BindPoint BindPoint class ABindPoint
biasanya dibuat pada properti objek, beberapa tipe properti berisi beberapa bidang komponen (seperti bidang Vector3), BindPoint
akan menghasilkan saluran untuk setiap bidang komponen dan menghubungkan bidang ke satu atau beberapa instance urutan bingkai utama melalui saluran.
Copy public class BindPoint : A3DObject
Konstruktor Nama Keterangan BindPoint (Scene, Property)Menginisialisasi instance baru dariBindPoint
kelas.
Properti Nama Keterangan ChannelsCount { get; }Mendapat jumlah total saluran properti yang ditentukan dalam pemetaan kurva animasi ini. Item { get; }virtual Name { get; set; } Mendapat atau menetapkan nama. Properties { get; }Mendapat koleksi semua properti. Property { get; }Mendapat properti yang terkait dengan CurveMapping
Metode Nama Keterangan AddChannel (string, object)Menambahkan properti saluran yang ditentukan. AddChannel (string, Type, object)Menambahkan properti saluran yang ditentukan. AddChannel<T> (string, T)BindKeyframeSequence (string, KeyframeSequence)Ikat urutan bingkai utama ke saluran yang ditentukan CreateKeyframeSequence (string)Membuat kurva baru dan menghubungkannya ke saluran pertama pemetaan kurva FindProperty (string)Menemukan properti. Ini bisa berupa properti dinamis (Dibuat oleh CreateDynamicProperty/SetProperty) atau properti asli (Diidentifikasi dengan namanya) GetChannel (string)Mendapat saluran dengan nama yang diberikan GetKeyframeSequence (string)Mendapat urutan keyframe pertama di saluran tertentu GetKeyframeSequences (string)Mendapat semua urutan bingkai utama di saluran tertentu GetProperty (string)Dapatkan nilai properti yang ditentukan RemoveProperty (Property)Menghapus properti dinamis. RemoveProperty (string)Hapus properti yang ditentukan yang diidentifikasi dengan name ResetChannels ()Mengosongkan saluran properti dari pemetaan kurva animasi ini. SetProperty (string, object)Menetapkan nilai properti yang ditentukan override ToString () Memformat objek menjadi string
Lihat juga