Mesh
Mesh class
Mesh terdiri dari banyak poligon dengan n sisi.
Metode
constructor
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| constructor() | Menginisialisasi sebuah instance baru dari kelas Mesh. |
Result:
constructor_overload
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| constructor_overload(name) | Menginisialisasi sebuah instance baru dari kelas Mesh. |
Parameters:
| Nama | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| name | String | Nama. |
Result:
getEdges
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| getEdges() | Mendapatkan tepi dari Mesh. Tepi bersifat opsional dalam mesh, sehingga dapat kosong. |
Result:
getPolygonCount
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| getPolygonCount() | Mendapatkan jumlah poligon. Jumlah poligon. |
Result:
getPolygons
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| getPolygons() | Mendapatkan definisi poligon dari mesh |
Result:
getVisible
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| getVisible() | Mendapatkan atau mengatur apakah geometri terlihat |
Result:
setVisible
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| setVisible(value) | Mendapatkan atau mengatur apakah geometri terlihat |
Result:
getDeformers
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| getDeformers() | Mendapatkan semua deformer yang terkait dengan geometri ini. Deformer. |
Result:
getControlPoints
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| getControlPoints() | Mendapatkan semua titik kontrol |
Result:
getCastShadows
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| getCastShadows() | Mendapatkan atau mengatur apakah geometri ini dapat memproyeksikan bayangan |
Result:
setCastShadows
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| setCastShadows(value) | Mendapatkan atau mengatur apakah geometri ini dapat memproyeksikan bayangan |
Result:
getReceiveShadows
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| getReceiveShadows() | Mendapatkan atau mengatur apakah geometri ini dapat menerima bayangan. |
Result:
setReceiveShadows
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| setReceiveShadows(value) | Mendapatkan atau mengatur apakah geometri ini dapat menerima bayangan. |
Result:
getVertexElements
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| getVertexElements() | Mendapatkan semua elemen vertex |
Result:
getParentNodes
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| getParentNodes() | Mendapatkan semua node induk, sebuah entitas dapat dilampirkan ke beberapa node induk untuk instansiasi geometri. Node-node tersebut. |
Result:
getExcluded
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| getExcluded() | Mendapatkan atau mengatur apakah entitas ini harus dikecualikan selama ekspor. |
Result:
setExcluded
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| setExcluded(value) | Mendapatkan atau mengatur apakah entitas ini harus dikecualikan selama ekspor. |
Result:
getParentNode
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| getParentNode() | Mendapatkan atau mengatur node induk pertama, jika mengatur node induk pertama, entitas ini akan terlepas dari node induk lainnya. Node induk. |
Result:
setParentNode
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| setParentNode(value) | Mendapatkan atau mengatur node induk pertama, jika mengatur node induk pertama, entitas ini akan terlepas dari node induk lainnya. Node induk. |
Result:
getScene
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| getScene() | Mendapatkan adegan yang dimiliki objek ini |
Result:
getName
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| getName() | Mendapatkan atau mengatur nama. Nama. |
Result:
setName
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| setName(value) | Mendapatkan atau mengatur nama. Nama. |
Result:
getProperties
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| getProperties() | Mendapatkan koleksi semua properti. |
Result:
getPolygonSize
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| getPolygonSize(index) | Mendapatkan jumlah vertex dari poligon yang ditentukan. |
Parameters:
| Nama | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| indeks | Angka | Indeks. |
Result: Angka
createPolygon
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| createPolygon(indices, offset, length) | Membuat poligon baru dengan semua vertex yang didefinisikan dalam indeks. Untuk membuat vertex poligon satu per satu, silakan gunakan PolygonBuilder. |
Parameters:
| Nama | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| indeks | Number[] | Array dari indeks poligon, setiap indeks mengarah ke titik kontrol yang membentuk poligon. |
| offset | Angka | Offset dari indeks poligon pertama |
| panjang | Angka | Panjang dari indeks |
Result: Angka
createPolygon
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| createPolygon(indices) | Membuat poligon baru dengan semua vertex yang didefinisikan dalam indeks. Untuk membuat vertex poligon satu per satu, silakan gunakan PolygonBuilder. |
Parameters:
| Nama | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| indeks | Number[] | Array dari indeks poligon, setiap indeks mengarah ke titik kontrol yang membentuk poligon. |
Result: Angka
createPolygon
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| createPolygon(v1, v2, v3, v4) | Buat poligon dengan 4 vertex(quad) |
Parameters:
