VertexElementUV
VertexElementUV class
Menentukan koordinat UV untuk komponen tertentu. Geometri dapat memiliki beberapaVertexElementUV
elemen, dan masing-masing memiliki perbedaanTextureMapping
s.
public class VertexElementUV : VertexElementVector4
Konstruktor
Nama | Keterangan |
---|
VertexElementUV() | Menginisialisasi instance baru dariVertexElementUV class. Jenis pemetaan tekstur default adalahDiffuse |
VertexElementUV(TextureMapping) | Menginisialisasi instance baru dariVertexElementUV kelas. |
Properti
Nama | Keterangan |
---|
Data { get; } | Mendapatkan data titik |
Indices { get; } | Mendapat data indeks |
MappingMode { get; set; } | Mendapat atau mengatur bagaimana elemen dipetakan. |
Name { get; set; } | Mendapat atau menetapkan nama. |
ReferenceMode { get; set; } | Mendapat atau mengatur bagaimana elemen direferensikan. |
VertexElementType { get; } | Mendapat jenis dariVertexElement |
Metode
Nama | Keterangan |
---|
AddData(IEnumerable<Vector2>) | |
AddData(IEnumerable<Vector3>) | |
override Clear() | Menghapus semua elemen dari array langsung dan indeks. |
CopyTo(VertexElementVector4) | Menyalin data ke elemen tertentu |
SetData(Vector4[]) | Memuat data |
SetIndices(int[]) | Memuat indeks |
override ToString() | Representasi string dari elemen vertex. |
Lihat juga