RvmSaveOptions
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions
public class RvmSaveOptions extends SaveOptions
Opsi penyimpanan untuk file Aveva PDMS RVM. Contoh: Kode berikut menunjukkan cara mengekspor atribut dalam RVM.
Scene scene = new Scene();
var box = (new Box()).toMesh();
//node's name is required to export attributes
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
var opt = new RvmSaveOptions();
//Properties with rvm: prefix will be exported.
opt.setExportAttributes(true);
opt.setAttributePrefix("rvm:");
opt.setAuthor("Aspose.3D");
opt.setFileNote("Test attribute export");
scene.save("output.rvm", opt);
Konstruktor
| Konstruktor | Deskripsi |
|---|---|
| RvmSaveOptions() | Konstruktor dari RvmSaveOptions |
| RvmSaveOptions(FileContentType contentType) | Konstruktor dari RvmSaveOptions |
Metode
| Metode | Deskripsi |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getAttributeListFile() | Mendapatkan nama file dari file daftar atribut, pengekspor akan menghasilkan nama berdasarkan nama file .rvm ketika properti ini tidak didefinisikan, nilai default adalah null. |
| getAttributePrefix() | Mendapatkan awalan dari atribut yang akan diekspor, properti yang diekspor tidak akan mengandung awalan, properti kustom dengan awalan berbeda tidak akan diekspor, nilai default adalah ‘rvm:’. |
| getAuthor() | Informasi penulis, nilai default adalah ‘3d@aspose’ |
| getClass() | |
| getCreationTime() | Stempel waktu yang mengekspor file ini, nilai default adalah waktu saat ini |
| getEncoding() | Mendapatkan encoding default untuk file berbasis teks. |
| getExportAttributes() | Mendapatkan apakah akan mengekspor daftar atribut ke file .att eksternal, nilai default adalah false. |
| getExportTextures() | Mencoba menyalin tekstur yang digunakan dalam adegan ke direktori output. |
| getFileFormat() | Mendapatkan format file yang ditentukan dalam opsi Simpan/Muat saat ini. |
| getFileName() | Nama file dari adegan ekspor/impor. |
| getFileNote() | Catatan file di header file. |
| getFileSystem() | Izinkan pengguna mengatur cara mengelola dependensi eksternal selama muat/simpan. |
| getFileSystemFactory() | Mendapatkan kelas pabrik untuk FileSystem. |
| getLookupPaths() | Beberapa file seperti OBJ bergantung pada file eksternal, jalur pencarian akan memungkinkan Aspose.3D mencari file eksternal untuk dimuat. |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setAttributeListFile(String value) | Mengatur nama file daftar atribut, pengekspor akan menghasilkan nama berdasarkan nama file .rvm ketika properti ini tidak ditentukan, nilai default adalah null. |
| setAttributePrefix(String value) | Mengatur awalan atribut yang akan diekspor, properti yang diekspor tidak akan memiliki awalan, properti khusus dengan awalan berbeda tidak akan diekspor, nilai default adalah ‘rvm:’. |
| setAuthor(String value) | Informasi penulis, nilai default adalah ‘3d@aspose’ |
| setCreationTime(String value) | Stempel waktu yang mengekspor file ini, nilai default adalah waktu saat ini |
| setEncoding(Charset value) | Mengatur encoding default untuk file berbasis teks. |
| setExportAttributes(boolean value) | Mengatur apakah akan mengekspor daftar atribut ke file .att eksternal, nilai default adalah false. |
| setExportTextures(boolean value) | Mencoba menyalin tekstur yang digunakan dalam adegan ke direktori output. |
| setFileName(String value) | Nama file dari adegan ekspor/impor. |
| setFileNote(String value) | Catatan file di header file. |
| setFileSystem(FileSystem value) | Izinkan pengguna mengatur cara mengelola dependensi eksternal selama muat/simpan. |
| setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) | Mengatur kelas pabrik untuk FileSystem. |
| setLookupPaths(ArrayList | Beberapa file seperti OBJ bergantung pada file eksternal, jalur pencarian akan memungkinkan Aspose.3D mencari file eksternal untuk dimuat. |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
RvmSaveOptions()
public RvmSaveOptions()
Konstruktor dari RvmSaveOptions
RvmSaveOptions(FileContentType contentType)
public RvmSaveOptions(FileContentType contentType)
Konstruktor dari RvmSaveOptions
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| contentType | FileContentType | File RVM teks atau biner? |
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getAttributeListFile()
public String getAttributeListFile()
Mendapatkan nama file dari file daftar atribut, pengekspor akan menghasilkan nama berdasarkan nama file .rvm ketika properti ini tidak didefinisikan, nilai default adalah null.
Returns: java.lang.String - nama file daftar atribut, pengekspor akan menghasilkan nama berdasarkan nama file .rvm ketika properti ini tidak ditentukan, nilai default adalah null. Example: Kode berikut menunjukkan cara mengekspor atribut dalam RVM.
Scene scene = new Scene();
var box = (new Box()).toMesh();
//node's name is required to export attributes
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
var opt = new RvmSaveOptions();
//Properties with rvm: prefix will be exported.
opt.setExportAttributes(true);
opt.setAttributePrefix("rvm:");
opt.setAuthor("Aspose.3D");
opt.setFileNote("Test attribute export");
scene.save("output.rvm", opt);
getAttributePrefix()
public String getAttributePrefix()
Mendapatkan awalan atribut yang akan diekspor, properti yang diekspor tidak akan memiliki awalan, properti khusus dengan awalan berbeda tidak akan diekspor, nilai default adalah ‘rvm:’. Misalnya jika sebuah properti adalah rvm:Refno=345, atribut yang diekspor akan menjadi Refno = 345, awalan dihapus.
Returns: java.lang.String - awalan atribut yang akan diekspor, properti yang diekspor tidak akan memiliki awalan, properti khusus dengan awalan berbeda tidak akan diekspor, nilai default adalah ‘rvm:’. Misalnya jika sebuah properti adalah rvm:Refno=345, atribut yang diekspor akan menjadi Refno = 345, awalan dihapus. Example: Kode berikut menunjukkan cara mengekspor atribut dalam RVM.
Scene scene = new Scene();
var box = (new Box()).toMesh();
//node's name is required to export attributes
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
var opt = new RvmSaveOptions();
//Properties with rvm: prefix will be exported.
opt.setExportAttributes(true);
opt.setAttributePrefix("rvm:");
opt.setAuthor("Aspose.3D");
opt.setFileNote("Test attribute export");
scene.save("output.rvm", opt);
getAuthor()
public String getAuthor()
Informasi penulis, nilai default adalah ‘3d@aspose’
Returns: java.lang.String - Informasi penulis, nilai default adalah ‘3d@aspose’ Example: Kode berikut menunjukkan cara mengekspor atribut dalam RVM.
Scene scene = new Scene();
var box = (new Box()).toMesh();
//node's name is required to export attributes
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
var opt = new RvmSaveOptions();
//Properties with rvm: prefix will be exported.
opt.setExportAttributes(true);
opt.setAttributePrefix("rvm:");
opt.setAuthor("Aspose.3D");
opt.setFileNote("Test attribute export");
scene.save("output.rvm", opt);
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getCreationTime()
public String getCreationTime()
Stempel waktu yang mengekspor file ini, nilai default adalah waktu saat ini
Returns: java.lang.String - Stempel waktu yang mengekspor file ini, nilai default adalah waktu saat ini
getEncoding()
public Charset getEncoding()
Mendapatkan encoding default untuk file berbasis teks. Nilai default adalah null yang berarti pengimpor/pengekspor akan menentukan encoding yang akan digunakan.
Returns: java.nio.charset.Charset - encoding default untuk file berbasis teks. Nilai default adalah null yang berarti pengimpor/pengekspor akan menentukan encoding yang akan digunakan.
getExportAttributes()
public boolean getExportAttributes()
Mendapatkan apakah akan mengekspor daftar atribut ke file .att eksternal, nilai default adalah false.
Returns: boolean - apakah akan mengekspor daftar atribut ke file .att eksternal, nilai default adalah false. Example: Kode berikut menunjukkan cara mengekspor atribut dalam RVM.
Scene scene = new Scene();
var box = (new Box()).toMesh();
//node's name is required to export attributes
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
var opt = new RvmSaveOptions();
//Properties with rvm: prefix will be exported.
opt.setExportAttributes(true);
opt.setAttributePrefix("rvm:");
opt.setAuthor("Aspose.3D");
opt.setFileNote("Test attribute export");
scene.save("output.rvm", opt);
getExportTextures()
public boolean getExportTextures()
Mencoba menyalin tekstur yang digunakan dalam adegan ke direktori output.
Returns: boolean - Mencoba menyalin tekstur yang digunakan dalam adegan ke direktori output.
getFileFormat()
public FileFormat getFileFormat()
Mendapatkan format file yang ditentukan dalam opsi Simpan/Muat saat ini.
Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.
getFileName()
public String getFileName()
Nama file dari adegan yang diekspor/diimpor. Ini opsional, tetapi berguna saat menyerialkan aset eksternal seperti material OBJ.
