VertexElementUV
VertexElementUV class
Menentukan koordinat UV untuk komponen tertentu. Geometri dapat memiliki beberapaVertexElementUV elemen, dan masing-masing memiliki perbedaanTextureMapping s.
public class VertexElementUV : VertexElementVector4
Konstruktor
| Nama | Keterangan |
|---|
| VertexElementUV() | Menginisialisasi instance baru dariVertexElementUV class. Jenis pemetaan tekstur default adalahDiffuse |
| VertexElementUV(TextureMapping) | Menginisialisasi instance baru dariVertexElementUV kelas. |
Properti
| Nama | Keterangan |
|---|
| Data { get; } | Mendapatkan data titik |
| Indices { get; } | Mendapat data indeks |
| MappingMode { get; set; } | Mendapat atau mengatur bagaimana elemen dipetakan. |
| Name { get; set; } | Mendapat atau menetapkan nama. |
| ReferenceMode { get; set; } | Mendapat atau mengatur bagaimana elemen direferensikan. |
| VertexElementType { get; } | Mendapat jenis dariVertexElement |
Metode
| Nama | Keterangan |
|---|
| AddData(IEnumerable<Vector2>) | |
| AddData(IEnumerable<Vector3>) | |
| override Clear() | Menghapus semua elemen dari array langsung dan indeks. |
| CopyTo(VertexElementVector4) | Menyalin data ke elemen tertentu |
| SetData(Vector4[]) | Memuat data |
| SetIndices(int[]) | Memuat indeks |
| override ToString() | Representasi string dari elemen vertex. |
Lihat juga