Watermark

Inheritance: java.lang.Object

public class Watermark

Utilitas untuk mengkodekan/mendekode watermark buta ke/dari mesh. Remarks: Baik Watermark maupun Watermark akan melakukan pemeriksaan lisensi. Penggunaan trial akan melempar pengecualian, Anda dapat menggunakan TrialException.getSuppressTrialException untuk menekan pengecualian, tetapi tidak akan mengangkat pembatasan di sini. Lisensi yang valid diperlukan untuk menggunakan fitur ini tanpa batasan apa pun. Example: Kode berikut menunjukkan cara mengkodekan watermark buta ke dalam mesh dan mendekodenya.

Mesh mesh = (new Cylinder()).toMesh();
     Mesh encodedMesh = Watermark.encodeWatermark(mesh, "Hello", null);
     String watermark = Watermark.decodeWatermark(encodedMesh, null);

Metode

MetodeDeskripsi
decodeWatermark(Mesh input)Dekode watermark dari mesh
decodeWatermark(Mesh input, String password)Dekode watermark dari mesh
encodeWatermark(Mesh input, String text)Enkode teks ke dalam watermark buta mesh.
encodeWatermark(Mesh input, String text, String password)Enkode teks ke dalam watermark buta mesh.
encodeWatermark(Mesh input, String text, String password, boolean permanent)Enkode teks ke dalam watermark buta mesh.
equals(Object arg0)
getClass()
hashCode()
notify()
notifyAll()
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

decodeWatermark(Mesh input)

public static String decodeWatermark(Mesh input)

Dekode watermark dari mesh

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
inputMeshMesh untuk mengekstrak watermark

Returns: java.lang.String - Watermark buta atau null jika tidak ada watermark yang didekode.

decodeWatermark(Mesh input, String password)

public static String decodeWatermark(Mesh input, String password)

Dekode watermark dari mesh

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
inputMeshMesh untuk mengekstrak watermark
kata sandijava.lang.StringPassword untuk mendekripsi watermark

Returns: java.lang.String - Watermark buta atau null jika tidak ada watermark yang didekode.

encodeWatermark(Mesh input, String text)

public static Mesh encodeWatermark(Mesh input, String text)

Enkode teks ke dalam watermark buta mesh.

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
inputMeshMesh untuk mengkodekan watermark buta
teksjava.lang.StringTeks untuk dikodekan ke mesh

Returns: Mesh - A new mesh instance with blind watermark encoded Remarks: Both Watermark and Watermark will perform license check Trial usage will throw exception, you can use TrialException.getSuppressTrialException to suppress the exception, but it will not lift the restriction here. A valid license is required to use these features without any restrictions. Example: The following code shows how to encode a blind watermark into a mesh and save to ply file

Mesh mesh = (new Cylinder()).toMesh();
     Mesh encodedMesh = Watermark.encodeWatermark(mesh, "Hello");
     new Scene(encodedMesh).save("test.ply");

encodeWatermark(Mesh input, String text, String password)

public static Mesh encodeWatermark(Mesh input, String text, String password)

Enkode teks ke dalam watermark buta mesh.

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
inputMeshMesh untuk mengkodekan watermark buta
teksjava.lang.StringTeks untuk dikodekan ke mesh
kata sandijava.lang.StringPassword untuk melindungi watermark, bersifat opsional

Returns: Mesh - A new mesh instance with blind watermark encoded Remarks: Both Watermark and Watermark will perform license check Trial usage will throw exception, you can use TrialException.getSuppressTrialException to suppress the exception, but it will not lift the restriction here. A valid license is required to use these features without any restrictions. Example: The following code shows how to encode a blind watermark into a mesh and save to ply file

Mesh mesh = (new Cylinder()).toMesh();
     var encodedMesh = Watermark.encodeWatermark(mesh, "Hello", "password");
     new Scene(encodedMesh).save("test.ply");

encodeWatermark(Mesh input, String text, String password, boolean permanent)

public static Mesh encodeWatermark(Mesh input, String text, String password, boolean permanent)

Enkode teks ke dalam watermark buta mesh.

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
inputMeshMesh untuk mengkodekan watermark buta
teksjava.lang.StringTeks untuk dikodekan ke mesh
kata sandijava.lang.StringPassword untuk melindungi watermark, bersifat opsional
permanenbooleanWatermark permanen tidak akan ditimpa atau dihapus.

Returns: Mesh - A new mesh instance with blind watermark encoded Remarks: Both Watermark and Watermark will perform license check Trial usage will throw exception, you can use TrialException.getSuppressTrialException to suppress the exception, but it will not lift the restriction here. A valid license is required to use these features without any restrictions. Example: The following code shows how to encode a blind watermark into a mesh and save to ply file

Mesh mesh = (new Cylinder()).toMesh();
     var encodedMesh = Watermark.encodeWatermark(mesh, "Hello", "password");
     new Scene(encodedMesh).save("test.ply");

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

toString()

public String toString()

Returns: java.lang.String

wait()

public final void wait()

wait(long arg0)

public final void wait(long arg0)

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
arg0long

wait(long arg0, int arg1)

public final void wait(long arg0, int arg1)

Parameters:

ParameterTipeDeskripsi
arg0long
arg1int