RvmLoadOptions
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.LoadOptions
public class RvmLoadOptions extends LoadOptions
Opsi pemuatan untuk file RVM AVEVA Plant Design System. Contoh: Kode berikut menunjukkan cara menyesuaikan parameter tessellation untuk geometri primitif yang diimpor dari file RVM menggunakan RvmLoadOptions.
RvmLoadOptions opt = new RvmLoadOptions();
opt.setRectangularTorusSegments(30);
opt.setCylinderRadialSegments(20);
opt.setDishLatitudeSegments(20);
opt.setDishLongitudeSegments(20);
opt.setCenterScene(true);
var scene = Scene.fromFile("input.rvm", opt);
scene.save("output.obj");
Konstruktor
| Konstruktor | Deskripsi |
|---|---|
| RvmLoadOptions(FileContentType contentType) | Membuat sebuah instance RvmLoadOptions |
| RvmLoadOptions() | Membuat sebuah instance RvmLoadOptions |
Metode
| Metode | Deskripsi |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getAttributePrefix() | Mendapatkan awalan atribut yang didefinisikan dalam file atribut eksternal, awalan digunakan untuk menghindari konflik nama, nilai default adalah “rvm:” |
| getCenterScene() | Pusatkan adegan setelah dimuat. |
| getClass() | |
| getCylinderRadialSegments() | Mendapatkan jumlah segmen radial silinder, nilai default adalah 16 |
| getDishLatitudeSegments() | Mendapatkan jumlah segmen lintang piring, nilai default adalah 8 |
| getDishLongitudeSegments() | Mendapatkan jumlah segmen bujur piring, nilai default adalah 12 |
| getEncoding() | Mendapatkan encoding default untuk file berbasis teks. |
| getFileFormat() | Mendapatkan format file yang ditentukan dalam opsi Simpan/Muat saat ini. |
| getFileName() | Nama file dari adegan ekspor/impor. |
| getFileSystem() | Izinkan pengguna mengatur cara mengelola dependensi eksternal selama muat/simpan. |
| getFileSystemFactory() | Mendapatkan kelas pabrik untuk FileSystem. |
| getGenerateMaterials() | Hasilkan material dengan warna acak untuk setiap objek dalam adegan jika tabel warna tidak diekspor dalam file RVM. |
| getLookupAttributes() | Mendapatkan apakah akan memuat atribut dari file daftar atribut eksternal (.att/.attrib/.txt), nilai default adalah true. |
| getLookupPaths() | Beberapa file seperti OBJ bergantung pada file eksternal, jalur pencarian akan memungkinkan Aspose.3D mencari file eksternal untuk dimuat. |
| getRectangularTorusSegments() | Mendapatkan jumlah segmen radial torus persegi panjang, nilai default adalah 20 |
| getTorusTubularSegments() | Mendapatkan jumlah segmen tabung torus, nilai default adalah 20 |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setAttributePrefix(String value) | Mengatur awalan atribut yang didefinisikan dalam file atribut eksternal, awalan digunakan untuk menghindari konflik nama, nilai default adalah “rvm:” |
| setCenterScene(boolean value) | Pusatkan adegan setelah dimuat. |
| setCylinderRadialSegments(int value) | Mengatur jumlah segmen radial silinder, nilai default adalah 16 |
| setDishLatitudeSegments(int value) | Mengatur jumlah segmen lintang piring, nilai default adalah 8 |
| setDishLongitudeSegments(int value) | Mengatur jumlah segmen bujur piring, nilai default adalah 12 |
| setEncoding(Charset value) | Mengatur encoding default untuk file berbasis teks. |
| setFileName(String value) | Nama file dari adegan ekspor/impor. |
| setFileSystem(FileSystem value) | Izinkan pengguna mengatur cara mengelola dependensi eksternal selama muat/simpan. |
| setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) | Mengatur kelas pabrik untuk FileSystem. |
| setGenerateMaterials(boolean value) | Hasilkan material dengan warna acak untuk setiap objek dalam adegan jika tabel warna tidak diekspor dalam file RVM. |
| setLookupAttributes(boolean value) | Mengatur apakah akan memuat atribut dari file daftar atribut eksternal (.att/.attrib/.txt), nilai default adalah true. |
| setLookupPaths(ArrayList | Beberapa file seperti OBJ bergantung pada file eksternal, jalur pencarian akan memungkinkan Aspose.3D mencari file eksternal untuk dimuat. |
| setRectangularTorusSegments(int value) | Mengatur jumlah segmen radial torus persegi panjang, nilai default adalah 20 |
| setTorusTubularSegments(int value) | Mengatur jumlah segmen tabung torus, nilai default adalah 20 |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
RvmLoadOptions(FileContentType contentType)
public RvmLoadOptions(FileContentType contentType)
Membuat sebuah instance RvmLoadOptions
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| contentType | FileContentType |
RvmLoadOptions()
public RvmLoadOptions()
Membuat sebuah instance RvmLoadOptions
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getAttributePrefix()
public String getAttributePrefix()
Mendapatkan awalan atribut yang didefinisikan dalam file atribut eksternal, awalan digunakan untuk menghindari konflik nama, nilai default adalah “rvm:”
Returns: java.lang.String - awalan atribut yang didefinisikan dalam file atribut eksternal, Awalan digunakan untuk menghindari konflik nama, nilai default adalah “rvm:”
getCenterScene()
public boolean getCenterScene()
Pusatkan adegan setelah dimuat.
