ITextureUnit

ITextureUnit interface

ITextureUnit mewakili tekstur dalam memori yang dibagi antara GPU dan CPU dan dapat disampel oleh shader, di manaTexture hanya mewakili referensi ke file eksternal. Detail lebih lanjut dapat ditemukan https://en.wikipedia.org/wiki/Texture_mapping_unit

public interface ITextureUnit : IDisposable

Properti

NamaKeterangan
Depth { get; }Mendapatkan ketinggian tekstur ini, untuk tekstur non-3D selalu 1.
Height { get; }Mendapatkan ketinggian tekstur ini.
Magnification { get; set; }Mendapatkan atau menyetel mode filter untuk pembesaran.
Minification { get; set; }Mendapatkan atau menyetel mode filter untuk minifikasi.
Mipmap { get; set; }Mendapatkan atau menyetel mode filter untuk mipmap.
Scale { get; set; }Mendapat atau menyetel skala koordinat UV.
Scroll { get; set; }Mendapat atau menyetel gulungan koordinat UV.
Type { get; }Mendapatkan jenis unit tekstur ini.
UWrap { get; set; }Mendapat atau menyetel mode bungkus untuk koordinat U tekstur.
VWrap { get; set; }Mendapat atau menyetel mode bungkus untuk koordinat V tekstur.
Width { get; }Mendapatkan lebar dari tekstur ini.
WWrap { get; set; }Mendapat atau menyetel mode bungkus untuk koordinat W tekstur.

Lihat juga