Sebuah tulang menentukan subset dari titik kontrol geometri, dan menentukan bobot campuran untuk setiap titik kontrol. TheBone objek tidak dapat digunakan secara langsung, aSkinDeformer contoh digunakan untuk mendeformasi geometri, danSkinDeformerdilengkapi dengan satu set tulang, setiap tulang terhubung ke sebuah node. CATATAN: Titik kontrol geometri dapat dibatasi ke lebih dari satu Tulang.
Mendapat atau mengatur node. Simpul tulang adalah tulang yang melekat pada kulit, yaituSkinDeformer akan menggunakan bone node untuk mempengaruhi perpindahan titik kontrol. Bone node biasanya memiliki aSkeletonterlampir, tetapi tidak wajib. TerlampirSkeleton biasanya digunakan oleh perangkat lunak DCC untuk menunjukkan kerangka kepada pengguna.
Menemukan properti. Ini bisa berupa properti dinamis (Dibuat oleh CreateDynamicProperty/SetProperty) atau properti asli (Diidentifikasi dengan namanya)