Entity Entity class Kelas dasar dari semua entitas. Entitas mewakili objek konkret yang terpasang di bawah simpul sepertiLight
/Geometry
.
Copy public abstract class Entity : SceneObject
Konstruktor Nama Keterangan Entity (string)Menginisialisasi instance baru dariEntity
kelas.
Properti Nama Keterangan Excluded { get; set; }Mendapat atau menyetel apakah akan mengecualikan entitas ini selama mengekspor. virtual Name { get; set; } Mendapat atau menetapkan nama. ParentNode { get; set; }Mendapat atau menyetel simpul induk pertama, jika menyetel simpul induk pertama, entitas ini akan terlepas dari simpul induk lainnya. ParentNodes { get; }Mendapat semua simpul induk, entitas dapat dilampirkan ke beberapa simpul induk untuk pembuatan geometri Properties { get; }Mendapat koleksi semua properti. Scene { get; }Mendapat adegan tempat objek ini berada
Metode Nama Keterangan FindProperty (string)Menemukan properti. Ini bisa berupa properti dinamis (Dibuat oleh CreateDynamicProperty/SetProperty) atau properti asli (Diidentifikasi dengan namanya) GetBoundingBox ()Mendapat kotak pembatas entitas saat ini dalam sistem koordinat ruang objeknya. virtual GetEntityRendererKey () Mendapat kunci dari perender entitas yang terdaftar di perender GetProperty (string)Dapatkan nilai properti yang ditentukan RemoveProperty (Property)Menghapus properti dinamis. RemoveProperty (string)Hapus properti yang ditentukan yang diidentifikasi dengan name SetProperty (string, object)Menetapkan nilai properti yang ditentukan
Lihat juga