BuildTangentBinormal

BuildTangentBinormal(Scene)

Ini akan membuat garis singgung dan binormal pada semua mesh dari scene Diperlukan normal, jika normal tidak ada pada mesh, ini juga akan membuat data normal dari posisi. UV juga diperlukan, mesh akan diabaikan jika tidak ada UV didefinisikan.

public static void BuildTangentBinormal(Scene scene)

Lihat juga


BuildTangentBinormal(Mesh)

Ini akan membuat garis singgung dan binormal pada mesh Diperlukan normal, jika normal tidak ada pada mesh, ini juga akan membuat data normal dari posisi. UV juga diperlukan, pengecualian akan dimunculkan jika tidak ditemukan UV.

public static void BuildTangentBinormal(Mesh mesh)

Lihat juga