ITextureUnit
isi
[
bersembunyi
]ITextureUnit interface
ITextureUnit
mewakili tekstur dalam memori yang dibagi antara GPU dan CPU dan dapat disampel oleh shader, di manaTexture
hanya mewakili referensi ke file eksternal. Detail lebih lanjut dapat ditemukan https://en.wikipedia.org/wiki/Texture_mapping_unit
public interface ITextureUnit : IDisposable
Properti
Nama | Keterangan |
---|---|
Depth { get; } | Mendapatkan ketinggian tekstur ini, untuk tekstur non-3D selalu 1. |
Height { get; } | Mendapatkan ketinggian tekstur ini. |
Magnification { get; set; } | Mendapatkan atau menyetel mode filter untuk pembesaran. |
Minification { get; set; } | Mendapatkan atau menyetel mode filter untuk minifikasi. |
Mipmap { get; set; } | Mendapatkan atau menyetel mode filter untuk mipmap. |
Scale { get; set; } | Mendapat atau menyetel skala koordinat UV. |
Scroll { get; set; } | Mendapat atau menyetel gulungan koordinat UV. |
Type { get; } | Mendapatkan jenis unit tekstur ini. |
UWrap { get; set; } | Mendapat atau menyetel mode bungkus untuk koordinat U tekstur. |
VWrap { get; set; } | Mendapat atau menyetel mode bungkus untuk koordinat V tekstur. |
Width { get; } | Mendapatkan lebar dari tekstur ini. |
WWrap { get; set; } | Mendapat atau menyetel mode bungkus untuk koordinat W tekstur. |
Lihat juga
- ruang nama Aspose.ThreeD.Render
- perakitan Aspose.3D