Returns: java.lang.String - Nama file dari adegan yang diekspor/diimpor. Ini opsional, tetapi berguna saat menyerialkan aset eksternal seperti material OBJ.
getFileNote()
public String getFileNote()
Catatan file di header file.
Returns: java.lang.String - Catatan file di header file. Example: Kode berikut menunjukkan cara mengekspor atribut dalam RVM.
Scene scene = new Scene();
var box = (new Box()).toMesh();
//node's name is required to export attributes
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
var opt = new RvmSaveOptions();
//Properties with rvm: prefix will be exported.
opt.setExportAttributes(true);
opt.setAttributePrefix("rvm:");
opt.setAuthor("Aspose.3D");
opt.setFileNote("Test attribute export");
scene.save("output.rvm", opt);
getFileSystem()
public FileSystem getFileSystem()
Izinkan pengguna mengatur cara mengelola dependensi eksternal selama muat/simpan.
Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
Dan Anda juga dapat menggunakan implementasi Anda sendiri.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
getFileSystemFactory()
public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()
Mendapatkan kelas pabrik untuk FileSystem. Pabrik default akan membuat com.aspose.threed.LocalFileSystem yang tidak cocok untuk lingkungan server.
Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
@Override
public FileSystem call() {
return FileSystem.createDummyFileSystem();
}
});
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
getLookupPaths()
public ArrayList<String> getLookupPaths()
Beberapa file seperti OBJ bergantung pada file eksternal, jalur pencarian akan memungkinkan Aspose.3D mencari file eksternal untuk dimuat.
Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Beberapa file seperti OBJ bergantung pada file eksternal, jalur pencarian akan memungkinkan Aspose.3D mencari file eksternal untuk dimuat. Example: Kode berikut menunjukkan cara menentukan secara manual tekstur pencarian, sehingga pengimpor dapat menemukannya
var opt = new ObjLoadOptions();
//Specify the lookup paths, so the textures can be located.
opt.getLookupPaths().add("textures");
var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
scene.save("output.glb");
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setAttributeListFile(String value)
public void setAttributeListFile(String value)
Mengatur nama file daftar atribut, pengekspor akan menghasilkan nama berdasarkan nama file .rvm ketika properti ini tidak ditentukan, nilai default adalah null.
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| nilai | java.lang.String |
Scene scene = new Scene();
var box = (new Box()).toMesh();
//node's name is required to export attributes
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
var opt = new RvmSaveOptions();
//Properties with rvm: prefix will be exported.
opt.setExportAttributes(true);
opt.setAttributePrefix("rvm:");
opt.setAuthor("Aspose.3D");
opt.setFileNote("Test attribute export");
scene.save("output.rvm", opt);
``` |
### setAttributePrefix(String value) {#setAttributePrefix-java.lang.String-}
public void setAttributePrefix(String value)
Mengatur awalan atribut yang akan diekspor, properti yang diekspor tidak akan memiliki awalan, properti khusus dengan awalan berbeda tidak akan diekspor, nilai default adalah 'rvm:'. Misalnya jika sebuah properti adalah rvm:Refno=345, atribut yang diekspor akan menjadi Refno = 345, awalan dihapus.
**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| | nilai | java.lang.String | Nilai baru **Example:** Kode berikut menunjukkan cara mengekspor atribut dalam RVM. |
Scene scene = new Scene(); var box = (new Box()).toMesh(); //node’s name is required to export attributes var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(“box”, box); boxNode.setProperty(“rvm:Price”, 12.0); boxNode.setProperty(“rvm:Weight”, 30.0); var opt = new RvmSaveOptions(); //Properties with rvm: prefix will be exported. opt.setExportAttributes(true); opt.setAttributePrefix(“rvm:”); opt.setAuthor(“Aspose.3D”); opt.setFileNote(“Test attribute export”); scene.save(“output.rvm”, opt);
### setAuthor(String value) {#setAuthor-java.lang.String-}
public void setAuthor(String value)
Informasi penulis, nilai default adalah '3d@aspose'
**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| | nilai | java.lang.String | Nilai baru **Example:** Kode berikut menunjukkan cara mengekspor atribut dalam RVM. |
Scene scene = new Scene(); var box = (new Box()).toMesh(); //node’s name is required to export attributes var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(“box”, box); boxNode.setProperty(“rvm:Price”, 12.0); boxNode.setProperty(“rvm:Weight”, 30.0); var opt = new RvmSaveOptions(); //Properties with rvm: prefix will be exported. opt.setExportAttributes(true); opt.setAttributePrefix(“rvm:”); opt.setAuthor(“Aspose.3D”); opt.setFileNote(“Test attribute export”); scene.save(“output.rvm”, opt);
### setCreationTime(String value) {#setCreationTime-java.lang.String-}
public void setCreationTime(String value)
Stempel waktu yang mengekspor file ini, nilai default adalah waktu saat ini
**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| nilai | java.lang.String | Nilai baru |
### setEncoding(Charset value) {#setEncoding-java.nio.charset.Charset-}
public void setEncoding(Charset value)
Mengatur enkoding default untuk file berbasis teks. Nilai default adalah null yang berarti pengimpor/pengekspor akan menentukan enkoding yang akan digunakan.
