SPIRVSource

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.ShaderSource

public final class SPIRVSource extends ShaderSource

Shader yang dikompilasi dalam format SPIR-V.

Konstruktor

KonstruktorDeskripsi
SPIRVSource()Konstruktor sumber shader berbasis SPIR-V.

Metode

MetodeDeskripsi
equals(Object arg0)
getClass()
getComputeShader()Mendapatkan kode sumber shader komputasi.
getFragmentShader()Mendapatkan kode sumber shader fragmen.
getGeometryShader()Mendapatkan kode sumber shader geometri.
getMaximumDescriptorSets()Set deskriptor maksimum, nilai default adalah 10
getVertexShader()Mendapatkan kode sumber shader vertex
hashCode()
notify()
notifyAll()
setComputeShader(byte[] value)Menetapkan kode sumber shader komputasi.
setFragmentShader(byte[] value)Menetapkan kode sumber shader fragmen.
setGeometryShader(byte[] value)Menetapkan kode sumber shader geometri.
setMaximumDescriptorSets(int value)Set deskriptor maksimum, nilai default adalah 10
setVertexShader(byte[] value)Menetapkan kode sumber shader vertex
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

SPIRVSource()

public SPIRVSource()

Konstruktor sumber shader berbasis SPIR-V.

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getComputeShader()

public byte[] getComputeShader()

Mendapatkan kode sumber shader komputasi.

Returns: byte[] - kode sumber shader komputasi.

getFragmentShader()

public byte[] getFragmentShader()

Mendapatkan kode sumber shader fragmen.

Returns: byte[] - kode sumber shader fragmen.

getGeometryShader()

public byte[] getGeometryShader()

Mendapatkan kode sumber shader geometri.

Returns: byte[] - kode sumber shader geometri.

getMaximumDescriptorSets()

public int getMaximumDescriptorSets()

Set deskriptor maksimum, nilai default adalah 10

Returns: int - Set deskriptor maksimum, nilai default adalah 10

getVertexShader()

public byte[] getVertexShader()

Mendapatkan kode sumber shader vertex

Returns: byte[] - kode sumber shader verteks

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setComputeShader(byte[] value)

public void setComputeShader(byte[] value)

Menetapkan kode sumber shader komputasi.

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
nilaibyte[]Nilai baru

setFragmentShader(byte[] value)

public void setFragmentShader(byte[] value)

Menetapkan kode sumber shader fragmen.

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
nilaibyte[]Nilai baru

setGeometryShader(byte[] value)

public void setGeometryShader(byte[] value)

Menetapkan kode sumber shader geometri.

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
nilaibyte[]Nilai baru

setMaximumDescriptorSets(int value)

public void setMaximumDescriptorSets(int value)

Set deskriptor maksimum, nilai default adalah 10

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
nilaiintNilai baru

setVertexShader(byte[] value)

public void setVertexShader(byte[] value)

Menetapkan kode sumber shader vertex

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
nilaibyte[]Nilai baru

toString()

public String toString()

Returns: java.lang.String

wait()

public final void wait()

wait(long arg0)

public final void wait(long arg0)

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
arg0long

wait(long arg0, int arg1)

public final void wait(long arg0, int arg1)

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
arg0long
arg1int