajah, nilai default adalah “face”
getFaceProperty()
public String getFaceProperty()
Nama properti untuk data wajah, nilai default adalah “vertex_index”
Returns: java.lang.String - Nama properti untuk data wajah, nilai default adalah “vertex_index”
getFileFormat()
public FileFormat getFileFormat()
Mendapatkan format file yang ditentukan dalam opsi Simpan/Muat saat ini.
Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.
getFileName()
public String getFileName()
Nama file dari adegan yang diekspor/diimpor. Ini opsional, tetapi berguna saat menyerialkan aset eksternal seperti material OBJ.
Returns: java.lang.String - Nama file dari adegan yang diekspor/diimpor. Ini opsional, tetapi berguna saat menyerialkan aset eksternal seperti material OBJ.
getFileSystem()
public FileSystem getFileSystem()
Izinkan pengguna mengatur cara mengelola dependensi eksternal selama muat/simpan.
Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
Dan Anda juga dapat menggunakan implementasi Anda sendiri.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
getFileSystemFactory()
public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()
Mendapatkan kelas pabrik untuk FileSystem. Pabrik default akan membuat com.aspose.threed.LocalFileSystem yang tidak cocok untuk lingkungan server.
Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
@Override
public FileSystem call() {
return FileSystem.createDummyFileSystem();
}
});
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
getFlipCoordinate()
public boolean getFlipCoordinate()
Balikkan koordinat saat menyimpan adegan, nilai default adalah true
Returns: boolean - Balikkan koordinat saat menyimpan adegan, nilai default adalah true
getLookupPaths()
public ArrayList<String> getLookupPaths()
Beberapa file seperti OBJ bergantung pada file eksternal, jalur pencarian akan memungkinkan Aspose.3D mencari file eksternal untuk dimuat.
Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Beberapa file seperti OBJ bergantung pada file eksternal, jalur pencarian akan memungkinkan Aspose.3D mencari file eksternal untuk dimuat. Example: Kode berikut menunjukkan cara menentukan secara manual tekstur pencarian, sehingga pengimpor dapat menemukannya
var opt = new ObjLoadOptions();
//Specify the lookup paths, so the textures can be located.
opt.getLookupPaths().add("textures");
var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
scene.save("output.glb");
getNormalComponents()
public Tuple_3<String,String,String> getNormalComponents()
Nama komponen untuk data normal, nilai default adalah (“nx”, “ny”, “nz”)
Returns: com.aspose.threed.Tuple_3<java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String> - Nama komponen untuk data normal, nilai default adalah (“nx”, “ny”, “nz”)
getPointCloud()
public boolean getPointCloud()
Ekspor adegan sebagai awan titik, nilai default adalah false.
Returns: boolean - Ekspor adegan sebagai awan titik, nilai default adalah false.
getPositionComponents()
public Tuple_3<String,String,String> getPositionComponents()
Nama komponen untuk data posisi, nilai default adalah (“x”, “y”, “z”)
Returns: com.aspose.threed.Tuple_3<java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String> - Nama komponen untuk data posisi, nilai default adalah (“x”, “y”, “z”)
getTextureCoordinateComponents()
public Tuple_2<String,String> getTextureCoordinateComponents()
Nama komponen untuk data koordinat tekstur, nilai default adalah (“u”, “v”)
Returns: com.aspose.threed.Tuple_2<java.lang.String,java.lang.String> - Nama komponen untuk data koordinat tekstur, nilai default adalah (“u”, “v”)
getVertexElement()
public String getVertexElement()
Nama elemen untuk data vertex, nilai default adalah “vertex”
Returns: java.lang.String - Nama elemen untuk data vertex, nilai default adalah “vertex”
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setAxisSystem(AxisSystem value)
public void setAxisSystem(AxisSystem value)
Mengatur sistem sumbu dalam file stl yang diekspor.
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| value | AxisSystem | Nilai baru Remarks: FlipCoordinateSystem harus diaktifkan untuk memanfaatkan fitur ini. |
setColorComponents(Tuple_3<String,String,String> value)
public void setColorComponents(Tuple_3<String,String,String> value)
Nama komponen untuk warna vertex, nilai default adalah (“red”, “green”, “blue”)
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| nilai | com.aspose.threed.Tuple_3<java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String> | Nilai baru |
setEncoding(Charset value)
public void setEncoding(Charset value)
Mengatur enkoding default untuk file berbasis teks. Nilai default adalah null yang berarti pengimpor/pengekspor akan menentukan enkoding yang akan digunakan.
