Pyramid
Pyramid class
Piramida berparameter.
public class Pyramid : Primitive
Konstruktor
| Nama | Keterangan |
|---|
| Pyramid() | Bangun instance piramida baru dengan area dasar default(10, 10) dan tinggi default(5) |
| Pyramid(double, double, double) | Bangun instance piramida baru dengan area bawah yang ditentukan |
| Pyramid(double, double, double, double, double) | Buat instance piramida baru dengan area bawah dan area atas serta tinggi yang ditentukan. |
| Pyramid(string, double, double, double, double, double) | Buat instance piramida baru dengan area bawah dan area atas serta tinggi yang ditentukan. |
Properti
| Nama | Keterangan |
|---|
| BottomArea { get; set; } | Luas tutup bawah |
| BottomOffset { get; set; } | Offset untuk simpul bawah |
| CastShadows { get; set; } | Mendapatkan atau menyetel apakah geometri ini dapat menghasilkan bayangan |
| Excluded { get; set; } | Mendapat atau menyetel apakah akan mengecualikan entitas ini selama mengekspor. |
| Height { get; set; } | Tinggi piramida |
| virtual Name { get; set; } | Mendapat atau menetapkan nama. |
| ParentNode { get; set; } | Mendapat atau menyetel simpul induk pertama, jika menyetel simpul induk pertama, entitas ini akan terlepas dari simpul induk lainnya. |
| ParentNodes { get; } | Mendapat semua simpul induk, entitas dapat dilampirkan ke beberapa simpul induk untuk pembuatan geometri |
| Properties { get; } | Mendapat koleksi semua properti. |
| ReceiveShadows { get; set; } | Mendapatkan atau menyetel apakah geometri ini dapat menerima bayangan. |
| Scene { get; } | Mendapat adegan tempat objek ini berada |
| TopArea { get; set; } | Luas tutup atas |
Metode
| Nama | Keterangan |
|---|
| FindProperty(string) | Menemukan properti. Ini bisa berupa properti dinamis (Dibuat oleh CreateDynamicProperty/SetProperty) atau properti asli (Diidentifikasi dengan namanya) |
| GetBoundingBox() | Mendapat kotak pembatas entitas saat ini dalam sistem koordinat ruang objeknya. |
| virtual GetEntityRendererKey() | Mendapat kunci dari perender entitas yang terdaftar di perender |
| GetProperty(string) | Dapatkan nilai properti yang ditentukan |
| RemoveProperty(Property) | Menghapus properti dinamis. |
| RemoveProperty(string) | Hapus properti yang ditentukan yang diidentifikasi dengan name |
| SetProperty(string, object) | Menetapkan nilai properti yang ditentukan |
| override ToMesh() | Ubah objek saat ini menjadi mesh |
Lihat juga