RvmLoadOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.LoadOptions

public class RvmLoadOptions extends LoadOptions

Opsi pemuatan untuk file RVM AVEVA Plant Design System. Contoh: Kode berikut menunjukkan cara menyesuaikan parameter tessellation untuk geometri primitif yang diimpor dari file RVM menggunakan RvmLoadOptions.

RvmLoadOptions opt = new RvmLoadOptions();
             opt.setRectangularTorusSegments(30);
             opt.setCylinderRadialSegments(20);
             opt.setDishLatitudeSegments(20);
             opt.setDishLongitudeSegments(20);
             opt.setCenterScene(true);
             var scene = Scene.fromFile("input.rvm", opt);
             scene.save("output.obj");

Konstruktor

KonstruktorDeskripsi
RvmLoadOptions(FileContentType contentType)Membuat sebuah instance RvmLoadOptions
RvmLoadOptions()Membuat sebuah instance RvmLoadOptions

Metode

MetodeDeskripsi
equals(Object arg0)
getAttributePrefix()Mendapatkan awalan atribut yang didefinisikan dalam file atribut eksternal, awalan digunakan untuk menghindari konflik nama, nilai default adalah “rvm:”
getCenterScene()Pusatkan adegan setelah dimuat.
getClass()
getCylinderRadialSegments()Mendapatkan jumlah segmen radial silinder, nilai default adalah 16
getDishLatitudeSegments()Mendapatkan jumlah segmen lintang piring, nilai default adalah 8
getDishLongitudeSegments()Mendapatkan jumlah segmen bujur piring, nilai default adalah 12
getEncoding()Mendapatkan encoding default untuk file berbasis teks.
getFileFormat()Mendapatkan format file yang ditentukan dalam opsi Simpan/Muat saat ini.
getFileName()Nama file dari adegan ekspor/impor.
getFileSystem()Izinkan pengguna mengatur cara mengelola dependensi eksternal selama muat/simpan.
getFileSystemFactory()Mendapatkan kelas pabrik untuk FileSystem.
getGenerateMaterials()Hasilkan material dengan warna acak untuk setiap objek dalam adegan jika tabel warna tidak diekspor dalam file RVM.
getLookupAttributes()Mendapatkan apakah akan memuat atribut dari file daftar atribut eksternal (.att/.attrib/.txt), nilai default adalah true.
getLookupPaths()Beberapa file seperti OBJ bergantung pada file eksternal, jalur pencarian akan memungkinkan Aspose.3D mencari file eksternal untuk dimuat.
getRectangularTorusSegments()Mendapatkan jumlah segmen radial torus persegi panjang, nilai default adalah 20
getTorusTubularSegments()Mendapatkan jumlah segmen tabung torus, nilai default adalah 20
hashCode()
notify()
notifyAll()
setAttributePrefix(String value)Mengatur awalan atribut yang didefinisikan dalam file atribut eksternal, awalan digunakan untuk menghindari konflik nama, nilai default adalah “rvm:”
setCenterScene(boolean value)Pusatkan adegan setelah dimuat.
setCylinderRadialSegments(int value)Mengatur jumlah segmen radial silinder, nilai default adalah 16
setDishLatitudeSegments(int value)Mengatur jumlah segmen lintang piring, nilai default adalah 8
setDishLongitudeSegments(int value)Mengatur jumlah segmen bujur piring, nilai default adalah 12
setEncoding(Charset value)Mengatur encoding default untuk file berbasis teks.
setFileName(String value)Nama file dari adegan ekspor/impor.
setFileSystem(FileSystem value)Izinkan pengguna mengatur cara mengelola dependensi eksternal selama muat/simpan.
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)Mengatur kelas pabrik untuk FileSystem.
setGenerateMaterials(boolean value)Hasilkan material dengan warna acak untuk setiap objek dalam adegan jika tabel warna tidak diekspor dalam file RVM.
setLookupAttributes(boolean value)Mengatur apakah akan memuat atribut dari file daftar atribut eksternal (.att/.attrib/.txt), nilai default adalah true.
setLookupPaths(ArrayList value)Beberapa file seperti OBJ bergantung pada file eksternal, jalur pencarian akan memungkinkan Aspose.3D mencari file eksternal untuk dimuat.
setRectangularTorusSegments(int value)Mengatur jumlah segmen radial torus persegi panjang, nilai default adalah 20
setTorusTubularSegments(int value)Mengatur jumlah segmen tabung torus, nilai default adalah 20
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

RvmLoadOptions(FileContentType contentType)

public RvmLoadOptions(FileContentType contentType)

Membuat sebuah instance RvmLoadOptions

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
contentTypeFileContentType

RvmLoadOptions()

public RvmLoadOptions()

Membuat sebuah instance RvmLoadOptions

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getAttributePrefix()

public String getAttributePrefix()

Mendapatkan awalan atribut yang didefinisikan dalam file atribut eksternal, awalan digunakan untuk menghindari konflik nama, nilai default adalah “rvm:”

Returns: java.lang.String - awalan atribut yang didefinisikan dalam file atribut eksternal, Awalan digunakan untuk menghindari konflik nama, nilai default adalah “rvm:”

getCenterScene()

public boolean getCenterScene()

Pusatkan adegan setelah dimuat.

Returns: boolean - Pusatkan adegan setelah dimuat.

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getCylinderRadialSegments()

public int getCylinderRadialSegments()

Mendapatkan jumlah segmen radial silinder, nilai default adalah 16

Returns: int - jumlah segmen radial silinder, nilai default adalah 16

getDishLatitudeSegments()

public int getDishLatitudeSegments()

Mendapatkan jumlah segmen lintang piring, nilai default adalah 8

Returns: int - jumlah segmen lintang piring, nilai default adalah 8

getDishLongitudeSegments()

public int getDishLongitudeSegments()

Mendapatkan jumlah segmen bujur piring, nilai default adalah 12

Returns: int - jumlah segmen bujur piring, nilai default adalah 12

getEncoding()

public Charset getEncoding()

Mendapatkan encoding default untuk file berbasis teks. Nilai default adalah null yang berarti pengimpor/pengekspor akan menentukan encoding yang akan digunakan.

Returns: java.nio.charset.Charset - encoding default untuk file berbasis teks. Nilai default adalah null yang berarti pengimpor/pengekspor akan menentukan encoding yang akan digunakan.

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

Mendapatkan format file yang ditentukan dalam opsi Simpan/Muat saat ini.

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

Nama file dari adegan yang diekspor/diimpor. Ini opsional, tetapi berguna saat menyerialkan aset eksternal seperti material OBJ.

Returns: java.lang.String - Nama file dari adegan yang diekspor/diimpor. Ini opsional, tetapi berguna saat menyerialkan aset eksternal seperti material OBJ.

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

Izinkan pengguna mengatur cara mengelola dependensi eksternal selama muat/simpan.

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

Dan Anda juga dapat menggunakan implementasi Anda sendiri.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

Mendapatkan kelas pabrik untuk FileSystem. Pabrik default akan membuat com.aspose.threed.LocalFileSystem yang tidak cocok untuk lingkungan server.

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getGenerateMaterials()

public boolean getGenerateMaterials()

Hasilkan material dengan warna acak untuk setiap objek dalam adegan jika tabel warna tidak diekspor dalam file RVM. Nilai default adalah true

Returns: boolean - Hasilkan material dengan warna acak untuk setiap objek dalam adegan jika tabel warna tidak diekspor dalam file RVM. Nilai default adalah true

getLookupAttributes()

public boolean getLookupAttributes()

Mendapatkan apakah akan memuat atribut dari file daftar atribut eksternal (.att/.attrib/.txt), nilai default adalah true.

Returns: boolean - apakah memuat atribut dari file daftar atribut eksternal (.att/.attrib/.txt), nilai default adalah true.

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

Beberapa file seperti OBJ bergantung pada file eksternal, jalur pencarian akan memungkinkan Aspose.3D mencari file eksternal untuk dimuat.

