Dish
Dish class
Hidangan berparameter.
public class Dish : Primitive
Konstruktor
Nama | Keterangan |
---|
Dish() | Buat instance piringan baru dengan radius default(10) dan tinggi default(5) |
Dish(double, double) | Buat instance piringan baru dengan radius dan tinggi yang ditentukan |
Dish(string, double, double, int, int) | Buat instance piringan baru dengan radius dan tinggi yang ditentukan |
Properti
Nama | Keterangan |
---|
CastShadows { get; set; } | Mendapatkan atau menyetel apakah geometri ini dapat menghasilkan bayangan |
Excluded { get; set; } | Mendapat atau menyetel apakah akan mengecualikan entitas ini selama mengekspor. |
Height { get; set; } | Tinggi piringan |
HeightSegments { get; set; } | Mendapat atau mengatur segmen ketinggian |
virtual Name { get; set; } | Mendapat atau menetapkan nama. |
ParentNode { get; set; } | Mendapat atau menyetel simpul induk pertama, jika menyetel simpul induk pertama, entitas ini akan terlepas dari simpul induk lainnya. |
ParentNodes { get; } | Mendapat semua simpul induk, entitas dapat dilampirkan ke beberapa simpul induk untuk pembuatan geometri |
Properties { get; } | Mendapat koleksi semua properti. |
Radius { get; set; } | Radius piringan |
ReceiveShadows { get; set; } | Mendapatkan atau menyetel apakah geometri ini dapat menerima bayangan. |
Scene { get; } | Mendapat adegan tempat objek ini berada |
WidthSegments { get; set; } | Mendapat atau mengatur segmen lebar |
Metode
Nama | Keterangan |
---|
FindProperty(string) | Menemukan properti. Ini bisa berupa properti dinamis (Dibuat oleh CreateDynamicProperty/SetProperty) atau properti asli (Diidentifikasi dengan namanya) |
GetBoundingBox() | Mendapat kotak pembatas entitas saat ini dalam sistem koordinat ruang objeknya. |
virtual GetEntityRendererKey() | Mendapat kunci dari perender entitas yang terdaftar di perender |
GetProperty(string) | Dapatkan nilai properti yang ditentukan |
RemoveProperty(Property) | Menghapus properti dinamis. |
RemoveProperty(string) | Hapus properti yang ditentukan yang diidentifikasi dengan name |
SetProperty(string, object) | Menetapkan nilai properti yang ditentukan |
override ToMesh() | Ubah objek saat ini menjadi mesh |
Lihat juga