Mesh
isi
[
bersembunyi
]Mesh class
Jala terbuat dari banyak poligon sisi-n.
public class Mesh : Geometry, IEnumerable<int[]>, IMeshConvertible
Konstruktor
Nama | Keterangan |
---|---|
Mesh() | Menginisialisasi instance baru dariMesh kelas. |
Mesh(Bitmap) | Bangun jaring menggunakan peta ketinggian yang ditentukan, jika format piksel peta ketinggian berisi banyak komponen, komponen pertama (biasanya merah) akan digunakan sebagai nilai ketinggian(z) Komponen x dan y titik kontrol adalah koordinat piksel yang dinormalisasi . |
Mesh(string) | Menginisialisasi instance baru dariMesh kelas. |
Mesh(Bitmap, Matrix4) | Bangun jaring menggunakan peta ketinggian yang ditentukan, jika format piksel peta ketinggian berisi banyak komponen, komponen pertama (biasanya merah) akan digunakan sebagai nilai ketinggian(z) Komponen x dan y titik kontrol adalah koordinat piksel yang dinormalisasi . |
Mesh(Bitmap, bool, Matrix4) | Bangun jaring menggunakan peta ketinggian yang ditentukan, jika format piksel peta ketinggian berisi banyak komponen, komponen pertama (biasanya merah) akan digunakan sebagai nilai ketinggian(z) Komponen x dan y titik kontrol adalah koordinat piksel yang dinormalisasi . |
Properti
Nama | Keterangan |
---|---|
CastShadows { get; set; } | Mendapatkan atau menyetel apakah geometri ini dapat menghasilkan bayangan |
ControlPoints { get; } | Mendapat semua poin kontrol |
Deformers { get; } | Mendapat semua deformer yang diasosiasikan dengan geometri ini. |
Edges { get; } | Mendapat tepi Mesh. Edge bersifat opsional dalam mesh, jadi bisa kosong. |
Excluded { get; set; } | Mendapat atau menyetel apakah akan mengecualikan entitas ini selama mengekspor. |
virtual Name { get; set; } | Mendapat atau menetapkan nama. |
ParentNode { get; set; } | Mendapat atau menyetel simpul induk pertama, jika menyetel simpul induk pertama, entitas ini akan terlepas dari simpul induk lainnya. |
ParentNodes { get; } | Mendapat semua simpul induk, entitas dapat dilampirkan ke beberapa simpul induk untuk pembuatan geometri |
PolygonCount { get; } | Mendapat jumlah poligon |
Polygons { get; } | Mendapatkan definisi poligon dari mesh |
Properties { get; } | Mendapat koleksi semua properti. |
ReceiveShadows { get; set; } | Mendapatkan atau menyetel apakah geometri ini dapat menerima bayangan. |
Scene { get; } | Mendapat adegan tempat objek ini berada |
VertexElements { get; } | Mendapat semua elemen simpul |
Visible { get; set; } | Mendapat atau menyetel jika geometri terlihat |
Metode
Nama | Keterangan |
---|---|
AddElement(VertexElement) | Menambahkan elemen simpul yang ada ke geometri saat ini |
CreateElement(VertexElementType) | Membuat elemen simpul dengan tipe tertentu dan menambahkannya ke geometri. |
CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode) | Membuat elemen simpul dengan tipe tertentu dan menambahkannya ke geometri. |
CreateElementUV(TextureMapping) | Membuat aVertexElementUV dengan tipe pemetaan tekstur yang diberikan. |
CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode) | Membuat aVertexElementUV dengan tipe pemetaan tekstur yang diberikan. |
CreatePolygon(int[]) | Membuat poligon baru dengan semua simpul yang ditentukanindices . Untuk membuat simpul poligon demi simpul, silakan gunakanPolygonBuilder . |
CreatePolygon(int, int, int) | Buat poligon dengan 3 simpul (segitiga) |
CreatePolygon(int[], int, int) | Membuat poligon baru dengan semua simpul yang ditentukanindices . Untuk membuat simpul poligon demi simpul, silakan gunakanPolygonBuilder . |
CreatePolygon(int, int, int, int) | Buat poligon dengan 4 simpul (segi empat) |
FindProperty(string) | Menemukan properti. Ini bisa berupa properti dinamis (Dibuat oleh CreateDynamicProperty/SetProperty) atau properti asli (Diidentifikasi dengan namanya) |
GetBoundingBox() | Mendapat kotak pembatas entitas saat ini dalam sistem koordinat ruang objeknya. |
GetDeformers<T>() | |
GetElement(VertexElementType) | Mendapat elemen titik dengan tipe tertentu |
virtual GetEntityRendererKey() | Mendapat kunci dari perender entitas yang terdaftar di perender |
GetEnumerator() | Mendapatkan enumerator untuk setiap poligon dalam. |
GetPolygonSize(int) | Mendapat jumlah simpul dari poligon yang ditentukan. |
GetProperty(string) | Dapatkan nilai properti yang ditentukan |
GetVertexElementOfUV(TextureMapping) | Mendapat aVertexElementUV instance dengan tipe pemetaan tekstur yang diberikan |
RemoveProperty(Property) | Menghapus properti dinamis. |
RemoveProperty(string) | Hapus properti yang ditentukan yang diidentifikasi dengan name |
SetProperty(string, object) | Menetapkan nilai properti yang ditentukan |
ToMesh() | Mendapatkan instance Mesh dari entitas saat ini. |
Contoh
Untuk menambahkan poligon di mesh: Jelajahi semua poligon dalam jaring:
int[] indices = new int[] {0, 1, 2};
mesh.CreatePolygon(indices);
foreach(int[] polygon in mesh)
{
//berurusan dengan poligon
}
Lihat juga
- class Geometry
- interface IMeshConvertible
- ruang nama Aspose.ThreeD.Entities
- perakitan Aspose.3D