Light
isi
[
bersembunyi
]Light class
Cahaya menerangi pemandangan.
Rumus untuk menghitung redaman total cahaya adalah: A = ConstantAttenuation + (Dist * LinearAttenuation) + ((Dist^2) * QuadraticAttenuation)
public class Light : Frustum
Konstruktor
| Nama | Keterangan |
|---|---|
| Light() | Menginisialisasi instance baru dariLight kelas. |
| Light(string) | Menginisialisasi instance baru dariLight kelas. |
| Light(string, LightType) | Menginisialisasi instance baru dariLight kelas. |
Properti
| Nama | Keterangan |
|---|---|
| Aspect { get; set; } | Mendapat atau menyetel rasio aspek dari frustum |
| CastLight { get; set; } | Mendapatkan atau menyetel jika instance cahaya saat ini dapat menerangi objek lain. |
| CastShadows { get; set; } | Mendapat atau menyetel jika cahaya dapat membuat bayangan pada objek lain. |
| Color { get; set; } | Mendapat atau menyetel warna cahaya |
| ConstantAttenuation { get; set; } | Mendapat atau menyetel redaman konstan untuk menghitung redaman total cahaya |
| Direction { get; set; } | Mendapat atau menyetel arah yang dilihat kamera. Perubahan pada properti ini juga akan memengaruhiLookAt DanTarget . |
| Excluded { get; set; } | Mendapat atau menyetel apakah akan mengecualikan entitas ini selama mengekspor. |
| Falloff { get; set; } | Mendapat atau menyetel sudut falloff cone (dalam derajat). |
| FarPlane { get; set; } | Mendapat atau menyetel jarak jauh bidang frustum. |
| HotSpot { get; set; } | Mendapat atau menyetel sudut kerucut hot spot (dalam derajat). |
| Intensity { get; set; } | Mendapat atau mengatur intensitas cahaya, nilai default adalah 100 |
| LightType { get; set; } | Mengambil atau menyetel jenis lampu |
| LinearAttenuation { get; set; } | Mendapat atau menyetel atenuasi linier untuk menghitung redaman total cahaya |
| LookAt { get; set; } | Mendapat atau menyetel posisi tertarik yang dilihat kamera. |
| virtual Name { get; set; } | Mendapat atau menetapkan nama. |
| NearPlane { get; set; } | Mendapat atau menyetel jarak dekat bidang frustum. |
| OrthoHeight { get; set; } | Mendapat atau mengatur ketinggian saat frustum dalam proyeksi ortografis. |
| ParentNode { get; set; } | Mendapat atau menyetel simpul induk pertama, jika menyetel simpul induk pertama, entitas ini akan terlepas dari simpul induk lainnya. |
| ParentNodes { get; } | Mendapat semua simpul induk, entitas dapat dilampirkan ke beberapa simpul induk untuk pembuatan geometri |
| Properties { get; } | Mendapat koleksi semua properti. |
| QuadraticAttenuation { get; set; } | Mendapat atau menyetel redaman kuadrat untuk menghitung redaman total cahaya |
| RotationMode { get; set; } | Mendapat atau menyetel mode orientasi frustum Properti ini hanya berfungsi jikaTarget adalah null. Jika nilainya adalahFixedTarget , arah selalu dihitung oleh propertiLookAt Jika tidakLookAtselalu dihitung denganDirection |
| Scene { get; } | Mendapat adegan tempat objek ini berada |
| ShadowColor { get; set; } | Mendapat atau mengatur warna bayangan. |
| Target { get; set; } | Mendapat atau menyetel target yang dilihat kamera. Jika pengguna mendukung properti ini, itu harus sebelumLookAt properti. |
| Up { get; set; } | Mendapat atau mengatur arah kamera |
Metode
| Nama | Keterangan |
|---|---|
| FindProperty(string) | Menemukan properti. Ini bisa berupa properti dinamis (Dibuat oleh CreateDynamicProperty/SetProperty) atau properti asli (Diidentifikasi dengan namanya) |
| GetBoundingBox() | Mendapat kotak pembatas entitas saat ini dalam sistem koordinat ruang objeknya. |
| virtual GetEntityRendererKey() | Mendapat kunci dari perender entitas yang terdaftar di perender |
| GetProperty(string) | Dapatkan nilai properti yang ditentukan |
| RemoveProperty(Property) | Menghapus properti dinamis. |
| RemoveProperty(string) | Hapus properti yang ditentukan yang diidentifikasi dengan name |
| SetProperty(string, object) | Menetapkan nilai properti yang ditentukan |
Lihat juga
- class Frustum
- ruang nama Aspose.ThreeD.Entities
- perakitan Aspose.3D