Patch
Patch class
APatch adalah permukaan pemodelan parametrik, mirip denganNurbsSurface , itu juga ditentukan oleh dua PatchDirection , ituU DanV . Tapi perbedaan antaraPatch DanNurbsSurface Apakah ituPatchDirection kurva bisa menjadi salah satunyaBezier ,QuadraticBezier ,BasisSpline ,CardinalSpline DanLinear
public class Patch : Geometry
Konstruktor
| Nama | Keterangan |
|---|
| Patch() | Menginisialisasi instance baru dariPatch kelas. |
| Patch(string) | Menginisialisasi instance baru dariPatch kelas. |
Properti
| Nama | Keterangan |
|---|
| CastShadows { get; set; } | Mendapatkan atau menyetel apakah geometri ini dapat menghasilkan bayangan |
| ControlPoints { get; } | Mendapat semua poin kontrol |
| Deformers { get; } | Mendapat semua deformer yang diasosiasikan dengan geometri ini. |
| Excluded { get; set; } | Mendapat atau menyetel apakah akan mengecualikan entitas ini selama mengekspor. |
| virtual Name { get; set; } | Mendapat atau menetapkan nama. |
| ParentNode { get; set; } | Mendapat atau menyetel simpul induk pertama, jika menyetel simpul induk pertama, entitas ini akan terlepas dari simpul induk lainnya. |
| ParentNodes { get; } | Mendapat semua simpul induk, entitas dapat dilampirkan ke beberapa simpul induk untuk pembuatan geometri |
| Properties { get; } | Mendapat koleksi semua properti. |
| ReceiveShadows { get; set; } | Mendapatkan atau menyetel apakah geometri ini dapat menerima bayangan. |
| Scene { get; } | Mendapat adegan tempat objek ini berada |
| U { get; } | Mendapatkan arah u. |
| V { get; } | Mendapatkan arah v. |
| VertexElements { get; } | Mendapat semua elemen simpul |
| Visible { get; set; } | Mendapat atau menyetel jika geometri terlihat |
Metode
| Nama | Keterangan |
|---|
| AddElement(VertexElement) | Menambahkan elemen simpul yang ada ke geometri saat ini |
| CreateElement(VertexElementType) | Membuat elemen simpul dengan tipe tertentu dan menambahkannya ke geometri. |
| CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode) | Membuat elemen simpul dengan tipe tertentu dan menambahkannya ke geometri. |
| CreateElementUV(TextureMapping) | Membuat aVertexElementUV dengan tipe pemetaan tekstur yang diberikan. |
| CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode) | Membuat aVertexElementUV dengan tipe pemetaan tekstur yang diberikan. |
| FindProperty(string) | Menemukan properti. Ini bisa berupa properti dinamis (Dibuat oleh CreateDynamicProperty/SetProperty) atau properti asli (Diidentifikasi dengan namanya) |
| GetBoundingBox() | Mendapat kotak pembatas entitas saat ini dalam sistem koordinat ruang objeknya. |
| GetDeformers<T>() | |
| GetElement(VertexElementType) | Mendapat elemen titik dengan tipe tertentu |
| virtual GetEntityRendererKey() | Mendapat kunci dari perender entitas yang terdaftar di perender |
| GetProperty(string) | Dapatkan nilai properti yang ditentukan |
| GetVertexElementOfUV(TextureMapping) | Mendapat aVertexElementUV instance dengan tipe pemetaan tekstur yang diberikan |
| RemoveProperty(Property) | Menghapus properti dinamis. |
| RemoveProperty(string) | Hapus properti yang ditentukan yang diidentifikasi dengan name |
| SetProperty(string, object) | Menetapkan nilai properti yang ditentukan |
Lihat juga