RendererVariableManager
Inheritance: java.lang.Object
public abstract class RendererVariableManager
Kelas ini mengelola variabel yang digunakan dalam rendering
Metode
| Metode | Deskripsi |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getCameraPosition() | Posisi kamera dalam sistem koordinat dunia |
| getClass() | |
| getDepthBias() | Bias kedalaman untuk pemetaan bayangan, nilai default adalah 0.001 |
| getMatrixLightSpace() | Matriks untuk transformasi ruang cahaya |
| getMatrixProjection() | Matriks untuk transformasi proyeksi |
| getMatrixView() | Matriks untuk transformasi tampilan |
| getMatrixViewProjection() | Matriks untuk transformasi tampilan dan proyeksi. |
| getMatrixWorld() | Matriks untuk transformasi dunia |
| getMatrixWorldNormal() | Matriks untuk mengonversi normal dari objek ke ruang dunia. |
| getMatrixWorldViewProjection() | Matriks untuk tampilan dunia dan transformasi proyeksi |
| getShadowCaster() | Posisi pembuat bayangan dalam sistem koordinat dunia |
| getShadowmap() | Tekstur kedalaman yang digunakan untuk pemetaan bayangan |
| getViewportSize() | Ukuran viewport, diukur dalam piksel |
| getWorldAmbient() | Warna ambient yang didefinisikan dalam viewport. |
| getWorldTime() | Waktu dalam detik |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setCameraPosition(FVector3 value) | Posisi kamera dalam sistem koordinat dunia |
| setDepthBias(float value) | Bias kedalaman untuk pemetaan bayangan, nilai default adalah 0.001 |
| setMatrixLightSpace(FMatrix4 value) | Matriks untuk transformasi ruang cahaya |
| setMatrixProjection(FMatrix4 value) | Matriks untuk transformasi proyeksi |
| setMatrixView(FMatrix4 value) | Matriks untuk transformasi tampilan |
| setShadowCaster(FVector3 value) | Posisi pembuat bayangan dalam sistem koordinat dunia |
| setShadowmap(ITextureUnit value) | Tekstur kedalaman yang digunakan untuk pemetaan bayangan |
| setViewportSize(FVector2 value) | Ukuran viewport, diukur dalam piksel |
| setWorldAmbient(FVector3 value) | Warna ambient yang didefinisikan dalam viewport. |
| setWorldTime(float value) | Waktu dalam detik |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getCameraPosition()
public FVector3 getCameraPosition()
Posisi kamera dalam sistem koordinat dunia
Returns: FVector3 - Camera’s position in world coordinate system
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getDepthBias()
public float getDepthBias()
Bias kedalaman untuk pemetaan bayangan, nilai default adalah 0.001
Returns: float - Bias kedalaman untuk pemetaan bayangan, nilai default adalah 0.001
getMatrixLightSpace()
public FMatrix4 getMatrixLightSpace()
Matriks untuk transformasi ruang cahaya
Returns: FMatrix4 - Matrix for light space transformation
getMatrixProjection()
public FMatrix4 getMatrixProjection()
Matriks untuk transformasi proyeksi
Returns: FMatrix4 - Matrix for projection transformation
getMatrixView()
public FMatrix4 getMatrixView()
Matriks untuk transformasi tampilan
Returns: FMatrix4 - Matrix for view transformation
getMatrixViewProjection()
public FMatrix4 getMatrixViewProjection()
Matriks untuk transformasi tampilan dan proyeksi.
Returns: FMatrix4 - Matrix for view and projection transformation.
getMatrixWorld()
public FMatrix4 getMatrixWorld()
Matriks untuk transformasi dunia
Returns: FMatrix4 - Matrix for world transformation
getMatrixWorldNormal()
public FMatrix4 getMatrixWorldNormal()
Matriks untuk mengonversi normal dari objek ke ruang dunia.
Returns: FMatrix4 - Matrix for converting normal from object to world space.
getMatrixWorldViewProjection()
public FMatrix4 getMatrixWorldViewProjection()
Matriks untuk tampilan dunia dan transformasi proyeksi
Returns: FMatrix4 - Matrix for world view and projection transformation
getShadowCaster()
public FVector3 getShadowCaster()
Posisi pembuat bayangan dalam sistem koordinat dunia
Returns: FVector3 - Position of shadow caster in world coordinate system
getShadowmap()
public ITextureUnit getShadowmap()
Tekstur kedalaman yang digunakan untuk pemetaan bayangan
Returns: ITextureUnit - The depth texture used for shadow mapping
getViewportSize()
public FVector2 getViewportSize()
Ukuran viewport, diukur dalam piksel
Returns: FVector2 - Size of viewport, measured in pixel
getWorldAmbient()
public FVector3 getWorldAmbient()
Warna ambient yang didefinisikan dalam viewport.
Returns: FVector3 - Ambient color defined in viewport.
getWorldTime()
public float getWorldTime()
Waktu dalam detik
Returns: float - Waktu dalam detik
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setCameraPosition(FVector3 value)
public void setCameraPosition(FVector3 value)
Posisi kamera dalam sistem koordinat dunia
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| value | FVector3 | Nilai baru |
setDepthBias(float value)
public void setDepthBias(float value)
Bias kedalaman untuk pemetaan bayangan, nilai default adalah 0.001
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| nilai | float | Nilai baru |
setMatrixLightSpace(FMatrix4 value)
public void setMatrixLightSpace(FMatrix4 value)
Matriks untuk transformasi ruang cahaya
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| value | FMatrix4 | Nilai baru |
setMatrixProjection(FMatrix4 value)
public void setMatrixProjection(FMatrix4 value)
Matriks untuk transformasi proyeksi
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| value | FMatrix4 | Nilai baru |
setMatrixView(FMatrix4 value)
public void setMatrixView(FMatrix4 value)
Matriks untuk transformasi tampilan
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| value | FMatrix4 | Nilai baru |
setShadowCaster(FVector3 value)
public void setShadowCaster(FVector3 value)
Posisi pembuat bayangan dalam sistem koordinat dunia
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| value | FVector3 | Nilai baru |
setShadowmap(ITextureUnit value)
public void setShadowmap(ITextureUnit value)
Tekstur kedalaman yang digunakan untuk pemetaan bayangan
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| value | ITextureUnit | Nilai baru |
setViewportSize(FVector2 value)
public void setViewportSize(FVector2 value)
Ukuran viewport, diukur dalam piksel
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| value | FVector2 | Nilai baru |
setWorldAmbient(FVector3 value)
public void setWorldAmbient(FVector3 value)
Warna ambient yang didefinisikan dalam viewport.
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| value | FVector3 | Nilai baru |
setWorldTime(float value)
public void setWorldTime(float value)
Waktu dalam detik
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| nilai | float | Nilai baru |
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |