TriMesh

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.SceneObject, com.aspose.threed.Entity

All Implemented Interfaces: java.lang.Iterable

public class TriMesh extends Entity implements Iterable<Vertex>

Sebuah TriMesh berisi data mentah yang dapat digunakan langsung oleh GPU. Kelas ini adalah utilitas untuk membantu membangun mesh yang hanya berisi data per-vertex. Example: Kode berikut menunjukkan cara membuat TriMesh dengan tata letak memori khusus, dan mengekspornya ke file.

//Define a vertex declaration as {FVector3 Position; FVector3 Normal; FVector2 UV}
              VertexDeclaration vd = new VertexDeclaration();
              vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR3, VertexFieldSemantic.POSITION);
              vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR3, VertexFieldSemantic.NORMAL);
              vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR2, VertexFieldSemantic.UV);
              //convert a mesh to tri-mesh using specified memory layout
              var mesh = (new Sphere()).toMesh();
              var triMesh = TriMesh.fromMesh(vd, mesh);
              //save it to a stream, 115 vertices * 32bytes per vertex
              try(var s = new FileOutputStream("output.bin")) {
                  triMesh.writeVerticesTo(s);
                  //save indices as ushort to stream, 504 indices * 2 bytes per index
                  triMesh.write16bIndicesTo(s);
              }

Konstruktor

KonstruktorDeskripsi
TriMesh(String name, VertexDeclaration declaration)Inisialisasi sebuah instance dari TriMesh

Metode

MetodeDeskripsi
addTriangle(int a, int b, int c)Tambahkan segitiga baru
beginVertex()Mulai menambahkan vertex
copyFrom(TriMesh input, VertexDeclaration vd)Salin TriMesh dari input dengan tata letak vertex baru
endVertex()Selesai menambahkan vertex
equals(Object arg0)
findProperty(String propertyName)Menemukan properti.
fromMesh(Mesh mesh)Buat TriMesh dari objek mesh yang diberikan, deklarasi vertex didasarkan pada struktur mesh input.
fromMesh(Mesh mesh, boolean useFloat)Buat TriMesh dari objek mesh yang diberikan, deklarasi vertex didasarkan pada struktur mesh input.
fromMesh(VertexDeclaration declaration, Mesh mesh)Buat TriMesh dari objek mesh yang diberikan dengan tata letak vertex yang diberikan.
fromRawData(VertexDeclaration vd, byte[] vertices, int[] indices, boolean generateVertexMapping)Buat TriMesh dari data mentah
getBoundingBox()Mendapatkan kotak pembatas entitas saat ini dalam sistem koordinat ruang objeknya.
getCapacity()Kapasitas vertex yang telah dialokasikan sebelumnya.
getClass()
getEntityRendererKey()Mendapatkan kunci renderer entitas yang terdaftar di renderer
getExcluded()Mendapatkan apakah entitas ini akan dikecualikan saat mengekspor.
getIndicesCount()Jumlah indeks dalam TriMesh ini
getIntIndices()Konversi indeks ke array integer 32-bit
getName()Mendapatkan nama.
getParentNode()Mendapatkan node induk pertama, jika menetapkan node induk pertama, entitas ini akan dipisahkan dari node induk lainnya.
getParentNodes()Mendapatkan semua node induk, sebuah entitas dapat dilampirkan ke beberapa node induk untuk instansi geometri
getProperties()Mendapatkan koleksi semua properti.
getProperty(String property)Dapatkan nilai properti yang ditentukan
getScene()Mendapatkan adegan yang dimiliki objek ini
getShortIndices()Konversi indeks ke array integer 16-bit
getUnmergedVerticesCount()Jumlah vertex yang belum digabung yang diberikan melalui beginVertex dan endVertex.
getVertexDeclaration()Tata letak vertex dari TriMesh.
getVerticesCount()Jumlah vertex dalam TriMesh ini
getVerticesSizeInBytes()Ukuran total semua vertex dalam byte
hashCode()
indicesToArray(int[][] result)Konversi indeks ke array integer 32-bit
indicesToArray(short[][] result)Konversi indeks ke array integer 16-bit
iterator()Dapatkan enumerator untuk mengiterasi Vertex
loadVerticesFromBytes(byte[] verticesInBytes)Muat vertex dari byte, panjang byte harus merupakan kelipatan bulat dari ukuran vertex.
notify()
notifyAll()
readDouble(int idx, VertexField field)Baca bidang double
readFVector2(int idx, VertexField field)Baca bidang vector2
readFVector3(int idx, VertexField field)Baca bidang vector3
readFVector4(int idx, VertexField field)Baca bidang vector4
readFloat(int idx, VertexField field)Baca bidang float
readVector2(int idx, VertexField field)Baca bidang vector2
readVector3(int idx, VertexField field)Baca bidang vector3
readVector4(int idx, VertexField field)Baca bidang vector4
removeProperty(Property property)Menghapus properti dinamis.
removeProperty(String property)Hapus properti yang ditentukan yang diidentifikasi dengan nama
setExcluded(boolean value)Mengatur apakah entitas ini akan dikecualikan saat mengekspor.
setName(String value)Mengatur nama.
setParentNode(Node value)Mengatur node induk pertama, jika mengatur node induk pertama, entitas ini akan dipisahkan dari node induk lainnya.
setProperty(String property, Object value)Mengatur nilai properti yang ditentukan
toString()Mendapatkan representasi string dari TriMesh
verticesToArray()Konversi data vertices menjadi array byte
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)
write16bIndicesTo(Stream stream)Tulis data indeks sebagai integer 16bit ke aliran Example:
write16bIndicesTo(OutputStream stream)Tulis data indeks sebagai integer 16bit ke aliran
write32bIndicesTo(Stream stream)Tulis data indeks sebagai integer 32bit ke aliran Example:
write32bIndicesTo(OutputStream stream)Tulis data indeks sebagai integer 32bit ke aliran
writeVerticesTo(Stream stream)Tulis data vertices ke aliran yang ditentukan
writeVerticesTo(OutputStream stream)Tulis data vertices ke aliran yang ditentukan

TriMesh(String name, VertexDeclaration declaration)

public TriMesh(String name, VertexDeclaration declaration)

Inisialisasi sebuah instance dari TriMesh

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
namajava.lang.StringNama dari TriMesh ini
declarationVertexDeclarationDeklarasi vertex

addTriangle(int a, int b, int c)

public void addTriangle(int a, int b, int c)

Tambahkan segitiga baru

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
aintIndeks vertex pertama
bintIndeks vertex kedua
cintIndeks vertex ketiga

beginVertex()

public Vertex beginVertex()

Mulai menambahkan vertex

Returns: Vertex - The reference of internal vertex object in type Vertex

copyFrom(TriMesh input, VertexDeclaration vd)

public static TriMesh copyFrom(TriMesh input, VertexDeclaration vd)

Salin TriMesh dari input dengan tata letak vertex baru

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
inputTriMeshTriMesh input untuk penyalinan
vdVertexDeclarationDeklarasi vertex baru dari TriMesh output

Returns: TriMesh - A new TriMesh instance with new vertex declaration. Example:

//Define a vertex declaration as {FVector3 Position; FVector3 Normal; FVector2 UV}
  VertexDeclaration vd = new VertexDeclaration();
  vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR3, VertexFieldSemantic.POSITION);
  vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR3, VertexFieldSemantic.NORMAL);
  vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR2, VertexFieldSemantic.UV);
  //convert a mesh to TriMesh, the layout is automatically inferred from input mesh
  var oldTriMesh = TriMesh.fromMesh((new Sphere()).toMesh());
  //now create a new TriMesh from old TriMesh, using explicit memory layout defined by vd
  var newTriMesh = TriMesh.copyFrom(oldTriMesh, vd);

endVertex()

public int endVertex()

Selesai menambahkan vertex

Returns: int

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

findProperty(String propertyName)

public Property findProperty(String propertyName)

Menemukan properti. Itu dapat menjadi properti dinamis (Dibuat oleh CreateDynamicProperty/SetProperty) atau properti asli (Diidentifikasi dengan namanya)

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
propertyNamejava.lang.StringNama properti.

Returns: Property - The property.

fromMesh(Mesh mesh)

public static TriMesh fromMesh(Mesh mesh)

Buat TriMesh dari objek mesh yang diberikan, deklarasi vertex didasarkan pada struktur mesh input.

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
meshMesh

Returns: TriMesh - The TriMesh generated from given Mesh Example: The following code shows how to create a TriMesh with custom memory layout, and export it to file.

//Define a vertex declaration as {FVector3 Position; FVector3 Normal; FVector2 UV}
              VertexDeclaration vd = new VertexDeclaration();
              vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR3, VertexFieldSemantic.POSITION);
              vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR3, VertexFieldSemantic.NORMAL);
              vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR2, VertexFieldSemantic.UV);
              //convert a mesh to tri-mesh using specified memory layout
              var mesh = (new Sphere()).toMesh();
              var triMesh = TriMesh.fromMesh(vd, mesh);
              //save it to a stream, 115 vertices * 32bytes per vertex
              try(var s = new FileOutputStream("output.bin")) {
                  triMesh.writeVerticesTo(s);
                  //save indices as ushort to stream, 504 indices * 2 bytes per index
                  triMesh.write16bIndicesTo(s);
              }

fromMesh(Mesh mesh, boolean useFloat)

public static TriMesh fromMesh(Mesh mesh, boolean useFloat)

Buat TriMesh dari objek mesh yang diberikan, deklarasi vertex didasarkan pada struktur mesh input.

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
meshMesh
useFloatbooleanGunakan tipe float alih-alih tipe double untuk setiap komponen elemen vertex.

Returns: TriMesh - The TriMesh generated from given Mesh Example: The following code shows how to create a TriMesh with custom memory layout, and export it to file.

//Define a vertex declaration as {FVector3 Position; FVector3 Normal; FVector2 UV}
              VertexDeclaration vd = new VertexDeclaration();
              vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR3, VertexFieldSemantic.POSITION);
              vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR3, VertexFieldSemantic.NORMAL);
              vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR2, VertexFieldSemantic.UV);
              //convert a mesh to tri-mesh using specified memory layout
              var mesh = (new Sphere()).toMesh();
              var triMesh = TriMesh.fromMesh(vd, mesh);
              //save it to a stream, 115 vertices * 32bytes per vertex
              try(var s = new FileOutputStream("output.bin")) {
                  triMesh.writeVerticesTo(s);
                  //save indices as ushort to stream, 504 indices * 2 bytes per index
                  triMesh.write16bIndicesTo(s);
              }

fromMesh(VertexDeclaration declaration, Mesh mesh)

public static TriMesh fromMesh(VertexDeclaration declaration, Mesh mesh)

Buat TriMesh dari objek mesh yang diberikan dengan tata letak vertex yang diberikan.

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
declarationVertexDeclarationDefinisi tipe vertex, atau tata letak memori
meshMeshMesh sumber

Returns: TriMesh - Instance of TriMesh converted from input mesh with specified vertex’s memory layout Example: The following code shows how to create a TriMesh with custom memory layout, and export it to file.

//Define a vertex declaration as {FVector3 Position; FVector3 Normal; FVector2 UV}
              VertexDeclaration vd = new VertexDeclaration();
              vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR3, VertexFieldSemantic.POSITION);
              vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR3, VertexFieldSemantic.NORMAL);
              vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR2, VertexFieldSemantic.UV);
              //convert a mesh to tri-mesh using specified memory layout
              var mesh = (new Sphere()).toMesh();
              var triMesh = TriMesh.fromMesh(vd, mesh);
              //save it to a stream, 115 vertices * 32bytes per vertex
              try(var s = new FileOutputStream("output.bin")) {
                  triMesh.writeVerticesTo(s);
                  //save indices as ushort to stream, 504 indices * 2 bytes per index
                  triMesh.write16bIndicesTo(s);
              }

fromRawData(VertexDeclaration vd, byte[] vertices, int[] indices, boolean generateVertexMapping)

public static TriMesh fromRawData(VertexDeclaration vd, byte[] vertices, int[] indices, boolean generateVertexMapping)

Buat TriMesh dari data mentah

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
vdVertexDeclarationDeklarasi vertex, harus berisi setidaknya satu bidang.
verticesbyte[]Data vertex input, panjang minimum vertex harus lebih besar atau sama dengan ukuran deklarasi vertex
indeksint[]Indeks segitiga
generateVertexMappingbooleanHasilkan Vertex untuk setiap vertex, yang tidak diperlukan hanya untuk serialisasi/deserialisasi.

Returns: TriMesh - The TriMesh instance that encapsulated the input byte array. Remarks: The returned TriMesh will not copy the input byte array for performance, external changes on the array will be reflected to this instance. Example: The following code shows how to construct a TriMesh from raw bytes, this is useful when build your own 3D format

var indices = new int[] { 0,  1,  2 };
  var vertices = new byte[]{
      0, 0, 0, 191,
      0, 0, 0, 0,
      0, 0, 0, 191,
      0, 0, 0, 191,
      0, 0, 0, 0,
      0, 0, 0, 63,
      0, 0, 0, 63,
      0, 0, 0, 0The string representation,
      0, 0, 0, 63
  };
  VertexDeclaration vd = new VertexDeclaration();
  vd.AddField(VertexFieldDataType.FVector3, VertexFieldSemantic.Position);
  var triMesh = TriMesh.FromRawData(vd, vertices, indices, true);

getBoundingBox()

public BoundingBox getBoundingBox()

Mendapatkan kotak pembatas entitas saat ini dalam sistem koordinat ruang objeknya.

Returns: BoundingBox - the bounding box of current entity in its object space coordinate system. Example: The following code shows how to calculate the bounding box of a shape

Entity entity = new Sphere();
     entity.setRadius(10);
     var bbox = entity.getBoundingBox();
     System.out.printf("The bounding box of the entity is %s ~ %s", bbox.getMinimum(), bbox.getMaximum());

getCapacity()

public int getCapacity()

Kapasitas vertex yang telah dialokasikan sebelumnya.

Returns: int - Kapasitas vertex yang telah dialokasikan sebelumnya.

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getEntityRendererKey()

public EntityRendererKey getEntityRendererKey()

Mendapatkan kunci renderer entitas yang terdaftar di renderer

Returns: EntityRendererKey - the key of the entity renderer registered in the renderer

getExcluded()

public boolean getExcluded()

Mendapatkan apakah entitas ini akan dikecualikan saat mengekspor.

Returns: boolean - apakah entitas ini akan dikecualikan saat mengekspor.

getIndicesCount()

public int getIndicesCount()

Jumlah indeks dalam TriMesh ini

Returns: int - Jumlah indeks dalam TriMesh ini

getIntIndices()

public int[] getIntIndices()

Konversi indeks ke array integer 32-bit

Returns: int[]

getName()

public String getName()

Mendapatkan nama.

Returns: java.lang.String - nama.

getParentNode()

public Node getParentNode()

Mendapatkan node induk pertama, jika menetapkan node induk pertama, entitas ini akan dipisahkan dari node induk lainnya.

Returns: Node - the first parent node, if set the first parent node, this entity will be detached from other parent nodes.

getParentNodes()

public ArrayList<Node> getParentNodes()

Mendapatkan semua node induk, sebuah entitas dapat dilampirkan ke beberapa node induk untuk instansi geometri

Returns: java.util.ArrayList<com.aspose.threed.Node> - semua node induk, sebuah entitas dapat terhubung ke beberapa node induk untuk instansi geometri

getProperties()

public PropertyCollection getProperties()

Mendapatkan koleksi semua properti.

Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.

getProperty(String property)

public Object getProperty(String property)

Dapatkan nilai properti yang ditentukan

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
propertijava.lang.StringNama properti

Returns: java.lang.Object - Nilai dari properti yang ditemukan

getScene()

public Scene getScene()

Mendapatkan adegan yang dimiliki objek ini

Returns: Scene - the scene that this object belongs to

getShortIndices()

public short[] getShortIndices()

Konversi indeks ke array integer 16-bit

Returns: short[]

getUnmergedVerticesCount()

public int getUnmergedVerticesCount()

Jumlah vertex yang belum digabung yang diberikan melalui beginVertex dan endVertex.

Returns: int - Jumlah vertex yang belum digabung yang diberikan melalui beginVertex dan endVertex.

getVertexDeclaration()

public VertexDeclaration getVertexDeclaration()

Tata letak vertex dari TriMesh.

Returns: VertexDeclaration - The vertex layout of the TriMesh.

getVerticesCount()

public int getVerticesCount()

Jumlah vertex dalam TriMesh ini

Returns: int - Jumlah vertex dalam TriMesh ini

getVerticesSizeInBytes()

public int getVerticesSizeInBytes()

Ukuran total semua vertex dalam byte

Returns: int - Total ukuran semua vertex dalam byte

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

indicesToArray(int[][] result)

public void indicesToArray(int[][] result)

Konversi indeks ke array integer 32-bit

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
hasilint[][]

indicesToArray(short[][] result)

public void indicesToArray(short[][] result)

Konversi indeks ke array integer 16-bit

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
hasilshort[][]

iterator()

public Iterator<Vertex> iterator()

Dapatkan enumerator untuk mengiterasi Vertex

Returns: java.util.Iterator<com.aspose.threed.Vertex>

loadVerticesFromBytes(byte[] verticesInBytes)

public void loadVerticesFromBytes(byte[] verticesInBytes)

Muat vertex dari byte, panjang byte harus merupakan kelipatan bulat dari ukuran vertex. Contoh: Kode berikut menunjukkan cara membuat TriMesh kosong dan memuat vertex secara manual dari byte mentah.

var indices = new int[] { 0,  1,  2 };
  var vertices = new byte[]{
      0, 0, 0, 191,
      0, 0, 0, 0,
      0, 0, 0, 191,
      0, 0, 0, 191,
      0, 0, 0, 0,
      0, 0, 0, 63,
      0, 0, 0, 63,
      0, 0, 0, 0,
      0, 0, 0, 63
  };
  VertexDeclaration vd = new VertexDeclaration();
  vd.AddField(VertexFieldDataType.FVector3, VertexFieldSemantic.Position);
  //create an empty TriMesh with specified vertex declaration
  var triMesh = new TriMesh("", vd);
  //load vertices directly from bytes
  triMesh.LoadVerticesFromBytes(vertices);
  triMesh.AddTriangle(0, 1, 2);
int[] indices = new int[] { 0,  1,  2 };
  byte[] vertices = new byte[]{
      0, 0, 0, 191,
      0, 0, 0, 0,
      0, 0, 0, 191,
      0, 0, 0, 191,
      0, 0, 0, 0,
      0, 0, 0, 63,
      0, 0, 0, 63,
      0, 0, 0, 0,
      0, 0, 0, 63
  };
  VertexDeclaration vd = new VertexDeclaration();
  vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR3, VertexFieldSemantic.POSITION);
  //create an empty TriMesh with specified vertex declaration
  var triMesh = new TriMesh("", vd);
  //load vertices directly from bytes
  triMesh.loadVerticesFromBytes(vertices);
  triMesh.addTriangle(0, 1, 2);

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
verticesInBytesbyte[]

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

readDouble(int idx, VertexField field)

public double readDouble(int idx, VertexField field)

Baca bidang double

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
idxintIndeks vertex yang akan dibaca
fieldVertexFieldField dengan tipe data yang kompatibel float/double

Returns: double - Nilai double dari field vertex yang ditentukan

readFVector2(int idx, VertexField field)

public FVector2 readFVector2(int idx, VertexField field)

Baca bidang vector2

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
idxintIndeks vertex yang akan dibaca
fieldVertexFieldField dengan tipe data Vector2/FVector2

Returns: FVector2 - FVector2 of specified vertex’s field

readFVector3(int idx, VertexField field)

public FVector3 readFVector3(int idx, VertexField field)

Baca bidang vector3

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
idxintIndeks vertex yang akan dibaca
fieldVertexFieldField dengan tipe data Vector3/FVector3

Returns: FVector3

readFVector4(int idx, VertexField field)

public FVector4 readFVector4(int idx, VertexField field)

Baca bidang vector4

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
idxintIndeks vertex yang akan dibaca
fieldVertexFieldField dengan tipe data Vector4/FVector4

Returns: FVector4

readFloat(int idx, VertexField field)

public float readFloat(int idx, VertexField field)

Baca bidang float

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
idxintIndeks vertex yang akan dibaca
fieldVertexFieldField dengan tipe data yang kompatibel float/double

Returns: float - Nilai float dari field vertex yang ditentukan

readVector2(int idx, VertexField field)

public Vector2 readVector2(int idx, VertexField field)

Baca bidang vector2

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
idxintIndeks vertex yang akan dibaca
fieldVertexFieldField dengan tipe data Vector2/FVector2

Returns: Vector2 - Vector2 of specified vertex’s field

readVector3(int idx, VertexField field)

public Vector3 readVector3(int idx, VertexField field)

Baca bidang vector3

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
idxintIndeks vertex yang akan dibaca
fieldVertexFieldField dengan tipe data Vector3/FVector3

Returns: Vector3

readVector4(int idx, VertexField field)

public Vector4 readVector4(int idx, VertexField field)

Baca bidang vector4

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
idxintIndeks vertex yang akan dibaca
fieldVertexFieldField dengan tipe data Vector4/FVector4

Returns: Vector4

removeProperty(Property property)

public boolean removeProperty(Property property)

Menghapus properti dinamis.

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
propertyPropertyProperti mana yang akan dihapus

Returns: boolean - true jika properti berhasil dihapus

removeProperty(String property)

public boolean removeProperty(String property)

Hapus properti yang ditentukan yang diidentifikasi dengan nama

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
propertijava.lang.StringProperti mana yang akan dihapus

Returns: boolean - true jika properti berhasil dihapus

setExcluded(boolean value)

public void setExcluded(boolean value)

Mengatur apakah entitas ini akan dikecualikan saat mengekspor.

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
nilaibooleanNilai baru

setName(String value)

public void setName(String value)

Mengatur nama.

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
nilaijava.lang.StringNilai baru

setParentNode(Node value)

public void setParentNode(Node value)

Mengatur node induk pertama, jika mengatur node induk pertama, entitas ini akan dipisahkan dari node induk lainnya.

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
valueNodeNilai baru

setProperty(String property, Object value)

public void setProperty(String property, Object value)

Mengatur nilai properti yang ditentukan

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
propertijava.lang.StringNama properti
nilaijava.lang.ObjectNilai properti

toString()

public String toString()

Mendapatkan representasi string dari TriMesh

Returns: java.lang.String - Representasi string

verticesToArray()

public byte[] verticesToArray()

Konversi data vertices menjadi array byte

Returns: byte[]

wait()

public final void wait()

wait(long arg0)

public final void wait(long arg0)

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
arg0long

wait(long arg0, int arg1)

public final void wait(long arg0, int arg1)

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
arg0long
arg1int

write16bIndicesTo(Stream stream)

public void write16bIndicesTo(Stream stream)

Tulis data indeks sebagai integer 16bit ke aliran Example:

//convert a mesh to TriMesh, the layout is automatically inferred from input mesh
      var mesh = (new Sphere()).toMesh();
      var triMesh = TriMesh.fromMesh(mesh);
      //save it to a stream, 115 vertices * 32bytes per vertex
      var stream = new ByteArrayOutputStream();
      try(var s = Stream.wrap(stream)) {
          triMesh.writeVerticesTo(s);
          //save indices as ushort to stream, 504 indices * 2 bytes per index
          triMesh.write16bIndicesTo(s);
      }

