MatrixWorldNormal
RendererVariableManager.MatrixWorldNormal property
Matriks untuk mengubah normal dari objek ke ruang dunia.
public FMatrix4 MatrixWorldNormal { get; }
Lihat juga
- struct FMatrix4
- class RendererVariableManager
- ruang nama Aspose.ThreeD.Render
- perakitan Aspose.3D