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Beberapa file seperti OBJ bergantung pada file eksternal, jalur pencarian akan memungkinkan Aspose.3D mencari file eksternal untuk dimuat. Example: Kode berikut menunjukkan cara menentukan secara manual tekstur pencarian, sehingga pengimpor dapat menemukannya

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

getRectangularTorusSegments()

public int getRectangularTorusSegments()

Mendapatkan jumlah segmen radial torus persegi panjang, nilai default adalah 20

Returns: int - jumlah segmen radial torus persegi panjang, nilai default adalah 20

getTorusTubularSegments()

public int getTorusTubularSegments()

Mendapatkan jumlah segmen tabung torus, nilai default adalah 20

Returns: int - jumlah segmen tabung torus, nilai default adalah 20

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setAttributePrefix(String value)

public void setAttributePrefix(String value)

Mengatur awalan atribut yang didefinisikan dalam file atribut eksternal, awalan digunakan untuk menghindari konflik nama, nilai default adalah “rvm:”

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
nilaijava.lang.StringNilai baru

setCenterScene(boolean value)

public void setCenterScene(boolean value)

Pusatkan adegan setelah dimuat.

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
nilaibooleanNilai baru

setCylinderRadialSegments(int value)

public void setCylinderRadialSegments(int value)

Mengatur jumlah segmen radial silinder, nilai default adalah 16

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
nilaiintNilai baru

setDishLatitudeSegments(int value)

public void setDishLatitudeSegments(int value)

Mengatur jumlah segmen lintang piring, nilai default adalah 8

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
nilaiintNilai baru

setDishLongitudeSegments(int value)

public void setDishLongitudeSegments(int value)

Mengatur jumlah segmen bujur piring, nilai default adalah 12

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
nilaiintNilai baru

setEncoding(Charset value)

public void setEncoding(Charset value)

Mengatur enkoding default untuk file berbasis teks. Nilai default adalah null yang berarti pengimpor/pengekspor akan menentukan enkoding yang akan digunakan.

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
nilaijava.nio.charset.CharsetNilai baru

setFileName(String value)

public void setFileName(String value)

Nama file dari adegan yang diekspor/diimpor. Ini opsional, tetapi berguna saat menyerialkan aset eksternal seperti material OBJ.

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
nilaijava.lang.StringNilai baru

setFileSystem(FileSystem value)

public void setFileSystem(FileSystem value)

Izinkan pengguna mengatur cara mengelola dependensi eksternal selama muat/simpan.

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
valueFileSystem
  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

Dan Anda juga dapat menggunakan implementasi Anda sendiri.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }
``` |

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



Mengatur kelas pabrik untuk FileSystem. Pabrik default akan membuat com.aspose.threed.LocalFileSystem yang tidak cocok untuk lingkungan server.

**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Nilai baru **Example:** FileSystem default dalam SaveOptions/LoadOptions adalah file system berbasis direktori, Anda dapat mengganti implementasi default dengan menyebutkannya melalui IOConfig.FileSystemFactory: |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setGenerateMaterials(boolean value) {#setGenerateMaterials-boolean-}

public void setGenerateMaterials(boolean value)



Hasilkan material dengan warna acak untuk setiap objek dalam adegan jika tabel warna tidak diekspor dalam file RVM. Nilai default adalah true

**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| nilai | boolean | Nilai baru |

### setLookupAttributes(boolean value) {#setLookupAttributes-boolean-}

public void setLookupAttributes(boolean value)



Mengatur apakah akan memuat atribut dari file daftar atribut eksternal (.att/.attrib/.txt), nilai default adalah true.

**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| nilai | boolean | Nilai baru |

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



Beberapa file seperti OBJ bergantung pada file eksternal, jalur pencarian akan memungkinkan Aspose.3D mencari file eksternal untuk dimuat.

**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
|  | nilai | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Nilai baru **Example:** Kode berikut menunjukkan cara menentukan secara manual tekstur pencarian, sehingga pengimpor dapat menemukannya |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### setRectangularTorusSegments(int value) {#setRectangularTorusSegments-int-}

public void setRectangularTorusSegments(int value)



Mengatur jumlah segmen radial torus persegi panjang, nilai default adalah 20

**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| nilai | int | Nilai baru |

### setTorusTubularSegments(int value) {#setTorusTubularSegments-int-}

public void setTorusTubularSegments(int value)



Mengatur jumlah segmen tabung torus, nilai default adalah 20

**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| nilai | int | Nilai baru |

### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |