SPIRVSource
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.ShaderSource
public final class SPIRVSource extends ShaderSource
Shader yang dikompilasi dalam format SPIR-V.
Konstruktor
| Konstruktor | Deskripsi |
|---|---|
| SPIRVSource() | Konstruktor sumber shader berbasis SPIR-V. |
Metode
| Metode | Deskripsi |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getClass() | |
| getComputeShader() | Mendapatkan kode sumber shader komputasi. |
| getFragmentShader() | Mendapatkan kode sumber shader fragmen. |
| getGeometryShader() | Mendapatkan kode sumber shader geometri. |
| getMaximumDescriptorSets() | Set deskriptor maksimum, nilai default adalah 10 |
| getVertexShader() | Mendapatkan kode sumber shader vertex |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setComputeShader(byte[] value) | Menetapkan kode sumber shader komputasi. |
| setFragmentShader(byte[] value) | Menetapkan kode sumber shader fragmen. |
| setGeometryShader(byte[] value) | Menetapkan kode sumber shader geometri. |
| setMaximumDescriptorSets(int value) | Set deskriptor maksimum, nilai default adalah 10 |
| setVertexShader(byte[] value) | Menetapkan kode sumber shader vertex |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
SPIRVSource()
public SPIRVSource()
Konstruktor sumber shader berbasis SPIR-V.
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getComputeShader()
public byte[] getComputeShader()
Mendapatkan kode sumber shader komputasi.
Returns: byte[] - kode sumber shader komputasi.
getFragmentShader()
public byte[] getFragmentShader()
Mendapatkan kode sumber shader fragmen.
Returns: byte[] - kode sumber shader fragmen.
getGeometryShader()
public byte[] getGeometryShader()
Mendapatkan kode sumber shader geometri.
Returns: byte[] - kode sumber shader geometri.
getMaximumDescriptorSets()
public int getMaximumDescriptorSets()
Set deskriptor maksimum, nilai default adalah 10
Returns: int - Set deskriptor maksimum, nilai default adalah 10
getVertexShader()
public byte[] getVertexShader()
Mendapatkan kode sumber shader vertex
Returns: byte[] - kode sumber shader verteks
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setComputeShader(byte[] value)
public void setComputeShader(byte[] value)
Menetapkan kode sumber shader komputasi.
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| nilai | byte[] | Nilai baru |
setFragmentShader(byte[] value)
public void setFragmentShader(byte[] value)
Menetapkan kode sumber shader fragmen.
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| nilai | byte[] | Nilai baru |
setGeometryShader(byte[] value)
public void setGeometryShader(byte[] value)
Menetapkan kode sumber shader geometri.
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| nilai | byte[] | Nilai baru |
setMaximumDescriptorSets(int value)
public void setMaximumDescriptorSets(int value)
Set deskriptor maksimum, nilai default adalah 10
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| nilai | int | Nilai baru |
setVertexShader(byte[] value)
public void setVertexShader(byte[] value)
Menetapkan kode sumber shader vertex
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| nilai | byte[] | Nilai baru |
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |