static Rotate(Quaternion) | Buat matriks rotasi dari angka empat |
static Rotate(double, Vector3) | Buat matriks rotasi dengan sudut rotasi dan sumbu |
static RotateFromEuler(Vector3) | Membuat matriks rotasi dari sudut Euler |
static RotateFromEuler(double, double, double) | Membuat matriks rotasi dari sudut Euler |
static Scale(double) | Membuat matriks yang berskala sepanjang sumbu x, sumbu y, dan sumbu z. |
static Scale(Vector3) | Membuat matriks yang berskala sepanjang sumbu x, sumbu y, dan sumbu z. |
static Scale(double, double, double) | Membuat matriks yang berskala sepanjang sumbu x, sumbu y, dan sumbu z. |
static Translate(Vector3) | Membuat matriks yang diterjemahkan sepanjang sumbu x, sumbu y, dan sumbu z |
static Translate(double, double, double) | Membuat matriks yang diterjemahkan sepanjang sumbu x, sumbu y, dan sumbu z |
Concatenate(Matrix4) | Menggabungkan dua matriks |
Decompose(out Vector3, out Vector3, out Quaternion) | |
Inverse() | Membalikkan instance ini. |
Normalize() | Menormalkan instance ini. |
SetTRS(Vector3, Vector3, Vector3) | Menginisialisasi matriks dengan translasi/rotasi/skala |
ToArray() | Mengubah matriks menjadi array. |
override ToString() | Mengembalikan aStringyang mewakili arusMatrix4 . |
Transpose() | Transpose instance ini. |
operator * | Kalikan kedua matriks (4 operators) |