UsdSaveOptions

UsdSaveOptions class

Menyimpan opsi untuk format USD/USDZ.

public class UsdSaveOptions : SaveOptions

Konstruktor

NamaKeterangan
UsdSaveOptions()Inisialisasi baruUsdSaveOptions denganUSD format
UsdSaveOptions(FileFormat)Inisialisasi baruUsdSaveOptions dengan format USD/USDZ yang ditentukan.

Properti

NamaKeterangan
Encoding { get; set; }Mendapat atau menetapkan pengkodean default untuk file berbasis teks. Nilai default adalah null yang berarti importir/eksportir akan memutuskan pengkodean mana yang akan digunakan.
ExportMetaData { get; set; }Mengekspor properti node melalui kolom customData USD.
FileFormat { get; }Mendapatkan format file yang ditentukan dalam opsi Simpan/Muat saat ini.
FileName { get; set; }Nama file dari adegan ekspor/impor. Ini opsional, tetapi berguna saat membuat cerita bersambung aset eksternal seperti materi OBJ.
FileSystem { get; set; }Izinkan pengguna menangani cara mengelola dependensi eksternal selama memuat/menyimpan.
LookupPaths { get; set; }Beberapa file seperti OBJ bergantung pada file eksternal, jalur pencarian akan memungkinkan Aspose.3D mencari file eksternal untuk dimuat.
MaterialConverter { get; set; }Konverter khusus untuk mengonversi material geometri menjadi material PBR Jika ini tidak ditetapkan, eksportir USD akan secara otomatis mengonversi material standar menjadi material PBR. Nilai defaultnya adalah null
PrimitiveToMesh { get; set; }Mengonversi entitas primitif menjadi mesh selama ekspor. Atau langsung menyandikan primitif ke file keluaran (akan menggunakan definisi ekstensi Aspose untuk primitif tidak resmi seperti Dish, Torus) Nilai default adalah true.

Lihat juga