Merupakan elemen dalam grafik adegan. Grafik adegan adalah pohon objek Node. Layanan manajemen pohon mandiri dalam kelas ini. Perhatikan SDK Aspose.3D tidak menguji validitas grafik adegan yang dibangun. Ini adalah tanggung jawab pemanggil untuk memastikan bahwa itu tidak menghasilkan grafik siklik dalam hirarki node. Selain manajemen pohon, kelas ini mendefinisikan semua properti yang diperlukan untuk menggambarkan posisi objek dalam adegan. Informasi ini mencakup properti Terjemahan, Rotasi, dan Penskalaan dasar dan opsi lebih lanjut untuk atribut pivot, limit, dan sambungan IK seperti kekakuan dan peredaman. Saat pertama kali dibuat, objek Node “kosong” (yaitu: ini adalah objek tanpa representasi grafis yang hanya berisi informasi posisi). Dalam keadaan ini, dapat digunakan untuk mewakili orang tua dalam struktur pohon simpul tetapi tidak lebih. Penggunaan normal dari jenis objek ini adalah menambahkan entitas yang akan mengkhususkan node (lihat “Entitas”). Entitas adalah objek itu sendiri dan terhubung ke Node. Ini juga berarti bahwa entitas yang sama dapat dibagi di antara beberapa node. Camera, Light, Mesh, dll… semuanya adalah entitas dan semuanya berasal dari kelas dasar Entity.
Menjelajahi semua node turunan (termasuk node saat ini) dan memanggil pengunjung dengan node. Pengunjung dapat menghentikan walk-through dengan mengembalikan false
Menemukan properti. Ini bisa berupa properti dinamis (Dibuat oleh CreateDynamicProperty/SetProperty) atau properti asli (Diidentifikasi dengan namanya)