| Nama | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| v1 | Angka | Indeks dari vertex pertama |
| v2 | Angka | Indeks dari vertex kedua |
| v3 | Angka | Indeks dari vertex ketiga |
| v4 | Angka | Indeks dari vertex keempat |
Result: Angka
createPolygon
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| createPolygon(v1, v2, v3) | Buat sebuah poligon dengan 3 titik(segitiga) |
Parameters:
| Nama | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| v1 | Angka | Indeks dari vertex pertama |
| v2 | Angka | Indeks dari vertex kedua |
| v3 | Angka | Indeks dari vertex ketiga |
Result: Angka
toMesh
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| toMesh() | Mendapatkan instance Mesh dari entitas saat ini. |
Result: Mesh
getElement
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| getElement(type) | Mendapatkan elemen vertex dengan tipe yang ditentukan |
Parameters:
| Nama | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| tipe | VertexElementType | VertexElementType |
Result: VertexElement
getVertexElementOfUV
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| getVertexElementOfUV(textureMapping) | Mendapatkan instance VertexElementUV dengan tipe pemetaan tekstur yang diberikan |
Parameters:
| Nama | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| textureMapping | TextureMapping | TextureMapping |
Result: VertexElementUV
createElement
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| createElement(type) | Membuat elemen vertex dengan tipe yang ditentukan dan menambahkannya ke geometri. Jika tipe adalah VertexElementType.UV, sebuah VertexElementUV dengan tipe pemetaan tekstur ke TextureMapping.DIFFUSE akan dibuat. |
Parameters:
| Nama | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| tipe | VertexElementType | VertexElementType |
Result: VertexElement
addElement
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| addElement(element) | Menambahkan elemen vertex yang ada ke geometri saat ini |
Parameters:
| Nama | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| elemen | VertexElement | Elemen vertex yang akan ditambahkan |
Result: VertexElement
createElement
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| createElement(type, mappingMode, referenceMode) | Membuat elemen vertex dengan tipe yang ditentukan dan menambahkannya ke geometri. Jika tipe adalah VertexElementType.UV, sebuah VertexElementUV dengan tipe pemetaan tekstur ke TextureMapping.DIFFUSE akan dibuat. |
Parameters:
| Nama | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| tipe | VertexElementType | VertexElementType |
| mappingMode | MappingMode | MappingMode |
| referenceMode | ReferenceMode | ReferenceMode |
Result: VertexElement
createElementUV
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| createElementUV(uvMapping) | Membuat VertexElementUV dengan tipe pemetaan tekstur yang diberikan. |
Parameters:
| Nama | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| uvMapping | TextureMapping | TextureMapping |
Result: VertexElementUV
createElementUV
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| createElementUV(uvMapping, mappingMode, referenceMode) | Membuat VertexElementUV dengan tipe pemetaan tekstur yang diberikan. |
Parameters:
| Nama | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| uvMapping | TextureMapping | TextureMapping |
| mappingMode | MappingMode | MappingMode |
| referenceMode | ReferenceMode | ReferenceMode |
Result: VertexElementUV
getBoundingBox
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| getBoundingBox() | Mendapatkan kotak pembatas entitas saat ini dalam sistem koordinat ruang objeknya. |
Result: VertexElementUV
getEntityRendererKey
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| getEntityRendererKey() | Mendapatkan kunci renderer entitas yang terdaftar di renderer |
Result: EntityRendererKey
removeProperty
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| removeProperty(property) | Menghapus properti dinamis. |
Parameters:
| Nama | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| property | Property | Properti mana yang akan dihapus |
Result: boolean
removeProperty
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| removeProperty(property) | Hapus properti yang ditentukan yang diidentifikasi dengan nama |
Parameters:
| Nama | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| propert | String | null |
Result: boolean
getProperty
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| getProperty(property) | Dapatkan nilai properti yang ditentukan |
Parameters:
| Nama | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| property | String | Nama properti |
Result: Object
setProperty
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| setProperty(property, value) | Menetapkan nilai properti yang ditentukan |
Parameters:
| Nama | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| property | String | Nama properti |
| value | Object | Nilai properti |
Result: Object
findProperty
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| findProperty(propertyName) | Menemukan properti. Bisa berupa properti dinamis (Dibuat oleh CreateDynamicProperty/SetProperty) atau properti native (Diidentifikasi berdasarkan namanya) |
Parameters:
| Nama | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| propertyName | String | Nama properti. |
Result: Property
iterator
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| iterator() | Dipesan untuk penggunaan internal. |
Result: Property