Discreet3dsSaveOptions
isi
[
bersembunyi
]Discreet3dsSaveOptions class
Menyimpan opsi untuk file 3DS.
public class Discreet3dsSaveOptions : SaveOptions
Konstruktor
Nama | Keterangan |
---|---|
Discreet3dsSaveOptions() | Pembuat dariDiscreet3dsSaveOptions |
Properti
Nama | Keterangan |
---|---|
DuplicatedNameCounterBase { get; set; } | Penghitung yang digunakan dengan membuat nama baru untuk nama duplikat, nilai defaultnya adalah 2. |
DuplicatedNameCounterFormat { get; set; } | Format penghitung duplikat, nilai default adalah string kosong. |
DuplicatedNameSeparator { get; set; } | Pemisah antara nama objek dan penghitung duplikat, nilai default adalah “_”. Saat adegan berisi objek yang menggunakan nama yang sama, pengekspor Aspose.3D 3DS akan menghasilkan nama yang berbeda untuk objek tersebut. Misalnya ada dua node bernama “Box”, node pertama akan memiliki nama “Box”, dan node kedua akan mendapatkan nama baru “Box_2” menggunakan konfigurasi default. |
Encoding { get; set; } | Mendapat atau menetapkan pengkodean default untuk file berbasis teks. Nilai default adalah null yang berarti importir/eksportir akan memutuskan pengkodean mana yang akan digunakan. |
ExportCamera { get; set; } | Mendapat atau menyetel apakah mengekspor semua kamera di TKP. |
ExportLight { get; set; } | Mendapat atau menyetel apakah mengekspor semua lampu di tempat kejadian. |
FileFormat { get; } | Mendapatkan format file yang ditentukan dalam opsi Simpan/Muat saat ini. |
FileName { get; set; } | Nama file dari adegan ekspor/impor. Ini opsional, tetapi berguna saat membuat cerita bersambung aset eksternal seperti materi OBJ. |
FileSystem { get; set; } | Izinkan pengguna menangani cara mengelola dependensi eksternal selama memuat/menyimpan. |
FlipCoordinateSystem { get; set; } | Mendapat atau menyetel sistem koordinat balik titik kontrol/normal selama mengimpor/mengekspor. |
GammaCorrectedColor { get; set; } | File 3ds mungkin berisi warna asli dan warna terkoreksi gamma untuk atribut yang sama, Menyetelnya ke true akan menggunakan warna terkoreksi gamma jika memungkinkan, jika tidak, Aspose.3D akan mencoba menggunakan warna asli. |
HighPreciseColor { get; set; } | Jika ini benar, file 3ds yang dihasilkan akan menggunakan warna presisi tinggi, artinya setiap saluran merah/hijau/biru berada dalam float 32bit. Jika tidak, file yang dihasilkan akan menggunakan warna 24bit, setiap saluran menggunakan byte 8bit. Nilai default salah, karena tidak semua aplikasi mendukung warna presisi tinggi. |
LookupPaths { get; set; } | Beberapa file seperti OBJ bergantung pada file eksternal, jalur pencarian akan memungkinkan Aspose.3D mencari file eksternal untuk dimuat. |
MasterScale { get; set; } | Mendapatkan atau menyetel skala master yang digunakan dalam mengekspor. |
Lihat juga
- class SaveOptions
- ruang nama Aspose.ThreeD.Formats
- perakitan Aspose.3D