Pyramid

Pyramid class

Piramida berparameter.

public class Pyramid : Primitive

Konstruktor

NamaKeterangan
Pyramid()Bangun instance piramida baru dengan area dasar default(10, 10) dan tinggi default(5)
Pyramid(double, double, double)Bangun instance piramida baru dengan area bawah yang ditentukan
Pyramid(double, double, double, double, double)Buat instance piramida baru dengan area bawah dan area atas serta tinggi yang ditentukan.
Pyramid(string, double, double, double, double, double)Buat instance piramida baru dengan area bawah dan area atas serta tinggi yang ditentukan.

Properti

NamaKeterangan
BottomArea { get; set; }Luas tutup bawah
BottomOffset { get; set; }Offset untuk simpul bawah
CastShadows { get; set; }Mendapatkan atau menyetel apakah geometri ini dapat menghasilkan bayangan
Excluded { get; set; }Mendapat atau menyetel apakah akan mengecualikan entitas ini selama mengekspor.
Height { get; set; }Tinggi piramida
virtual Name { get; set; }Mendapat atau menetapkan nama.
ParentNode { get; set; }Mendapat atau menyetel simpul induk pertama, jika menyetel simpul induk pertama, entitas ini akan terlepas dari simpul induk lainnya.
ParentNodes { get; }Mendapat semua simpul induk, entitas dapat dilampirkan ke beberapa simpul induk untuk pembuatan geometri
Properties { get; }Mendapat koleksi semua properti.
ReceiveShadows { get; set; }Mendapatkan atau menyetel apakah geometri ini dapat menerima bayangan.
Scene { get; }Mendapat adegan tempat objek ini berada
TopArea { get; set; }Luas tutup atas

Metode

NamaKeterangan
FindProperty(string)Menemukan properti. Ini bisa berupa properti dinamis (Dibuat oleh CreateDynamicProperty/SetProperty) atau properti asli (Diidentifikasi dengan namanya)
GetBoundingBox()Mendapat kotak pembatas entitas saat ini dalam sistem koordinat ruang objeknya.
virtual GetEntityRendererKey()Mendapat kunci dari perender entitas yang terdaftar di perender
GetProperty(string)Dapatkan nilai properti yang ditentukan
RemoveProperty(Property)Menghapus properti dinamis.
RemoveProperty(string)Hapus properti yang ditentukan yang diidentifikasi dengan name
SetProperty(string, object)Menetapkan nilai properti yang ditentukan
override ToMesh()Ubah objek saat ini menjadi mesh

Lihat juga