RectangularTorus
RectangularTorus class
Torus persegi panjang berparameter.
public class RectangularTorus : Primitive
Konstruktor
Properti
Nama | Keterangan |
---|
AngleStart { get; set; } | Sudut awal busur, diukur dalam radian. Nilai default adalah 0 |
Arc { get; set; } | Total sudut busur, diukur dalam radian. Nilai default adalah PI |
CastShadows { get; set; } | Mendapatkan atau menyetel apakah geometri ini dapat menghasilkan bayangan |
Excluded { get; set; } | Mendapat atau menyetel apakah akan mengecualikan entitas ini selama mengekspor. |
Height { get; set; } | Tinggi torus persegi panjang. Nilai standarnya adalah 20 |
InnerRadius { get; set; } | Jari-jari dalam torus persegi panjang Nilai default adalah 17 |
virtual Name { get; set; } | Mendapat atau menetapkan nama. |
OuterRadius { get; set; } | Jari-jari luar torus persegi panjang Nilai standarnya adalah 20 |
ParentNode { get; set; } | Mendapat atau menyetel simpul induk pertama, jika menyetel simpul induk pertama, entitas ini akan terlepas dari simpul induk lainnya. |
ParentNodes { get; } | Mendapat semua simpul induk, entitas dapat dilampirkan ke beberapa simpul induk untuk pembuatan geometri |
Properties { get; } | Mendapat koleksi semua properti. |
RadialSegments { get; set; } | Segmen radial, nilai defaultnya adalah 10 |
ReceiveShadows { get; set; } | Mendapatkan atau menyetel apakah geometri ini dapat menerima bayangan. |
Scene { get; } | Mendapat adegan tempat objek ini berada |
Metode
Nama | Keterangan |
---|
FindProperty(string) | Menemukan properti. Ini bisa berupa properti dinamis (Dibuat oleh CreateDynamicProperty/SetProperty) atau properti asli (Diidentifikasi dengan namanya) |
GetBoundingBox() | Mendapat kotak pembatas entitas saat ini dalam sistem koordinat ruang objeknya. |
virtual GetEntityRendererKey() | Mendapat kunci dari perender entitas yang terdaftar di perender |
GetProperty(string) | Dapatkan nilai properti yang ditentukan |
RemoveProperty(Property) | Menghapus properti dinamis. |
RemoveProperty(string) | Hapus properti yang ditentukan yang diidentifikasi dengan name |
SetProperty(string, object) | Menetapkan nilai properti yang ditentukan |
override ToMesh() | Ubah primitif ini menjadiMesh |
Lihat juga