Returns: boolean - Pusatkan adegan setelah dimuat.
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getCylinderRadialSegments()
public int getCylinderRadialSegments()
Mendapatkan jumlah segmen radial silinder, nilai default adalah 16
Returns: int - jumlah segmen radial silinder, nilai default adalah 16
getDishLatitudeSegments()
public int getDishLatitudeSegments()
Mendapatkan jumlah segmen lintang piring, nilai default adalah 8
Returns: int - jumlah segmen lintang piring, nilai default adalah 8
getDishLongitudeSegments()
public int getDishLongitudeSegments()
Mendapatkan jumlah segmen bujur piring, nilai default adalah 12
Returns: int - jumlah segmen bujur piring, nilai default adalah 12
getEncoding()
public Charset getEncoding()
Mendapatkan encoding default untuk file berbasis teks. Nilai default adalah null yang berarti pengimpor/pengekspor akan menentukan encoding yang akan digunakan.
Returns: java.nio.charset.Charset - encoding default untuk file berbasis teks. Nilai default adalah null yang berarti pengimpor/pengekspor akan menentukan encoding yang akan digunakan.
getFileFormat()
public FileFormat getFileFormat()
Mendapatkan format file yang ditentukan dalam opsi Simpan/Muat saat ini.
Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.
getFileName()
public String getFileName()
Nama file dari adegan yang diekspor/diimpor. Ini opsional, tetapi berguna saat menyerialkan aset eksternal seperti material OBJ.
Returns: java.lang.String - Nama file dari adegan yang diekspor/diimpor. Ini opsional, tetapi berguna saat menyerialkan aset eksternal seperti material OBJ.
getFileSystem()
public FileSystem getFileSystem()
Izinkan pengguna mengatur cara mengelola dependensi eksternal selama muat/simpan.
Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
Dan Anda juga dapat menggunakan implementasi Anda sendiri.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
getFileSystemFactory()
public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()
Mendapatkan kelas pabrik untuk FileSystem. Pabrik default akan membuat com.aspose.threed.LocalFileSystem yang tidak cocok untuk lingkungan server.
Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
@Override
public FileSystem call() {
return FileSystem.createDummyFileSystem();
}
});
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
getGenerateMaterials()
public boolean getGenerateMaterials()
Hasilkan material dengan warna acak untuk setiap objek dalam adegan jika tabel warna tidak diekspor dalam file RVM. Nilai default adalah true
Returns: boolean - Hasilkan material dengan warna acak untuk setiap objek dalam adegan jika tabel warna tidak diekspor dalam file RVM. Nilai default adalah true
getLookupAttributes()
public boolean getLookupAttributes()
Mendapatkan apakah akan memuat atribut dari file daftar atribut eksternal (.att/.attrib/.txt), nilai default adalah true.
Returns: boolean - apakah memuat atribut dari file daftar atribut eksternal (.att/.attrib/.txt), nilai default adalah true.
getLookupPaths()
public ArrayList<String> getLookupPaths()
Beberapa file seperti OBJ bergantung pada file eksternal, jalur pencarian akan memungkinkan Aspose.3D mencari file eksternal untuk dimuat.
Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Beberapa file seperti OBJ bergantung pada file eksternal, jalur pencarian akan memungkinkan Aspose.3D mencari file eksternal untuk dimuat. Example: Kode berikut menunjukkan cara menentukan secara manual tekstur pencarian, sehingga pengimpor dapat menemukannya
var opt = new ObjLoadOptions();
//Specify the lookup paths, so the textures can be located.
opt.getLookupPaths().add("textures");
var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
scene.save("output.glb");
getRectangularTorusSegments()
public int getRectangularTorusSegments()
Mendapatkan jumlah segmen radial torus persegi panjang, nilai default adalah 20
Returns: int - jumlah segmen radial torus persegi panjang, nilai default adalah 20
getTorusTubularSegments()
public int getTorusTubularSegments()
Mendapatkan jumlah segmen tabung torus, nilai default adalah 20
Returns: int - jumlah segmen tabung torus, nilai default adalah 20
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setAttributePrefix(String value)
public void setAttributePrefix(String value)
Mengatur awalan atribut yang didefinisikan dalam file atribut eksternal, awalan digunakan untuk menghindari konflik nama, nilai default adalah “rvm:”
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| nilai | java.lang.String | Nilai baru |
setCenterScene(boolean value)
public void setCenterScene(boolean value)
Pusatkan adegan setelah dimuat.
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| nilai | boolean | Nilai baru |
setCylinderRadialSegments(int value)
public void setCylinderRadialSegments(int value)
Mengatur jumlah segmen radial silinder, nilai default adalah 16
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| nilai | int | Nilai baru |
setDishLatitudeSegments(int value)
public void setDishLatitudeSegments(int value)
Mengatur jumlah segmen lintang piring, nilai default adalah 8
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| nilai | int | Nilai baru |
setDishLongitudeSegments(int value)
public void setDishLongitudeSegments(int value)
Mengatur jumlah segmen bujur piring, nilai default adalah 12
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| nilai | int | Nilai baru |
setEncoding(Charset value)
public void setEncoding(Charset value)
Mengatur enkoding default untuk file berbasis teks. Nilai default adalah null yang berarti pengimpor/pengekspor akan menentukan enkoding yang akan digunakan.
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| nilai | java.nio.charset.Charset | Nilai baru |
setFileName(String value)
public void setFileName(String value)
Nama file dari adegan yang diekspor/diimpor. Ini opsional, tetapi berguna saat menyerialkan aset eksternal seperti material OBJ.
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| nilai | java.lang.String | Nilai baru |
setFileSystem(FileSystem value)
public void setFileSystem(FileSystem value)
Izinkan pengguna mengatur cara mengelola dependensi eksternal selama muat/simpan.
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| value | FileSystem |
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
Dan Anda juga dapat menggunakan implementasi Anda sendiri.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
``` |
### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}
public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)
Mengatur kelas pabrik untuk FileSystem. Pabrik default akan membuat com.aspose.threed.LocalFileSystem yang tidak cocok untuk lingkungan server.
**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Nilai baru **Example:** FileSystem default dalam SaveOptions/LoadOptions adalah file system berbasis direktori, Anda dapat mengganti implementasi default dengan menyebutkannya melalui IOConfig.FileSystemFactory: |
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
### setGenerateMaterials(boolean value) {#setGenerateMaterials-boolean-}
public void setGenerateMaterials(boolean value)
Hasilkan material dengan warna acak untuk setiap objek dalam adegan jika tabel warna tidak diekspor dalam file RVM. Nilai default adalah true
**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| nilai | boolean | Nilai baru |
### setLookupAttributes(boolean value) {#setLookupAttributes-boolean-}
public void setLookupAttributes(boolean value)
Mengatur apakah akan memuat atribut dari file daftar atribut eksternal (.att/.attrib/.txt), nilai default adalah true.
**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| nilai | boolean | Nilai baru |
### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}
public void setLookupPaths(ArrayList
Beberapa file seperti OBJ bergantung pada file eksternal, jalur pencarian akan memungkinkan Aspose.3D mencari file eksternal untuk dimuat.
**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| | nilai | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Nilai baru **Example:** Kode berikut menunjukkan cara menentukan secara manual tekstur pencarian, sehingga pengimpor dapat menemukannya |
var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);
### setRectangularTorusSegments(int value) {#setRectangularTorusSegments-int-}
public void setRectangularTorusSegments(int value)
Mengatur jumlah segmen radial torus persegi panjang, nilai default adalah 20
**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| nilai | int | Nilai baru |
### setTorusTubularSegments(int value) {#setTorusTubularSegments-int-}
public void setTorusTubularSegments(int value)
Mengatur jumlah segmen tabung torus, nilai default adalah 20
**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| nilai | int | Nilai baru |
### toString() {#toString--}
public String toString()
**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |