ShadingLanguage

Inheritance: java.lang.Object, java.lang.Enum

public enum ShadingLanguage extends Enum<ShadingLanguage>

Bahasa shading yang umum digunakan

Bidang

BidangDeskripsi
AGALBahasa Assembly Grafik Adobe
ARB_ASSEMBLYBahasa assembly ARB adalah bahasa shading tingkat rendah yang dibuat oleh OpenGL Architecture Review Board untuk menstandarisasi instruksi GPU.
CGFXNVIDIA Cg
DIRECTX_SHADER_ASSEMBLYBahasa assembly shader DirectX
GELATOBahasa shading gelato
GLSLGLSL
HLSLBahasa Shader Tingkat Tinggi DirectX
HOUDINIVEXBahasa Shading VEX Houdini
MENTAL_RAYBahasa Shader Mental Ray
METALBahasa Shading Metal iOS
OPEN_SHADING_LANGUAGEOpen shading language dikembangkan oleh Sony Pictures Imageworks dan digunakan dalam renderer Arnold mereka.
PSSLBahasa Shader PlayStation
RENDER_MANBahasa shading RenderMan.
SFXSFX

Metode

MetodeDeskripsi
valueOf(Class arg0, String arg1)
compareTo(E arg0)
describeConstable()
equals(Object arg0)
getClass()
getDeclaringClass()
hashCode()
name()
notify()
notifyAll()
ordinal()
toString()
valueOf(String name)
values()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

AGAL

public static final ShadingLanguage AGAL

Bahasa Assembly Grafik Adobe

ARB_ASSEMBLY

public static final ShadingLanguage ARB_ASSEMBLY

Bahasa assembly ARB adalah bahasa shading tingkat rendah yang dibuat oleh OpenGL Architecture Review Board untuk menstandarisasi instruksi GPU.

CGFX

public static final ShadingLanguage CGFX

NVIDIA Cg

DIRECTX_SHADER_ASSEMBLY

public static final ShadingLanguage DIRECTX_SHADER_ASSEMBLY

Bahasa assembly shader DirectX

GELATO

public static final ShadingLanguage GELATO

Bahasa shading gelato

GLSL

public static final ShadingLanguage GLSL

GLSL

HLSL

public static final ShadingLanguage HLSL

Bahasa Shader Tingkat Tinggi DirectX

HOUDINIVEX

public static final ShadingLanguage HOUDINIVEX

Bahasa Shading VEX Houdini

MENTAL_RAY

public static final ShadingLanguage MENTAL_RAY

Bahasa Shader Mental Ray

METAL

public static final ShadingLanguage METAL

Bahasa Shading Metal iOS

OPEN_SHADING_LANGUAGE

public static final ShadingLanguage OPEN_SHADING_LANGUAGE

Open shading language dikembangkan oleh Sony Pictures Imageworks dan digunakan dalam renderer Arnold mereka.

PSSL

public static final ShadingLanguage PSSL

Bahasa Shader PlayStation

RENDER_MAN

public static final ShadingLanguage RENDER_MAN

Bahasa shading RenderMan.

SFX

public static final ShadingLanguage SFX

SFX

valueOf(Class arg0, String arg1)

public static T <T>valueOf(Class<T> arg0, String arg1)

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
arg0java.lang.Class
arg1java.lang.String

Returns: T

compareTo(E arg0)

public final int compareTo(E arg0)

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
arg0E

Returns: int

describeConstable()

public final Optional<Enum.EnumDesc<E>> describeConstable()

Returns: java.util.Optional<java.lang.Enum.EnumDesc>

equals(Object arg0)

public final boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getDeclaringClass()

public final Class<E> getDeclaringClass()

Returns: java.lang.Class

hashCode()

public final int hashCode()

Returns: int

name()

public final String name()

Returns: java.lang.String

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

ordinal()

public final int ordinal()

Returns: int

toString()

public String toString()

Returns: java.lang.String

valueOf(String name)

public static ShadingLanguage valueOf(String name)

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
namajava.lang.String

Returns: ShadingLanguage

values()

public static ShadingLanguage[] values()

Returns: com.aspose.threed.ShadingLanguage[]

wait()

public final void wait()

wait(long arg0)

public final native void wait(long arg0)

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
arg0long

wait(long arg0, int arg1)

public final void wait(long arg0, int arg1)

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
arg0long
arg1int