**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| nilai | java.nio.charset.Charset | Nilai baru |
### setExportAttributes(boolean value) {#setExportAttributes-boolean-}
public void setExportAttributes(boolean value)
Mengatur apakah akan mengekspor daftar atribut ke file .att eksternal, nilai default adalah false.
**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| | nilai | boolean | Nilai baru **Example:** Kode berikut menunjukkan cara mengekspor atribut dalam RVM. |
Scene scene = new Scene(); var box = (new Box()).toMesh(); //node’s name is required to export attributes var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(“box”, box); boxNode.setProperty(“rvm:Price”, 12.0); boxNode.setProperty(“rvm:Weight”, 30.0); var opt = new RvmSaveOptions(); //Properties with rvm: prefix will be exported. opt.setExportAttributes(true); opt.setAttributePrefix(“rvm:”); opt.setAuthor(“Aspose.3D”); opt.setFileNote(“Test attribute export”); scene.save(“output.rvm”, opt);
### setExportTextures(boolean value) {#setExportTextures-boolean-}
public void setExportTextures(boolean value)
Mencoba menyalin tekstur yang digunakan dalam adegan ke direktori output.
**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| nilai | boolean | Nilai baru |
### setFileName(String value) {#setFileName-java.lang.String-}
public void setFileName(String value)
Nama file dari adegan yang diekspor/diimpor. Ini opsional, tetapi berguna saat menyerialkan aset eksternal seperti material OBJ.
**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| nilai | java.lang.String | Nilai baru |
### setFileNote(String value) {#setFileNote-java.lang.String-}
public void setFileNote(String value)
Catatan file di header file.
**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| | nilai | java.lang.String | Nilai baru **Example:** Kode berikut menunjukkan cara mengekspor atribut dalam RVM. |
Scene scene = new Scene(); var box = (new Box()).toMesh(); //node’s name is required to export attributes var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(“box”, box); boxNode.setProperty(“rvm:Price”, 12.0); boxNode.setProperty(“rvm:Weight”, 30.0); var opt = new RvmSaveOptions(); //Properties with rvm: prefix will be exported. opt.setExportAttributes(true); opt.setAttributePrefix(“rvm:”); opt.setAuthor(“Aspose.3D”); opt.setFileNote(“Test attribute export”); scene.save(“output.rvm”, opt);
### setFileSystem(FileSystem value) {#setFileSystem-com.aspose.threed.FileSystem-}
public void setFileSystem(FileSystem value)
Izinkan pengguna mengatur cara mengelola dependensi eksternal selama muat/simpan.
**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| | value | [FileSystem](../../com.aspose.threed/filesystem) | Nilai baru **Example:** FileSystem default adalah LocalFileSystem, tidak aman di lingkungan seperti sisi server, Namun Anda dapat mengganti akses file system dengan menentukan implementasi yang berbeda. Aspose.3D menyediakan berbagai implementasi FileSystem seperti: |
* Memory-based file system
* Directory-based file system
* Dummy file system
* Zip file system
Dan Anda juga dapat menggunakan implementasi Anda sendiri.
Scene scene = new Scene(); var material = new PhongMaterial(); var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box()); boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}
public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)
Mengatur kelas pabrik untuk FileSystem. Pabrik default akan membuat com.aspose.threed.LocalFileSystem yang tidak cocok untuk lingkungan server.
**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Nilai baru **Example:** FileSystem default dalam SaveOptions/LoadOptions adalah file system berbasis direktori, Anda dapat mengganti implementasi default dengan menyebutkannya melalui IOConfig.FileSystemFactory: |
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}
public void setLookupPaths(ArrayList
Beberapa file seperti OBJ bergantung pada file eksternal, jalur pencarian akan memungkinkan Aspose.3D mencari file eksternal untuk dimuat.
**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| | nilai | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Nilai baru **Example:** Kode berikut menunjukkan cara menentukan secara manual tekstur pencarian, sehingga pengimpor dapat menemukannya |
var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);
### toString() {#toString--}
public String toString()
**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |