| A3DObject | Kelas dasar semua objek Aspose.ThreeD, semua subkelas akan mendukung properti dinamis. |
| A3dwSaveOptions | Opsi penyimpanan untuk format A3DW. |
| AmfSaveOptions | Opsi penyimpanan untuk AMF |
| AnimationChannel | Sebuah saluran memetakan bidang komponen properti ke sekumpulan urutan keyframe @hideconstructor |
| AnimationClip | Klip Animasi adalah kumpulan animasi. Adegan dapat memiliki satu atau lebih klip animasi. |
| AnimationNode | Aspose.3D mendukung hierarki animasi, setiap animasi dapat terdiri dari beberapa animasi dan definisi key-frame animasi. AnimationNode mendefinisikan transformasi nilai properti seiring waktu, misalnya, node animasi dapat digunakan untuk mengontrol transformasi node atau properti numerik objek A3DObject lainnya. |
| ArbitraryProfile | Kelas ini memungkinkan Anda membuat profil 2D langsung dari kurva sewenang-wenang. |
| AssetInfo | Informasi aset. Informasi aset dapat dilampirkan ke sebuah Scene. Scene anak dapat memiliki AssetInfo sendiri untuk menggantikan definisi orang tua. |
| BindPoint | BindPoint biasanya dibuat pada properti sebuah objek, beberapa tipe properti berisi beberapa bidang komponen (seperti bidang Vector3), BindPoint akan menghasilkan saluran untuk setiap bidang komponen dan menghubungkan bidang tersebut ke satu atau lebih instance urutan keyframe melalui saluran. |
| Bone | Bone mendefinisikan subset titik kontrol geometri, dan menentukan bobot blend untuk setiap titik kontrol. Objek Bone tidak dapat digunakan secara langsung, sebuah instance SkinDeformer digunakan untuk mendistorsi geometri, dan SkinDeformer dilengkapi dengan sekumpulan bone, masing-masing bone terhubung ke sebuah node. CATATAN: Sebuah titik kontrol geometri dapat terikat ke lebih dari satu Bone. |
| BonePose | BonePose berisi matriks transformasi untuk node bone |
| BoundingBox | Kotak pembatas yang sejajar sumbu |
| BoundingBox2D | Kotak pembatas yang sejajar sumbu untuk Vector2 |
| Box | Kotak. |
| Camera | Kamera menggambarkan titik mata pemirsa yang melihat adegan. |
| Circle | Kurva Lingkaran terdiri dari sekumpulan titik di tepi bentuk lingkaran. |
| CircleShape | Profil lingkaran kompatibel IFC, yang dapat digunakan untuk membangun mesh melalui LinearExtrusion |
| ColladaSaveOptions | Opsi penyimpanan untuk collada |
| CompositeCurve | CompositeCurve adalah kumpulan beberapa segmen kurva. |
| CShape | Profil C-shape yang kompatibel dengan IFC yang didefinisikan oleh parameter. Posisi pusat profil berada di tengah kotak pembatas. |
| Curve | Kelas dasar untuk semua implementasi kurva. @hideconstructor |
| CustomObject | Metadata atau objek khusus yang digunakan dalam file 3D dikelola oleh kelas ini. Semua properti khusus disimpan sebagai properti dinamis. |
| Cylinder | Silinder berparameter. Itu juga dapat digunakan untuk merepresentasikan kerucut ketika salah satu radiusTop/radiusBottom bernilai nol. |
| Deformer | Kelas dasar untuk SkinDeformer dan MorphTargetDeformer |
| DescriptorSetUpdater | Kelas ini memungkinkan memperbarui com.aspose.threed.IDescriptorSet dalam operasi berantai. @hideconstructor |
| Discreet3dsLoadOptions | Opsi pemuatan untuk file 3DS. |
| Discreet3dsSaveOptions | Opsi penyimpanan untuk file 3DS. |
| Dish | Piring berparameter. |
| DracoFormat | Format Google Draco @hideconstructor |
| DracoSaveOptions | Opsi penyimpanan untuk file Google draco |
| DriverException | Pengecualian yang dihasilkan oleh driver rendering internal. @hideconstructor |
| DummyFileSystem | Operasi baca/tulis adalah operasi tiruan. |
| Ellipse | Ellipse mendefinisikan sekumpulan titik yang membentuk bentuk elips. |
| EllipseShape | Bentuk elips yang kompatibel dengan IFC yang didefinisikan oleh parameter. Posisi pusat profil berada di tengah kotak pembatas. |
| EndPoint | Titik akhir untuk memotong kurva, dapat berupa nilai parameter atau titik Kartesian. |
| Entity | Kelas dasar untuk semua entitas. Entitas mewakili objek konkret yang terpasang di bawah node seperti Light/Geometry. |
| EntityRenderer | Buat subclass ini untuk mengimplementasikan rendering bagi berbagai jenis entitas. |
| EntityRendererKey | Kunci renderer entitas yang terdaftar |
| ExportException | Pengecualian ketika Aspose.3D gagal mengekspor adegan ke file |
| Extrapolation | Ekstrapolasi mendefinisikan cara menangani ketika nilai sampel berada di luar rentang yang didefinisikan oleh key-frame pertama dan terakhir. @hideconstructor |
| FbxLoadOptions | Opsi pemuatan untuk format Fbx. |
| FbxSaveOptions | Opsi penyimpanan untuk file Fbx. |
| FileFormat | Definisi format file @hideconstructor |
| FileFormatType | Jenis format file @hideconstructor |
| FileSystem | Enkapsulasi sistem file. Aspose.3D akan menggunakan ini untuk membaca/menulis dependensi. @hideconstructor |
| FMatrix4 | Matrix 4x4 dengan semua komponen bertipe float |
| FontFile | File font berisi definisi untuk glyph, ini digunakan untuk membuat profil teks. @hideconstructor |
| Frustum | Kelas dasar Camera dan Light @hideconstructor |
| FVector2 | Vektor float dengan dua komponen. |
| FVector3 | Vektor float dengan tiga komponen. |
| FVector4 | Vektor float dengan empat komponen. |
| Geometry | Kelas dasar semua objek geometris yang dapat dirender (seperti Mesh, NurbsSurface, Patch, dll.). Kelas dasar Geometry mendukung: Manajemen titik kontrol, titik kontrol mendefinisikan struktur spasial 3D dasar dari geometri, tipe geometris yang berbeda memiliki cara berbeda untuk mendefinisikan model 3D konkret. Definisi elemen vertex, elemen vertex menerapkan informasi tambahan seperti normal/koordinat uv/warna vertex ke geometri, lihat VertexElement untuk detail lebih lanjut. Deformasi objek, Deformer dapat diikat untuk menganimasikan bentuk geometri. |
| GlobalTransform | Transformasi global mirip dengan Transform tetapi tidak dapat diubah sementara mewakili transformasi akhir yang telah dievaluasi. Sistem koordinat tangan kanan digunakan saat mengevaluasi transformasi global @hideconstructor |
| GLSLSource | Kode sumber shader dalam GLSL |
| GltfLoadOptions | Opsi muat untuk format glTF |
| GltfSaveOptions | Opsi simpan untuk format glTF. |
| HollowCircleShape | Profil lingkaran berongga kompatibel IFC. |
| HollowRectangleShape | Bentuk persegi panjang berongga kompatibel IFC dengan sudut melengkung dalam/luar. |
| HShape | HShape menyediakan parameter penentu dari bentuk ‘H’ atau ‘I’. |
| Html5SaveOptions | Opsi simpan untuk HTML5 |
| ImageRenderOptions | Opsi untuk Scene.render(com.aspose.threed.Camera, java.lang.String, com.aspose.threed.Vector2, java.lang.String, com.aspose.threed.ImageRenderOptions) dan Scene.render(com.aspose.threed.Camera, com.aspose.threed.TextureData, com.aspose.threed.ImageRenderOptions) |
| ImportException | Pengecualian ketika Aspose.3D gagal membuka sumber yang ditentukan |
| InitializationException | Pengecualian dalam inisialisasi pipeline render |
| IOConfig | Konfigurasi IO untuk serialisasi/deserialisasi. Pengguna dapat menentukan konfigurasi terperinci seperti jalur pencarian dependensi atau konfigurasi terkait format di sini @hideconstructor |
| IOUtils | Utilitas untuk menulis matrix/vektor ke penulis biner @hideconstructor |
| KeyFrame | Key frame terutama didefinisikan oleh waktu dan nilai, untuk beberapa tipe interpolasi, tangent/tension/bias/continuity juga digunakan dalam menghitung nilai sampel akhir. Nilai yang disampel pada posisi waktu non-key-frame diinterpolasi oleh key-frame antara key-frame sebelumnya dan berikutnya. Nilai sebelum/setelah key-frame pertama/terakhir dihitung oleh kelas Extrapolation. |
| KeyframeSequence | Urutan key-frame, yang menggambarkan transformasi nilai yang disampel seiring waktu. |
| LambertMaterial | Material untuk model shading Lambert |
| License | Menyediakan metode untuk melisensikan komponen. |
| Light | Cahaya menerangi adegan. Rumus untuk menghitung total redaman cahaya adalah: A = ConstantAttenuation + (Dist LinearAttenuation) + ((Dist^2) QuadraticAttenuation) |
| Line | Polyline adalah jalur yang didefinisikan oleh sekumpulan titik dengan Geometry.ControlPoints, dan terhubung oleh Segments, yang berarti juga dapat berupa sekumpulan segmen garis yang terhubung. Garis biasanya merupakan objek linear, yang berarti tidak dapat digunakan untuk merepresentasikan kurva; untuk merepresentasikan kurva, gunakan NurbsCurve. |
| LinearExtrusion | Ekstrusi linear mengambil bentuk 2D sebagai input dan memperluas bentuk tersebut ke dimensi ketiga. |
| LoadOptions | Kelas dasar untuk mengkonfigurasi opsi dalam pemuatan file untuk berbagai tipe @hideconstructor |
| LocalFileSystem | LocalFileSystem akan memetakan operasi baca/tulis ke direktori lokal. |
| LShape | Profil L-shape yang kompatibel dengan IFC yang didefinisikan oleh parameter. |
| Material | Material mendefinisikan parameter yang diperlukan untuk tampilan visual geometri. Aspose.3D menyediakan model shading untuk LambertMaterial, PhongMaterial, dan ShaderMaterial @hideconstructor |
| MathUtils | Sekumpulan utilitas matematika yang berguna. @hideconstructor |
| Matrix4 | Implementasi matriks 4x4. |
| MemoryFileSystem | MemoryFileSystem akan memetakan operasi baca/tulis ke memori. |
| Mesh | Mesh terdiri dari banyak poligon dengan n sisi. |
| Metered | Menyediakan metode untuk mengatur kunci bermeter. |
| MirroredProfile | Profil cermin yang kompatibel dengan IFC. Profil ini mendefinisikan profil baru dengan mencerminkan profil dasar terhadap sumbu y. |
| MorphTargetChannel | MorphTargetChannel digunakan oleh MorphTargetDeformer untuk mengatur geometri target. Beberapa format file seperti FBX mendukung banyak saluran secara paralel. Bobot berada di antara 0 dan 1.0, dan bobot default untuk target adalah 0.0; |
| MorphTargetDeformer | MorphTargetDeformer menyediakan animasi per-vertex. MorphTargetDeformer mengatur semua target melalui MorphTargetChannel, setiap saluran dapat mengatur banyak target. Penggunaan umum morph target deformer adalah menerapkan ekspresi wajah pada karakter. Detail lebih lanjut dapat ditemukan di https://en.wikipedia.org/wiki/Morph_target_animation |
| Node | Mewakili elemen dalam scene graph. Scene graph adalah pohon objek Node. Layanan manajemen pohon berada dalam kelas ini secara mandiri. Perlu dicatat bahwa Aspose.3D SDK tidak menguji validitas scene graph yang dibangun. Tanggung jawab pemanggil adalah memastikan tidak menghasilkan graf siklik dalam hierarki node. Selain manajemen pohon, kelas ini mendefinisikan semua properti yang diperlukan untuk menggambarkan posisi objek dalam scene. Informasi ini mencakup properti dasar Translation, Rotation, dan Scaling serta opsi lanjutan untuk pivot, batas, dan atribut sambungan IK seperti kekakuan dan peredaman. Saat pertama kali dibuat, objek Node berstatus "empty" (yaitu: objek tanpa representasi grafis yang hanya berisi informasi posisi). Dalam keadaan ini, ia dapat digunakan untuk merepresentasikan induk dalam struktur pohon node tetapi tidak lebih. Penggunaan umum tipe objek ini adalah menambahkan entitas yang akan mengkhususkan node (lihat "Entity"). Entitas adalah objek tersendiri dan terhubung ke Node. Ini juga berarti entitas yang sama dapat dibagikan di antara beberapa node. Kamera, Light, Mesh, dll… semuanya merupakan entitas dan semuanya diturunkan dari kelas dasar Entity. |
| NurbsCurve | Kurva NURBS adalah kurva yang direpresentasikan oleh NURBS (Non-uniform rational basis spline), sebuah kurva NURBS didefinisikan oleh Order-nya, sekumpulan Geometry.ControlPoints berbobot, dan KnotVectors. Komponen w pada control point digunakan sebagai bobot control point, terlepas apakah itu CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL atau CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL. |
| NurbsDirection | NurbsSurface 3D memiliki dua arah, yaitu NurbsSurface.U dan NurbsSurface.V, dimana NurbsDirection mendefinisikan data untuk setiap arah. Sebuah arah sebenarnya adalah kurva NURBS, yang berarti juga didefinisikan oleh Order-nya, KnotVectors, dan sekumpulan control point berbobot (didefinisikan dalam NurbsSurface). |
| NurbsSurface | NurbsSurface adalah permukaan yang direpresentasikan oleh NURBS (Non-uniform rational basis spline). Sebuah NurbsSurface didefinisikan oleh dua NurbsDirectionU dan V. Komponen w pada control point digunakan sebagai bobot control point, terlepas apakah tipe arah tersebut adalah CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL atau CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL. |
| ObjLoadOptions | Opsi pemuatan untuk wavefront obj |
| ObjSaveOptions | Opsi penyimpanan untuk file wavefront obj |
| ParameterizedProfile | Kelas dasar dari semua profil parameterisasi. @hideconstructor |
| ParseException | Pengecualian ketika Aspose.3D gagal mengurai input. |
| Patch | Sebuah Patch adalah permukaan pemodelan parametrik, mirip dengan NurbsSurface, juga didefinisikan oleh dua PatchDirection, yaitu U dan V. Namun perbedaan antara Patch dan NurbsSurface adalah kurva PatchDirection dapat berupa salah satu dari PatchDirectionType.BEZIER, PatchDirectionType.QUADRATIC_BEZIER, PatchDirectionType.BASIS_SPLINE, PatchDirectionType.CARDINAL_SPLINE, dan PatchDirectionType.LINEAR |
| PatchDirection | Arah U dan V Patch. |
| PbrMaterial | Material untuk rendering berbasis fisik berdasarkan warna albedo/logam/kekasaran |
| PbrSpecularMaterial | Material untuk rendering berbasis fisik berdasarkan warna difus/spesular/kilap |
| PdfFormat | Portable Document Format milik Adobe @hideconstructor |
| PdfLoadOptions | Opsi untuk memuat PDF |
| PdfSaveOptions | Opsi penyimpanan dalam mengekspor PDF. |
| PhongMaterial | Material untuk model shading blinn-phong. |
| PixelMapping | @hideconstructor |
| Plane | Bidang parametrik. |
| PlyFormat | Format PLY. @hideconstructor |
| PlyLoadOptions | Opsi pemuatan untuk file PLY |
| PlySaveOptions | Opsi penyimpanan untuk mengekspor adegan sebagai file PLY. |
| PointCloud | Awan titik tidak berisi informasi topologi tetapi hanya titik kontrol dan elemen vertex. |
| PolygonBuilder | Kelas pembantu untuk membangun poligon bagi Mesh |
| PolygonModifier | Utilitas untuk memodifikasi poligon @hideconstructor |
| Pose | Pose digunakan untuk menyimpan matriks transformasi ketika geometri di‑skin. Pose adalah sekumpulan BonePose, masing‑masing BonePose menyimpan informasi transformasi konkret dari node tulang. |
| PostProcessing | Efek pasca‑pemrosesan @hideconstructor |
| Primitive | Kelas dasar untuk semua primitif |
| Profile | Profil 2D dalam bidang xy @hideconstructor |
| Property | Kelas untuk menampung properti yang didefinisikan pengguna. @hideconstructor |
| PropertyCollection | Koleksi properti @hideconstructor |
| PushConstant | Utilitas untuk menyediakan data ke shader melalui push constant. |
| Pyramid | Piramida parametrik. |
| Quaternion | Quaternion biasanya digunakan untuk melakukan rotasi dalam grafika komputer. |
| Rect | Sebuah kelas untuk merepresentasikan persegi panjang |
| RectangleShape | Bentuk persegi panjang yang kompatibel dengan IFC dengan sudut melengkung. |
| RectangularTorus | Torus persegi panjang yang diparameterkan. |
| RelativeRectangle | Persegi panjang relatif Rumus antara komponen relatif ke nilai absolut adalah: Skala (Lebar Referensi) + offset Jadi jika kita ingin itu merepresentasikan nilai absolut, biarkan semua bidang skala nol, dan gunakan bidang offset sebagai gantinya. |
| Renderer | Konteks tentang renderer. @hideconstructor |
| RendererVariableManager | Kelas ini mengelola variabel yang digunakan dalam rendering @hideconstructor |
| RenderFactory | RenderFactory membuat semua sumber daya yang direpresentasikan dalam pipeline rendering. @hideconstructor |
| RenderParameters | Jelaskan parameter dari target render |
| RenderResource | Kelas abstrak dari semua sumber daya render Semua sumber daya render akan dibuang ketika renderer dilepaskan. Kelas seperti Mesh/Texture akan memiliki RenderResource yang sesuai @hideconstructor |
| RenderState | Status render untuk membangun pipeline Perubahan yang dibuat pada status render tidak akan memengaruhi instance pipeline yang dibuat. |
| RevolvedAreaSolid | Kelas ini merepresentasikan model padat dengan memutar penampang yang disediakan oleh profil sekitar sebuah sumbu. |
| RvmFormat | Format RVM @hideconstructor |
| RvmLoadOptions | Opsi memuat untuk file RVM Sistem Manajemen Desain Pabrik AVEVA. |
| RvmSaveOptions | Opsi penyimpanan untuk file RVM Avea PDMS. |
| SaveOptions | Kelas dasar untuk mengonfigurasi opsi dalam penyimpanan file untuk berbagai tipe @hideconstructor |
| Scene | Sebuah scene adalah objek tingkat atas yang berisi node, geometri, material, tekstur, animasi, pose, sub-scene, dan lain-lain. Scene dapat memiliki sub-scene, berfungsi sebagai dukungan multi-dokumen dalam file seperti collada/blender/fbx. Hierarki node dapat diakses melalui RootNodeLibrary yang digunakan untuk menyimpan referensi objek yang tidak terikat selama serialisasi (seperti metadata atau objek khusus) sehingga dapat digunakan sebagai perpustakaan. |
| SceneObject | Kelas root dari objek-objek yang akan disimpan di dalam sebuah scene. |
| ShaderException | Pengecualian terkait shader |
| ShaderMaterial | Material shader memungkinkan mendeskripsikan material melalui mesin rendering eksternal atau bahasa shader. ShaderMaterial menggunakan ShaderTechnique untuk mendeskripsikan detail rendering konkret, dan yang paling cocok akan digunakan sesuai dengan platform rendering akhir. Misalnya, instance ShaderMaterial Anda dapat memiliki dua teknik, satu didefinisikan oleh HLSL, dan yang lainnya didefinisikan oleh GLSL. Pada platform non-window, GLSL harus digunakan alih-alih HLSL. |
| ShaderProgram | Program shader @hideconstructor |
| ShaderSet | Program shader untuk setiap jenis material |
| ShaderSource | Kode sumber shader @hideconstructor |
| ShaderTechnique | Sebuah teknik shader merepresentasikan implementasi rendering konkret. |
| ShaderVariable | Variabel shader |
| Shape | Bentuk ini mendeskripsikan deformasi pada sekumpulan titik kontrol, yang mirip dengan cluster deformer di Maya. Misalnya, kita dapat menambahkan sebuah bentuk ke geometri yang dibuat. Dan bentuk serta geometri memiliki informasi topologi yang sama tetapi posisi titik kontrol yang berbeda. Dengan variasi tingkat pengaruh, geometri menghasilkan efek deformasi. |
| Skeleton | Skeleton terutama digunakan oleh perangkat lunak CAD untuk membantu desainer memanipulasi transformasi struktur rangka, biasanya tidak berguna di luar perangkat lunak CAD. Untuk membuat hierarki rangka berperilaku seperti satu objek dalam perangkat lunak CAD, perlu menandai node Skeleton teratas sebagai root dengan mengatur Type ke SkeletonType.SKELETON, dan semua anak diatur ke SkeletonType.BONE |
| SkinDeformer | Skin deformer berisi beberapa tulang untuk bekerja, setiap tulang menggabungkan bagian dari geometri berdasarkan bobot titik kontrol. |
| Sphere | Bola parameterisasi. |
| SPIRVSource | Shader yang dikompilasi dalam format SPIR-V. |
| StencilState | Status stencil per wajah. @hideconstructor |
| StlLoadOptions | Opsi muat untuk STL |
| StlSaveOptions | Opsi simpan untuk STL |
| SweptAreaSolid | SweptAreaSolid membangun geometri dengan menyapu sebuah profil sepanjang direktiks. |
| Text | Profil teks, profil ini menggambarkan kontur menggunakan font dan teks. |
| Texture | Kelas ini mendefinisikan tekstur dari file eksternal. |
| TextureBase | Kelas dasar untuk semua tekstur konkret. Tekstur mendefinisikan tampilan dan nuansa permukaan geometri. |
| TextureCodec | Kelas untuk mengelola encoder dan decoder untuk tekstur. |
| TextureData | Kelas ini berisi data mentah dan definisi format sebuah tekstur. |
| TextureSlot | Slot tekstur dalam Material, dapat dienumerasi melalui instance material. @hideconstructor |
| Torus | Torus parameterisasi. |
| Transform | Transform berisi informasi yang memungkinkan akses ke translasi/skala/rotasi objek atau matriks transformasi dengan biaya minimal. Ini digunakan oleh transformasi lokal. @hideconstructor |
| TransformBuilder | TransformBuilder digunakan untuk membangun matriks transformasi melalui rangkaian transformasi. |
| TransformedCurve | TransformedCurve memberikan penempatan pada sebuah kurva dengan menggunakan matriks transformasi. Ini memungkinkan melakukan transformasi di dalam TrimmedCurve atau CompositeCurve. |
| TrapeziumShape | Bentuk Trapezium yang kompatibel dengan IFC didefinisikan oleh parameter. |
| TrialException | Ini muncul di Scene.Open/Scene.Save ketika tidak ada lisensi yang diterapkan. Anda dapat menonaktifkan pengecualian ini dengan mengatur SuppressTrialException ke true. |
| TriMesh | TriMesh berisi data mentah yang dapat digunakan langsung oleh GPU. Kelas ini adalah utilitas untuk membantu membangun mesh yang hanya berisi data per-vertex. |
| TrimmedCurve | Kurva terbatas yang memotong kurva dasar di kedua ujungnya. |
| TShape | Bentuk T yang kompatibel dengan IFC didefinisikan oleh parameter. |
| U3dLoadOptions | Opsi muat untuk universal 3d |
| U3dSaveOptions | Opsi simpan untuk universal 3d |
| UsdSaveOptions | Simpan opsi untuk format USD/USDZ. |
| UShape | Bentuk U yang kompatibel dengan IFC didefinisikan oleh parameter. |
| Vector2 | Vektor dengan dua komponen. |
| Vector3 | Vektor dengan tiga komponen. |
| Vector4 | Vektor dengan empat komponen. |
| Vertex | Referensi vertex, digunakan untuk mengakses vertex mentah dalam TriMesh. @hideconstructor |
| VertexDeclaration | Deklarasi struktur vertex yang didefinisikan secara khusus |
| VertexElement | Kelas dasar elemen vertex. Tipe elemen vertex diidentifikasi oleh VertexElementType. Sebuah VertexElement menjelaskan bagaimana elemen vertex dipetakan ke permukaan geometri dan bagaimana informasi pemetaan diatur dalam memori. Sebuah VertexElement berisi Normals, UVs, atau jenis informasi lainnya. @hideconstructor |
| VertexElementBinormal | Mendefinisikan vektor binormal untuk komponen yang ditentukan. |
| VertexElementDoublesTemplate | Kelas pembantu untuk mendefinisikan implementasi konkret VertexElement. @hideconstructor |
| VertexElementEdgeCrease | Mendefinisikan crease tepi untuk komponen yang ditentukan |
| VertexElementHole | Mendefinisikan apakah poligon yang ditentukan adalah lubang |
| VertexElementIntsTemplate | Kelas pembantu untuk mendefinisikan implementasi konkret VertexElement. @hideconstructor |
| VertexElementMaterial | Mendefinisikan indeks material untuk komponen yang ditentukan. Sebuah node dapat memiliki beberapa material, VertexElementMaterial digunakan untuk merender bagian berbeda dari geometri dengan material yang berbeda. |
| VertexElementNormal | Mendefinisikan vektor normal untuk komponen yang ditentukan. |
| VertexElementPolygonGroup | Mendefinisikan grup poligon untuk komponen yang ditentukan guna mengelompokkan poligon terkait bersama-sama. |
| VertexElementSmoothingGroup | Grup smoothing adalah sekumpulan poligon dalam mesh poligon yang seharusnya tampak membentuk permukaan halus. Beberapa perangkat lunak pemodelan 3d awal seperti 3D Studio Max untuk DOS menggunakan grup smoothing untuk menghindari penyimpanan vektor normal untuk setiap vertex mesh. |
| VertexElementSpecular | Mendefinisikan warna spekular untuk komponen yang ditentukan. |
| VertexElementTangent | Mendefinisikan vektor tangent untuk komponen yang ditentukan. |
| VertexElementUserData | Mendefinisikan data pengguna khusus untuk komponen yang ditentukan. Biasanya ini adalah data spesifik aplikasi untuk tujuan khusus. |
| VertexElementUV | Mendefinisikan koordinat UV untuk komponen yang ditentukan. Sebuah geometri dapat memiliki beberapa elemen VertexElementUV, dan masing-masing memiliki TextureMappings yang berbeda. |
| VertexElementVector4 | Kelas pembantu untuk mendefinisikan implementasi konkret VertexElement. @hideconstructor |
| VertexElementVertexColor | Mendefinisikan warna vertex untuk komponen yang ditentukan |
| VertexElementVertexCrease | Mendefinisikan crease vertex untuk komponen yang ditentukan |
| VertexElementVisibility | Mendefinisikan apakah komponen yang ditentukan terlihat |
| VertexElementWeight | Mendefinisikan bobot blend untuk komponen yang ditentukan. |
| VertexField | Deskripsi tata letak memori bidang Vertex. @hideconstructor |
| Viewport | Sebuah com.aspose.threed.IRenderTarget berisi setidaknya satu viewport untuk merender adegan. @hideconstructor |
| Watermark | Utilitas untuk mengkodekan/mendekode watermark buta ke/dari mesh. @hideconstructor |
| WindowHandle | Handle jendela yang terenkapsulasi untuk berbagai platform. @hideconstructor |
| XLoadOptions | Opsi Load untuk file DirectX X. |
| ZipArchiveFileSystem | Sistem file untuk menyediakan akses hanya-baca ke file zip atau aliran zip yang ditentukan. Sistem file akan dibuang setelah operasi buka/simpan. |
| ZShape | Profil bentuk Z yang kompatibel dengan IFC didefinisikan oleh parameter. |
| CubeFace | Kelas utilitas yang berisi konstanta. Setiap sisi tekstur peta kubus @hideconstructor |
| IndexDataType | Kelas utilitas yang berisi konstanta. Tipe data elemen dalam com.aspose.threed.IIndexBuffer @hideconstructor |