ShadingLanguage
Inheritance: java.lang.Object, java.lang.Enum
public enum ShadingLanguage extends Enum<ShadingLanguage>
Bahasa shading yang umum digunakan
Bidang
| Bidang | Deskripsi |
|---|---|
| AGAL | Bahasa Assembly Grafik Adobe |
| ARB_ASSEMBLY | Bahasa assembly ARB adalah bahasa shading tingkat rendah yang dibuat oleh OpenGL Architecture Review Board untuk menstandarisasi instruksi GPU. |
| CGFX | NVIDIA Cg |
| DIRECTX_SHADER_ASSEMBLY | Bahasa assembly shader DirectX |
| GELATO | Bahasa shading gelato |
| GLSL | GLSL |
| HLSL | Bahasa Shader Tingkat Tinggi DirectX |
| HOUDINIVEX | Bahasa Shading VEX Houdini |
| MENTAL_RAY | Bahasa Shader Mental Ray |
| METAL | Bahasa Shading Metal iOS |
| OPEN_SHADING_LANGUAGE | Open shading language dikembangkan oleh Sony Pictures Imageworks dan digunakan dalam renderer Arnold mereka. |
| PSSL | Bahasa Shader PlayStation |
| RENDER_MAN | Bahasa shading RenderMan. |
| SFX | SFX |
Metode
AGAL
public static final ShadingLanguage AGAL
Bahasa Assembly Grafik Adobe
ARB_ASSEMBLY
public static final ShadingLanguage ARB_ASSEMBLY
Bahasa assembly ARB adalah bahasa shading tingkat rendah yang dibuat oleh OpenGL Architecture Review Board untuk menstandarisasi instruksi GPU.
CGFX
public static final ShadingLanguage CGFX
NVIDIA Cg
DIRECTX_SHADER_ASSEMBLY
public static final ShadingLanguage DIRECTX_SHADER_ASSEMBLY
Bahasa assembly shader DirectX
GELATO
public static final ShadingLanguage GELATO
Bahasa shading gelato
GLSL
public static final ShadingLanguage GLSL
GLSL
HLSL
public static final ShadingLanguage HLSL
Bahasa Shader Tingkat Tinggi DirectX
HOUDINIVEX
public static final ShadingLanguage HOUDINIVEX
Bahasa Shading VEX Houdini
MENTAL_RAY
public static final ShadingLanguage MENTAL_RAY
Bahasa Shader Mental Ray
METAL
public static final ShadingLanguage METAL
Bahasa Shading Metal iOS
OPEN_SHADING_LANGUAGE
public static final ShadingLanguage OPEN_SHADING_LANGUAGE
Open shading language dikembangkan oleh Sony Pictures Imageworks dan digunakan dalam renderer Arnold mereka.
PSSL
public static final ShadingLanguage PSSL
Bahasa Shader PlayStation
RENDER_MAN
public static final ShadingLanguage RENDER_MAN
Bahasa shading RenderMan.
SFX
public static final ShadingLanguage SFX
SFX
valueOf(Class arg0, String arg1)
public static T <T>valueOf(Class<T> arg0, String arg1)
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Class | |
| arg1 | java.lang.String |
Returns: T
compareTo(E arg0)
public final int compareTo(E arg0)
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| arg0 | E |
Returns: int
describeConstable()
public final Optional<Enum.EnumDesc<E>> describeConstable()
Returns:
java.util.Optional<java.lang.Enum.EnumDesc
equals(Object arg0)
public final boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getDeclaringClass()
public final Class<E> getDeclaringClass()
Returns:
java.lang.Class
hashCode()
public final int hashCode()
Returns: int
name()
public final String name()
Returns: java.lang.String
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
ordinal()
public final int ordinal()
Returns: int
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
valueOf(String name)
public static ShadingLanguage valueOf(String name)
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| nama | java.lang.String |
Returns: ShadingLanguage
values()
public static ShadingLanguage[] values()
Returns: com.aspose.threed.ShadingLanguage[]
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final native void wait(long arg0)
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |