PbrSpecularMaterial
PbrSpecularMaterial class
Bahan untuk rendering berbasis fisik berdasarkan warna difus/specular/glossiness
public class PbrSpecularMaterial : Material
Konstruktor
Properti
| Nama | Keterangan |
|---|
| Diffuse { get; set; } | Mendapat atau mengatur warna difusi material, nilai defaultnya adalah (1, 1, 1) |
| DiffuseTexture { get; set; } | Mendapatkan atau mengatur tekstur untuk diffuse |
| EmissiveColor { get; set; } | Mendapat atau mengatur warna emisif, nilai default adalah (0, 0, 0) |
| EmissiveTexture { get; set; } | Mendapat atau menyetel tekstur untuk memancarkan |
| GlossinessFactor { get; set; } | Mendapat atau menyetel kilau (kehalusan) bahan, 1 berarti sangat halus dan 0 berarti sangat kasar, nilai standarnya adalah 1, kisarannya adalah [0, 1] |
| virtual Name { get; set; } | Mendapat atau menetapkan nama. |
| NormalTexture { get; set; } | Mendapat atau menyetel tekstur pemetaan normal |
| Properties { get; } | Mendapat koleksi semua properti. |
| Specular { get; set; } | Mendapat atau mengatur warna specular material, nilai defaultnya adalah (1, 1, 1). |
| SpecularGlossinessTexture { get; set; } | Mendapat atau mengatur tekstur untuk warna specular, saluran RGB menyimpan warna specular dan saluran A menyimpan kilau. |
| Transparency { get; set; } | Mendapat atau menyetel faktor transparansi. Faktor harus berkisar antara 0(0%, sepenuhnya buram) dan 1(100%, sepenuhnya transparan) Setiap nilai faktor yang tidak valid akan dijepit. |
Metode
| Nama | Keterangan |
|---|
| FindProperty(string) | Menemukan properti. Ini bisa berupa properti dinamis (Dibuat oleh CreateDynamicProperty/SetProperty) atau properti asli (Diidentifikasi dengan namanya) |
| GetEnumerator() | Membuat enumerator menghitung slot tekstur internal. |
| GetProperty(string) | Dapatkan nilai properti yang ditentukan |
| GetTexture(string) | Mendapatkan tekstur dari slot yang ditentukan, bisa berupa nama properti material atau nama parameter shader |
| RemoveProperty(Property) | Menghapus properti dinamis. |
| RemoveProperty(string) | Hapus properti yang ditentukan yang diidentifikasi dengan name |
| SetProperty(string, object) | Menetapkan nilai properti yang ditentukan |
| SetTexture(string, TextureBase) | Mengatur tekstur ke slot yang ditentukan |
| override ToString() | Memformat objek menjadi string |
Bidang
Lihat juga