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| nilai | java.nio.charset.Charset | Nilai baru |
setExportTextures(boolean value)
public void setExportTextures(boolean value)
Mencoba menyalin tekstur yang digunakan dalam adegan ke direktori output.
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| nilai | boolean | Nilai baru |
setFaceElement(String value)
public void setFaceElement(String value)
Nama elemen untuk data wajah, nilai default adalah “face”
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| nilai | java.lang.String | Nilai baru |
setFaceProperty(String value)
public void setFaceProperty(String value)
Nama properti untuk data wajah, nilai default adalah “vertex_index”
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| nilai | java.lang.String | Nilai baru |
setFileName(String value)
public void setFileName(String value)
Nama file dari adegan yang diekspor/diimpor. Ini opsional, tetapi berguna saat menyerialkan aset eksternal seperti material OBJ.
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| nilai | java.lang.String | Nilai baru |
setFileSystem(FileSystem value)
public void setFileSystem(FileSystem value)
Izinkan pengguna mengatur cara mengelola dependensi eksternal selama muat/simpan.
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| value | FileSystem |
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
Dan Anda juga dapat menggunakan implementasi Anda sendiri.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
``` |
### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}
public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)
Mengatur kelas pabrik untuk FileSystem. Pabrik default akan membuat com.aspose.threed.LocalFileSystem yang tidak cocok untuk lingkungan server.
**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Nilai baru **Example:** FileSystem default dalam SaveOptions/LoadOptions adalah file system berbasis direktori, Anda dapat mengganti implementasi default dengan menyebutkannya melalui IOConfig.FileSystemFactory: |
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
### setFlipCoordinate(boolean value) {#setFlipCoordinate-boolean-}
public void setFlipCoordinate(boolean value)
Balikkan koordinat saat menyimpan adegan, nilai default adalah true
**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| nilai | boolean | Nilai baru |
### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}
public void setLookupPaths(ArrayList
Beberapa file seperti OBJ bergantung pada file eksternal, jalur pencarian akan memungkinkan Aspose.3D mencari file eksternal untuk dimuat.
**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| | nilai | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Nilai baru **Example:** Kode berikut menunjukkan cara menentukan secara manual tekstur pencarian, sehingga pengimpor dapat menemukannya |
var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);
### setNormalComponents(Tuple_3<String,String,String> value) {#setNormalComponents-com.aspose.threed.Tuple-3-java.lang.String-java.lang.String-java.lang.String--}
public void setNormalComponents(Tuple_3<String,String,String> value)
Nama komponen untuk data normal, nilai default adalah ("nx", "ny", "nz")
**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| nilai | com.aspose.threed.Tuple_3<java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String> | Nilai baru |
### setPointCloud(boolean value) {#setPointCloud-boolean-}
public void setPointCloud(boolean value)
Ekspor adegan sebagai awan titik, nilai default adalah false.
**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| nilai | boolean | Nilai baru |
### setPositionComponents(Tuple_3<String,String,String> value) {#setPositionComponents-com.aspose.threed.Tuple-3-java.lang.String-java.lang.String-java.lang.String--}
public void setPositionComponents(Tuple_3<String,String,String> value)
Nama komponen untuk data posisi, nilai default adalah ("x", "y", "z")
**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| nilai | com.aspose.threed.Tuple_3<java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String> | Nilai baru |
### setTextureCoordinateComponents(Tuple_2<String,String> value) {#setTextureCoordinateComponents-com.aspose.threed.Tuple-2-java.lang.String-java.lang.String--}
public void setTextureCoordinateComponents(Tuple_2<String,String> value)
Nama komponen untuk data koordinat tekstur, nilai default adalah ("u", "v")
**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| nilai | com.aspose.threed.Tuple_2<java.lang.String,java.lang.String> | Nilai baru |
### setVertexElement(String value) {#setVertexElement-java.lang.String-}
public void setVertexElement(String value)
Nama elemen untuk data vertex, nilai default adalah "vertex"
**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| nilai | java.lang.String | Nilai baru |
### toString() {#toString--}
public String toString()
**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |