aspose.threed

Kelas

KelasDeskripsi
A3DObjectKelas dasar semua objek Aspose.ThreeD, semua subkelas akan mendukung properti dinamis.
A3dwSaveOptionsOpsi penyimpanan untuk format A3DW.
AmfSaveOptionsOpsi penyimpanan untuk AMF
AnimationChannelSebuah saluran memetakan bidang komponen properti ke sekumpulan urutan keyframe @hideconstructor
AnimationClipKlip Animasi adalah kumpulan animasi. Adegan dapat memiliki satu atau lebih klip animasi.
AnimationNodeAspose.3D mendukung hierarki animasi, setiap animasi dapat terdiri dari beberapa animasi dan definisi key-frame animasi. AnimationNode mendefinisikan transformasi nilai properti seiring waktu, misalnya, node animasi dapat digunakan untuk mengontrol transformasi node atau properti numerik objek A3DObject lainnya.
ArbitraryProfileKelas ini memungkinkan Anda membuat profil 2D langsung dari kurva sewenang-wenang.
AssetInfoInformasi aset. Informasi aset dapat dilampirkan ke sebuah Scene. Scene anak dapat memiliki AssetInfo sendiri untuk menggantikan definisi orang tua.
BindPointBindPoint biasanya dibuat pada properti sebuah objek, beberapa tipe properti berisi beberapa bidang komponen (seperti bidang Vector3), BindPoint akan menghasilkan saluran untuk setiap bidang komponen dan menghubungkan bidang tersebut ke satu atau lebih instance urutan keyframe melalui saluran.
BoneBone mendefinisikan subset titik kontrol geometri, dan menentukan bobot blend untuk setiap titik kontrol. Objek Bone tidak dapat digunakan secara langsung, sebuah instance SkinDeformer digunakan untuk mendistorsi geometri, dan SkinDeformer dilengkapi dengan sekumpulan bone, masing-masing bone terhubung ke sebuah node. CATATAN: Sebuah titik kontrol geometri dapat terikat ke lebih dari satu Bone.
BonePoseBonePose berisi matriks transformasi untuk node bone
BoundingBoxKotak pembatas yang sejajar sumbu
BoundingBox2DKotak pembatas yang sejajar sumbu untuk Vector2
BoxKotak.
CameraKamera menggambarkan titik mata pemirsa yang melihat adegan.
CircleKurva Lingkaran terdiri dari sekumpulan titik di tepi bentuk lingkaran.
CircleShapeProfil lingkaran kompatibel IFC, yang dapat digunakan untuk membangun mesh melalui LinearExtrusion
ColladaSaveOptionsOpsi penyimpanan untuk collada
CompositeCurveCompositeCurve adalah kumpulan beberapa segmen kurva.
CShapeProfil C-shape yang kompatibel dengan IFC yang didefinisikan oleh parameter. Posisi pusat profil berada di tengah kotak pembatas.
CurveKelas dasar untuk semua implementasi kurva. @hideconstructor
CustomObjectMetadata atau objek khusus yang digunakan dalam file 3D dikelola oleh kelas ini. Semua properti khusus disimpan sebagai properti dinamis.
CylinderSilinder berparameter. Itu juga dapat digunakan untuk merepresentasikan kerucut ketika salah satu radiusTop/radiusBottom bernilai nol.
DeformerKelas dasar untuk SkinDeformer dan MorphTargetDeformer
DescriptorSetUpdaterKelas ini memungkinkan memperbarui com.aspose.threed.IDescriptorSet dalam operasi berantai. @hideconstructor
Discreet3dsLoadOptionsOpsi pemuatan untuk file 3DS.
Discreet3dsSaveOptionsOpsi penyimpanan untuk file 3DS.
DishPiring berparameter.
DracoFormatFormat Google Draco @hideconstructor
DracoSaveOptionsOpsi penyimpanan untuk file Google draco
DriverExceptionPengecualian yang dihasilkan oleh driver rendering internal. @hideconstructor
DummyFileSystemOperasi baca/tulis adalah operasi tiruan.
EllipseEllipse mendefinisikan sekumpulan titik yang membentuk bentuk elips.
EllipseShapeBentuk elips yang kompatibel dengan IFC yang didefinisikan oleh parameter. Posisi pusat profil berada di tengah kotak pembatas.
EndPointTitik akhir untuk memotong kurva, dapat berupa nilai parameter atau titik Kartesian.
EntityKelas dasar untuk semua entitas. Entitas mewakili objek konkret yang terpasang di bawah node seperti Light/Geometry.
EntityRendererBuat subclass ini untuk mengimplementasikan rendering bagi berbagai jenis entitas.
EntityRendererKeyKunci renderer entitas yang terdaftar
ExportExceptionPengecualian ketika Aspose.3D gagal mengekspor adegan ke file
ExtrapolationEkstrapolasi mendefinisikan cara menangani ketika nilai sampel berada di luar rentang yang didefinisikan oleh key-frame pertama dan terakhir. @hideconstructor
FbxLoadOptionsOpsi pemuatan untuk format Fbx.
FbxSaveOptionsOpsi penyimpanan untuk file Fbx.
FileFormatDefinisi format file @hideconstructor
FileFormatTypeJenis format file @hideconstructor
FileSystemEnkapsulasi sistem file. Aspose.3D akan menggunakan ini untuk membaca/menulis dependensi. @hideconstructor
FMatrix4Matrix 4x4 dengan semua komponen bertipe float
FontFileFile font berisi definisi untuk glyph, ini digunakan untuk membuat profil teks. @hideconstructor
FrustumKelas dasar Camera dan Light @hideconstructor
FVector2Vektor float dengan dua komponen.
FVector3Vektor float dengan tiga komponen.
FVector4Vektor float dengan empat komponen.
GeometryKelas dasar semua objek geometris yang dapat dirender (seperti Mesh, NurbsSurface, Patch, dll.). Kelas dasar Geometry mendukung: Manajemen titik kontrol, titik kontrol mendefinisikan struktur spasial 3D dasar dari geometri, tipe geometris yang berbeda memiliki cara berbeda untuk mendefinisikan model 3D konkret. Definisi elemen vertex, elemen vertex menerapkan informasi tambahan seperti normal/koordinat uv/warna vertex ke geometri, lihat VertexElement untuk detail lebih lanjut. Deformasi objek, Deformer dapat diikat untuk menganimasikan bentuk geometri.
GlobalTransformTransformasi global mirip dengan Transform tetapi tidak dapat diubah sementara mewakili transformasi akhir yang telah dievaluasi. Sistem koordinat tangan kanan digunakan saat mengevaluasi transformasi global @hideconstructor
GLSLSourceKode sumber shader dalam GLSL
GltfLoadOptionsOpsi muat untuk format glTF
GltfSaveOptionsOpsi simpan untuk format glTF.
HollowCircleShapeProfil lingkaran berongga kompatibel IFC.
HollowRectangleShapeBentuk persegi panjang berongga kompatibel IFC dengan sudut melengkung dalam/luar.
HShapeHShape menyediakan parameter penentu dari bentuk ‘H’ atau ‘I’.
Html5SaveOptionsOpsi simpan untuk HTML5
ImageRenderOptionsOpsi untuk Scene.render(com.aspose.threed.Camera, java.lang.String, com.aspose.threed.Vector2, java.lang.String, com.aspose.threed.ImageRenderOptions) dan Scene.render(com.aspose.threed.Camera, com.aspose.threed.TextureData, com.aspose.threed.ImageRenderOptions)
ImportExceptionPengecualian ketika Aspose.3D gagal membuka sumber yang ditentukan
InitializationExceptionPengecualian dalam inisialisasi pipeline render
IOConfigKonfigurasi IO untuk serialisasi/deserialisasi. Pengguna dapat menentukan konfigurasi terperinci seperti jalur pencarian dependensi atau konfigurasi terkait format di sini @hideconstructor
IOUtilsUtilitas untuk menulis matrix/vektor ke penulis biner @hideconstructor
KeyFrameKey frame terutama didefinisikan oleh waktu dan nilai, untuk beberapa tipe interpolasi, tangent/tension/bias/continuity juga digunakan dalam menghitung nilai sampel akhir. Nilai yang disampel pada posisi waktu non-key-frame diinterpolasi oleh key-frame antara key-frame sebelumnya dan berikutnya. Nilai sebelum/setelah key-frame pertama/terakhir dihitung oleh kelas Extrapolation.
KeyframeSequenceUrutan key-frame, yang menggambarkan transformasi nilai yang disampel seiring waktu.
LambertMaterialMaterial untuk model shading Lambert
LicenseMenyediakan metode untuk melisensikan komponen.
LightCahaya menerangi adegan. Rumus untuk menghitung total redaman cahaya adalah: A = ConstantAttenuation + (Dist LinearAttenuation) + ((Dist^2) QuadraticAttenuation)
LinePolyline adalah jalur yang didefinisikan oleh sekumpulan titik dengan Geometry.ControlPoints, dan terhubung oleh Segments, yang berarti juga dapat berupa sekumpulan segmen garis yang terhubung. Garis biasanya merupakan objek linear, yang berarti tidak dapat digunakan untuk merepresentasikan kurva; untuk merepresentasikan kurva, gunakan NurbsCurve.
LinearExtrusionEkstrusi linear mengambil bentuk 2D sebagai input dan memperluas bentuk tersebut ke dimensi ketiga.
LoadOptionsKelas dasar untuk mengkonfigurasi opsi dalam pemuatan file untuk berbagai tipe @hideconstructor
LocalFileSystemLocalFileSystem akan memetakan operasi baca/tulis ke direktori lokal.
LShapeProfil L-shape yang kompatibel dengan IFC yang didefinisikan oleh parameter.
MaterialMaterial mendefinisikan parameter yang diperlukan untuk tampilan visual geometri. Aspose.3D menyediakan model shading untuk LambertMaterial, PhongMaterial, dan ShaderMaterial @hideconstructor
MathUtilsSekumpulan utilitas matematika yang berguna. @hideconstructor
Matrix4Implementasi matriks 4x4.
MemoryFileSystemMemoryFileSystem akan memetakan operasi baca/tulis ke memori.
MeshMesh terdiri dari banyak poligon dengan n sisi.
MeteredMenyediakan metode untuk mengatur kunci bermeter.
MirroredProfileProfil cermin yang kompatibel dengan IFC. Profil ini mendefinisikan profil baru dengan mencerminkan profil dasar terhadap sumbu y.
MorphTargetChannelMorphTargetChannel digunakan oleh MorphTargetDeformer untuk mengatur geometri target. Beberapa format file seperti FBX mendukung banyak saluran secara paralel. Bobot berada di antara 0 dan 1.0, dan bobot default untuk target adalah 0.0;
MorphTargetDeformerMorphTargetDeformer menyediakan animasi per-vertex. MorphTargetDeformer mengatur semua target melalui MorphTargetChannel, setiap saluran dapat mengatur banyak target. Penggunaan umum morph target deformer adalah menerapkan ekspresi wajah pada karakter. Detail lebih lanjut dapat ditemukan di https://en.wikipedia.org/wiki/Morph_target_animation
NodeMewakili elemen dalam scene graph. Scene graph adalah pohon objek Node. Layanan manajemen pohon berada dalam kelas ini secara mandiri. Perlu dicatat bahwa Aspose.3D SDK tidak menguji validitas scene graph yang dibangun. Tanggung jawab pemanggil adalah memastikan tidak menghasilkan graf siklik dalam hierarki node. Selain manajemen pohon, kelas ini mendefinisikan semua properti yang diperlukan untuk menggambarkan posisi objek dalam scene. Informasi ini mencakup properti dasar Translation, Rotation, dan Scaling serta opsi lanjutan untuk pivot, batas, dan atribut sambungan IK seperti kekakuan dan peredaman. Saat pertama kali dibuat, objek Node berstatus "empty" (yaitu: objek tanpa representasi grafis yang hanya berisi informasi posisi). Dalam keadaan ini, ia dapat digunakan untuk merepresentasikan induk dalam struktur pohon node tetapi tidak lebih. Penggunaan umum tipe objek ini adalah menambahkan entitas yang akan mengkhususkan node (lihat "Entity"). Entitas adalah objek tersendiri dan terhubung ke Node. Ini juga berarti entitas yang sama dapat dibagikan di antara beberapa node. Kamera, Light, Mesh, dll… semuanya merupakan entitas dan semuanya diturunkan dari kelas dasar Entity.
NurbsCurveKurva NURBS adalah kurva yang direpresentasikan oleh NURBS (Non-uniform rational basis spline), sebuah kurva NURBS didefinisikan oleh Order-nya, sekumpulan Geometry.ControlPoints berbobot, dan KnotVectors. Komponen w pada control point digunakan sebagai bobot control point, terlepas apakah itu CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL atau CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL.
NurbsDirectionNurbsSurface 3D memiliki dua arah, yaitu NurbsSurface.U dan NurbsSurface.V, dimana NurbsDirection mendefinisikan data untuk setiap arah. Sebuah arah sebenarnya adalah kurva NURBS, yang berarti juga didefinisikan oleh Order-nya, KnotVectors, dan sekumpulan control point berbobot (didefinisikan dalam NurbsSurface).
NurbsSurfaceNurbsSurface adalah permukaan yang direpresentasikan oleh NURBS (Non-uniform rational basis spline). Sebuah NurbsSurface didefinisikan oleh dua NurbsDirectionU dan V. Komponen w pada control point digunakan sebagai bobot control point, terlepas apakah tipe arah tersebut adalah CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL atau CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL.
ObjLoadOptionsOpsi pemuatan untuk wavefront obj
ObjSaveOptionsOpsi penyimpanan untuk file wavefront obj
ParameterizedProfileKelas dasar dari semua profil parameterisasi. @hideconstructor
ParseExceptionPengecualian ketika Aspose.3D gagal mengurai input.
PatchSebuah Patch adalah permukaan pemodelan parametrik, mirip dengan NurbsSurface, juga didefinisikan oleh dua PatchDirection, yaitu U dan V. Namun perbedaan antara Patch dan NurbsSurface adalah kurva PatchDirection dapat berupa salah satu dari PatchDirectionType.BEZIER, PatchDirectionType.QUADRATIC_BEZIER, PatchDirectionType.BASIS_SPLINE, PatchDirectionType.CARDINAL_SPLINE, dan PatchDirectionType.LINEAR
PatchDirectionArah U dan V Patch.
PbrMaterialMaterial untuk rendering berbasis fisik berdasarkan warna albedo/logam/kekasaran
PbrSpecularMaterialMaterial untuk rendering berbasis fisik berdasarkan warna difus/spesular/kilap
PdfFormatPortable Document Format milik Adobe @hideconstructor
PdfLoadOptionsOpsi untuk memuat PDF
PdfSaveOptionsOpsi penyimpanan dalam mengekspor PDF.
PhongMaterialMaterial untuk model shading blinn-phong.
PixelMapping@hideconstructor
PlaneBidang parametrik.
PlyFormatFormat PLY. @hideconstructor
PlyLoadOptionsOpsi pemuatan untuk file PLY
PlySaveOptionsOpsi penyimpanan untuk mengekspor adegan sebagai file PLY.
PointCloudAwan titik tidak berisi informasi topologi tetapi hanya titik kontrol dan elemen vertex.
PolygonBuilderKelas pembantu untuk membangun poligon bagi Mesh
PolygonModifierUtilitas untuk memodifikasi poligon @hideconstructor
PosePose digunakan untuk menyimpan matriks transformasi ketika geometri di‑skin. Pose adalah sekumpulan BonePose, masing‑masing BonePose menyimpan informasi transformasi konkret dari node tulang.
PostProcessingEfek pasca‑pemrosesan @hideconstructor
PrimitiveKelas dasar untuk semua primitif
ProfileProfil 2D dalam bidang xy @hideconstructor
PropertyKelas untuk menampung properti yang didefinisikan pengguna. @hideconstructor
PropertyCollectionKoleksi properti @hideconstructor
PushConstantUtilitas untuk menyediakan data ke shader melalui push constant.
PyramidPiramida parametrik.
QuaternionQuaternion biasanya digunakan untuk melakukan rotasi dalam grafika komputer.
RectSebuah kelas untuk merepresentasikan persegi panjang
RectangleShapeBentuk persegi panjang yang kompatibel dengan IFC dengan sudut melengkung.
RectangularTorusTorus persegi panjang yang diparameterkan.
RelativeRectanglePersegi panjang relatif Rumus antara komponen relatif ke nilai absolut adalah: Skala (Lebar Referensi) + offset Jadi jika kita ingin itu merepresentasikan nilai absolut, biarkan semua bidang skala nol, dan gunakan bidang offset sebagai gantinya.
RendererKonteks tentang renderer. @hideconstructor
RendererVariableManagerKelas ini mengelola variabel yang digunakan dalam rendering @hideconstructor
RenderFactoryRenderFactory membuat semua sumber daya yang direpresentasikan dalam pipeline rendering. @hideconstructor
RenderParametersJelaskan parameter dari target render
RenderResourceKelas abstrak dari semua sumber daya render Semua sumber daya render akan dibuang ketika renderer dilepaskan. Kelas seperti Mesh/Texture akan memiliki RenderResource yang sesuai @hideconstructor
RenderStateStatus render untuk membangun pipeline Perubahan yang dibuat pada status render tidak akan memengaruhi instance pipeline yang dibuat.
RevolvedAreaSolidKelas ini merepresentasikan model padat dengan memutar penampang yang disediakan oleh profil sekitar sebuah sumbu.
RvmFormatFormat RVM @hideconstructor
RvmLoadOptionsOpsi memuat untuk file RVM Sistem Manajemen Desain Pabrik AVEVA.
RvmSaveOptionsOpsi penyimpanan untuk file RVM Avea PDMS.
SaveOptionsKelas dasar untuk mengonfigurasi opsi dalam penyimpanan file untuk berbagai tipe @hideconstructor
SceneSebuah scene adalah objek tingkat atas yang berisi node, geometri, material, tekstur, animasi, pose, sub-scene, dan lain-lain. Scene dapat memiliki sub-scene, berfungsi sebagai dukungan multi-dokumen dalam file seperti collada/blender/fbx. Hierarki node dapat diakses melalui RootNodeLibrary yang digunakan untuk menyimpan referensi objek yang tidak terikat selama serialisasi (seperti metadata atau objek khusus) sehingga dapat digunakan sebagai perpustakaan.
SceneObjectKelas root dari objek-objek yang akan disimpan di dalam sebuah scene.
ShaderExceptionPengecualian terkait shader
ShaderMaterialMaterial shader memungkinkan mendeskripsikan material melalui mesin rendering eksternal atau bahasa shader. ShaderMaterial menggunakan ShaderTechnique untuk mendeskripsikan detail rendering konkret, dan yang paling cocok akan digunakan sesuai dengan platform rendering akhir. Misalnya, instance ShaderMaterial Anda dapat memiliki dua teknik, satu didefinisikan oleh HLSL, dan yang lainnya didefinisikan oleh GLSL. Pada platform non-window, GLSL harus digunakan alih-alih HLSL.
ShaderProgramProgram shader @hideconstructor
ShaderSetProgram shader untuk setiap jenis material
ShaderSourceKode sumber shader @hideconstructor
ShaderTechniqueSebuah teknik shader merepresentasikan implementasi rendering konkret.
ShaderVariableVariabel shader
ShapeBentuk ini mendeskripsikan deformasi pada sekumpulan titik kontrol, yang mirip dengan cluster deformer di Maya. Misalnya, kita dapat menambahkan sebuah bentuk ke geometri yang dibuat. Dan bentuk serta geometri memiliki informasi topologi yang sama tetapi posisi titik kontrol yang berbeda. Dengan variasi tingkat pengaruh, geometri menghasilkan efek deformasi.
SkeletonSkeleton terutama digunakan oleh perangkat lunak CAD untuk membantu desainer memanipulasi transformasi struktur rangka, biasanya tidak berguna di luar perangkat lunak CAD. Untuk membuat hierarki rangka berperilaku seperti satu objek dalam perangkat lunak CAD, perlu menandai node Skeleton teratas sebagai root dengan mengatur Type ke SkeletonType.SKELETON, dan semua anak diatur ke SkeletonType.BONE
SkinDeformerSkin deformer berisi beberapa tulang untuk bekerja, setiap tulang menggabungkan bagian dari geometri berdasarkan bobot titik kontrol.
SphereBola parameterisasi.
SPIRVSourceShader yang dikompilasi dalam format SPIR-V.
StencilStateStatus stencil per wajah. @hideconstructor
StlLoadOptionsOpsi muat untuk STL
StlSaveOptionsOpsi simpan untuk STL
SweptAreaSolidSweptAreaSolid membangun geometri dengan menyapu sebuah profil sepanjang direktiks.
TextProfil teks, profil ini menggambarkan kontur menggunakan font dan teks.
TextureKelas ini mendefinisikan tekstur dari file eksternal.
TextureBaseKelas dasar untuk semua tekstur konkret. Tekstur mendefinisikan tampilan dan nuansa permukaan geometri.
TextureCodecKelas untuk mengelola encoder dan decoder untuk tekstur.
TextureDataKelas ini berisi data mentah dan definisi format sebuah tekstur.
TextureSlotSlot tekstur dalam Material, dapat dienumerasi melalui instance material. @hideconstructor
TorusTorus parameterisasi.
TransformTransform berisi informasi yang memungkinkan akses ke translasi/skala/rotasi objek atau matriks transformasi dengan biaya minimal. Ini digunakan oleh transformasi lokal. @hideconstructor
TransformBuilderTransformBuilder digunakan untuk membangun matriks transformasi melalui rangkaian transformasi.
TransformedCurveTransformedCurve memberikan penempatan pada sebuah kurva dengan menggunakan matriks transformasi. Ini memungkinkan melakukan transformasi di dalam TrimmedCurve atau CompositeCurve.
TrapeziumShapeBentuk Trapezium yang kompatibel dengan IFC didefinisikan oleh parameter.
TrialExceptionIni muncul di Scene.Open/Scene.Save ketika tidak ada lisensi yang diterapkan. Anda dapat menonaktifkan pengecualian ini dengan mengatur SuppressTrialException ke true.
TriMeshTriMesh berisi data mentah yang dapat digunakan langsung oleh GPU. Kelas ini adalah utilitas untuk membantu membangun mesh yang hanya berisi data per-vertex.
TrimmedCurveKurva terbatas yang memotong kurva dasar di kedua ujungnya.
TShapeBentuk T yang kompatibel dengan IFC didefinisikan oleh parameter.
U3dLoadOptionsOpsi muat untuk universal 3d
U3dSaveOptionsOpsi simpan untuk universal 3d
UsdSaveOptionsSimpan opsi untuk format USD/USDZ.
UShapeBentuk U yang kompatibel dengan IFC didefinisikan oleh parameter.
Vector2Vektor dengan dua komponen.
Vector3Vektor dengan tiga komponen.
Vector4Vektor dengan empat komponen.
VertexReferensi vertex, digunakan untuk mengakses vertex mentah dalam TriMesh. @hideconstructor
VertexDeclarationDeklarasi struktur vertex yang didefinisikan secara khusus
VertexElementKelas dasar elemen vertex. Tipe elemen vertex diidentifikasi oleh VertexElementType. Sebuah VertexElement menjelaskan bagaimana elemen vertex dipetakan ke permukaan geometri dan bagaimana informasi pemetaan diatur dalam memori. Sebuah VertexElement berisi Normals, UVs, atau jenis informasi lainnya. @hideconstructor
VertexElementBinormalMendefinisikan vektor binormal untuk komponen yang ditentukan.
VertexElementDoublesTemplateKelas pembantu untuk mendefinisikan implementasi konkret VertexElement. @hideconstructor
VertexElementEdgeCreaseMendefinisikan crease tepi untuk komponen yang ditentukan
VertexElementHoleMendefinisikan apakah poligon yang ditentukan adalah lubang
VertexElementIntsTemplateKelas pembantu untuk mendefinisikan implementasi konkret VertexElement. @hideconstructor
VertexElementMaterialMendefinisikan indeks material untuk komponen yang ditentukan. Sebuah node dapat memiliki beberapa material, VertexElementMaterial digunakan untuk merender bagian berbeda dari geometri dengan material yang berbeda.
VertexElementNormalMendefinisikan vektor normal untuk komponen yang ditentukan.
VertexElementPolygonGroupMendefinisikan grup poligon untuk komponen yang ditentukan guna mengelompokkan poligon terkait bersama-sama.
VertexElementSmoothingGroupGrup smoothing adalah sekumpulan poligon dalam mesh poligon yang seharusnya tampak membentuk permukaan halus. Beberapa perangkat lunak pemodelan 3d awal seperti 3D Studio Max untuk DOS menggunakan grup smoothing untuk menghindari penyimpanan vektor normal untuk setiap vertex mesh.
VertexElementSpecularMendefinisikan warna spekular untuk komponen yang ditentukan.
VertexElementTangentMendefinisikan vektor tangent untuk komponen yang ditentukan.
VertexElementUserDataMendefinisikan data pengguna khusus untuk komponen yang ditentukan. Biasanya ini adalah data spesifik aplikasi untuk tujuan khusus.
VertexElementUVMendefinisikan koordinat UV untuk komponen yang ditentukan. Sebuah geometri dapat memiliki beberapa elemen VertexElementUV, dan masing-masing memiliki TextureMappings yang berbeda.
VertexElementVector4Kelas pembantu untuk mendefinisikan implementasi konkret VertexElement. @hideconstructor
VertexElementVertexColorMendefinisikan warna vertex untuk komponen yang ditentukan
VertexElementVertexCreaseMendefinisikan crease vertex untuk komponen yang ditentukan
VertexElementVisibilityMendefinisikan apakah komponen yang ditentukan terlihat
VertexElementWeightMendefinisikan bobot blend untuk komponen yang ditentukan.
VertexFieldDeskripsi tata letak memori bidang Vertex. @hideconstructor
ViewportSebuah com.aspose.threed.IRenderTarget berisi setidaknya satu viewport untuk merender adegan. @hideconstructor
WatermarkUtilitas untuk mengkodekan/mendekode watermark buta ke/dari mesh. @hideconstructor
WindowHandleHandle jendela yang terenkapsulasi untuk berbagai platform. @hideconstructor
XLoadOptionsOpsi Load untuk file DirectX X.
ZipArchiveFileSystemSistem file untuk menyediakan akses hanya-baca ke file zip atau aliran zip yang ditentukan. Sistem file akan dibuang setelah operasi buka/simpan.
ZShapeProfil bentuk Z yang kompatibel dengan IFC didefinisikan oleh parameter.
CubeFaceKelas utilitas yang berisi konstanta. Setiap sisi tekstur peta kubus @hideconstructor
IndexDataTypeKelas utilitas yang berisi konstanta. Tipe data elemen dalam com.aspose.threed.IIndexBuffer @hideconstructor