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
streamStream

write16bIndicesTo(OutputStream stream)

public void write16bIndicesTo(OutputStream stream)

Tulis data indeks sebagai integer 16bit ke aliran

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
aliranjava.io.OutputStream
//convert a mesh to TriMesh, the layout is automatically inferred from input mesh    
     var mesh = (new Sphere()).toMesh();    
     var triMesh = TriMesh.fromMesh(mesh);    
     //save it to a stream, 115 vertices * 32bytes per vertex    
     var stream = new ByteArrayOutputStream();    
     triMesh.writeVerticesTo(stream);    
     //save indices as ushort to stream, 504 indices * 2 bytes per index    
     triMesh.write16bIndicesTo(stream);
``` |

### write32bIndicesTo(Stream stream) {#write32bIndicesTo-com.aspose.threed.Stream-}

public void write32bIndicesTo(Stream stream)



Tulis data indeks sebagai integer 32bit ke aliran **Example:**

//convert a mesh to TriMesh, the layout is automatically inferred from input mesh var mesh = (new Sphere()).toMesh(); var triMesh = TriMesh.fromMesh(mesh); //save it to a stream, 115 vertices * 32bytes per vertex var stream = new ByteArrayOutputStream(); try(var s = Stream.wrap(stream)) { triMesh.writeVerticesTo(s); //save indices as ushort to stream, 504 indices * 2 bytes per index triMesh.write32bIndicesTo(s); }


**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
| stream | [Stream](../../com.aspose.threed/stream) |  |

### write32bIndicesTo(OutputStream stream) {#write32bIndicesTo-java.io.OutputStream-}

public void write32bIndicesTo(OutputStream stream)



Tulis data indeks sebagai integer 32bit ke aliran

**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
|  | aliran | java.io.OutputStream | **Contoh:** |

//convert a mesh to TriMesh, the layout is automatically inferred from input mesh
var mesh = (new Sphere()).toMesh();
var triMesh = TriMesh.fromMesh(mesh);
//save it to a stream, 115 vertices * 32bytes per vertex
var stream = new ByteArrayOutputStream();
triMesh.writeVerticesTo(stream);
//save indices as ushort to stream, 504 indices * 2 bytes per index
triMesh.write32bIndicesTo(stream);


### writeVerticesTo(Stream stream) {#writeVerticesTo-com.aspose.threed.Stream-}

public void writeVerticesTo(Stream stream)



Tulis data vertices ke aliran yang ditentukan

**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
|  | stream | [Stream](../../com.aspose.threed/stream) | Aliran yang data verteks akan dituliskan ke **Contoh:** |

//convert a mesh to TriMesh, the layout is automatically inferred from input mesh var mesh = (new Sphere()).toMesh(); var triMesh = TriMesh.fromMesh(mesh); //save it to a stream, 115 vertices * 32bytes per vertex var stream = new ByteArrayOutputStream(); try(var s = Stream.wrap(stream)) { triMesh.writeVerticesTo(s); //save indices as ushort to stream, 504 indices * 2 bytes per index triMesh.write16bIndicesTo(s); }


### writeVerticesTo(OutputStream stream) {#writeVerticesTo-java.io.OutputStream-}

public void writeVerticesTo(OutputStream stream)



Tulis data vertices ke aliran yang ditentukan

**Parameters:**
| Parameter | Tipe | Deskripsi |
| --- | --- | --- |
|  | aliran | java.io.OutputStream | Aliran yang data verteks akan dituliskan ke **Contoh:** |

//convert a mesh to TriMesh, the layout is automatically inferred from input mesh
var mesh = (new Sphere()).toMesh();
var triMesh = TriMesh.fromMesh(mesh);
//save it to a stream, 115 vertices * 32bytes per vertex
var stream = new ByteArrayOutputStream();
triMesh.writeVerticesTo(stream);
//save indices as ushort to stream, 504 indices * 2 bytes per index
triMesh.write16bIndicesTo(stream);