PhongMaterial
PhongMaterial class
Bahan untuk model shading blinn-phong.
public class PhongMaterial : LambertMaterial
Konstruktor
Nama | Keterangan |
---|
PhongMaterial() | Menginisialisasi instance baru dariPhongMaterial kelas. |
PhongMaterial(string) | Menginisialisasi instance baru dariPhongMaterial kelas. |
Properti
Nama | Keterangan |
---|
AmbientColor { get; set; } | Mendapat atau menyetel warna sekitar |
DiffuseColor { get; set; } | Mendapat atau menyetel warna difus |
EmissiveColor { get; set; } | Mendapat atau menyetel warna emisif |
virtual Name { get; set; } | Mendapat atau menetapkan nama. |
Properties { get; } | Mendapat koleksi semua properti. |
ReflectionColor { get; set; } | Mendapat atau mengatur warna pantulan. |
ReflectionFactor { get; set; } | Mendapat atau mengatur pelemahan warna pantulan. |
Shininess { get; set; } | Mendapat atau menyetel kilau, ini mengontrol ukuran sorotan specular. Rumus specular: SpecularColor * SpecularFactor * (N dot H) ^ Shininess |
SpecularColor { get; set; } | Mendapat atau mengatur warna specular. |
SpecularFactor { get; set; } | Mendapat atau menetapkan faktor specular. Rumus specular: SpecularColor * SpecularFactor * (N dot H) ^ Shininess |
Transparency { get; set; } | Mendapat atau menyetel faktor transparansi. Faktor harus berkisar antara 0(0%, sepenuhnya buram) dan 1(100%, sepenuhnya transparan) Setiap nilai faktor yang tidak valid akan dijepit. |
TransparentColor { get; set; } | Mendapat atau mengatur warna transparan. |
Metode
Nama | Keterangan |
---|
FindProperty(string) | Menemukan properti. Ini bisa berupa properti dinamis (Dibuat oleh CreateDynamicProperty/SetProperty) atau properti asli (Diidentifikasi dengan namanya) |
GetEnumerator() | Membuat enumerator menghitung slot tekstur internal. |
GetProperty(string) | Dapatkan nilai properti yang ditentukan |
GetTexture(string) | Mendapatkan tekstur dari slot yang ditentukan, bisa berupa nama properti material atau nama parameter shader |
RemoveProperty(Property) | Menghapus properti dinamis. |
RemoveProperty(string) | Hapus properti yang ditentukan yang diidentifikasi dengan name |
SetProperty(string, object) | Menetapkan nilai properti yang ditentukan |
SetTexture(string, TextureBase) | Mengatur tekstur ke slot yang ditentukan |
override ToString() | Memformat objek menjadi string |
Lihat juga