Pyramid Pyramid class Piramida berparameter.
Copy public class Pyramid : Primitive
Konstruktor Nama Keterangan Pyramid ()Bangun instance piramida baru dengan area dasar default(10, 10) dan tinggi default(5) Pyramid (double, double, double)Bangun instance piramida baru dengan area bawah yang ditentukan Pyramid (double, double, double, double, double)Buat instance piramida baru dengan area bawah dan area atas serta tinggi yang ditentukan. Pyramid (string, double, double, double, double, double)Buat instance piramida baru dengan area bawah dan area atas serta tinggi yang ditentukan.
Properti Nama Keterangan BottomArea { get; set; }Luas tutup bawah BottomOffset { get; set; }Offset untuk simpul bawah CastShadows { get; set; }Mendapatkan atau menyetel apakah geometri ini dapat menghasilkan bayangan Excluded { get; set; }Mendapat atau menyetel apakah akan mengecualikan entitas ini selama mengekspor. Height { get; set; }Tinggi piramida virtual Name { get; set; } Mendapat atau menetapkan nama. ParentNode { get; set; }Mendapat atau menyetel simpul induk pertama, jika menyetel simpul induk pertama, entitas ini akan terlepas dari simpul induk lainnya. ParentNodes { get; }Mendapat semua simpul induk, entitas dapat dilampirkan ke beberapa simpul induk untuk pembuatan geometri Properties { get; }Mendapat koleksi semua properti. ReceiveShadows { get; set; }Mendapatkan atau menyetel apakah geometri ini dapat menerima bayangan. Scene { get; }Mendapat adegan tempat objek ini berada TopArea { get; set; }Luas tutup atas
Metode Nama Keterangan FindProperty (string)Menemukan properti. Ini bisa berupa properti dinamis (Dibuat oleh CreateDynamicProperty/SetProperty) atau properti asli (Diidentifikasi dengan namanya) GetBoundingBox ()Mendapat kotak pembatas entitas saat ini dalam sistem koordinat ruang objeknya. virtual GetEntityRendererKey () Mendapat kunci dari perender entitas yang terdaftar di perender GetProperty (string)Dapatkan nilai properti yang ditentukan RemoveProperty (Property)Menghapus properti dinamis. RemoveProperty (string)Hapus properti yang ditentukan yang diidentifikasi dengan name SetProperty (string, object)Menetapkan nilai properti yang ditentukan override ToMesh () Ubah objek saat ini menjadi mesh
Lihat juga