PhongMaterial
isi
[
bersembunyi
]PhongMaterial class
Material untuk model shading blinn-phong.
Metode
constructor
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| constructor() | Menginisialisasi sebuah instance baru dari kelas PhongMaterial. |
Result:
constructor_overload
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| constructor_overload(name) | Menginisialisasi sebuah instance baru dari kelas PhongMaterial. |
Parameters:
| Nama | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| name | String | Nama |
Result:
getSpecularColor
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| getSpecularColor() | Mendapatkan atau mengatur warna spekular. |
Result:
setSpecularColor
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| setSpecularColor(value) | Mendapatkan atau mengatur warna spekular. |
Result:
getSpecularFactor
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| getSpecularFactor() | Mendapatkan atau mengatur faktor spekular. Rumus spekular: SpecularColor SpecularFactor (N dot H) ^ Shininess |
Result:
setSpecularFactor
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| setSpecularFactor(value) | Mendapatkan atau mengatur faktor spekular. Rumus spekular: SpecularColor SpecularFactor (N dot H) ^ Shininess |
Result:
getShininess
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| getShininess() | Mendapatkan atau mengatur nilai shininess, ini mengontrol ukuran sorotan spekular. Rumus spekular: SpecularColor SpecularFactor (N dot H) ^ Shininess. |
Result:
setShininess
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| setShininess(value) | Mendapatkan atau mengatur nilai shininess, ini mengontrol ukuran sorotan spekular. Rumus spekular: SpecularColor SpecularFactor (N dot H) ^ Shininess. |
Result:
getReflectionColor
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| getReflectionColor() | Mendapatkan atau mengatur warna refleksi. Refleksi. |
Result:
setReflectionColor
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| setReflectionColor(value) | Mendapatkan atau mengatur warna refleksi. Refleksi. |
Result:
getReflectionFactor
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| getReflectionFactor() | Mendapatkan atau mengatur atenuasi warna refleksi. Faktor refleksi. |
Result:
setReflectionFactor
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| setReflectionFactor(value) | Mendapatkan atau mengatur atenuasi warna refleksi. Faktor refleksi. |
Result:
getEmissiveColor
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| getEmissiveColor() | Mendapatkan atau mengatur warna emisif |
Result:
setEmissiveColor
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| setEmissiveColor(value) | Mendapatkan atau mengatur warna emisif |
Result:
getAmbientColor
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| getAmbientColor() | Mendapatkan atau mengatur warna ambient Contoh: var mat = new LambertMaterial(); mat.AmbientColor = new Vector3(1, 1, 1); ambient. |
Result:
setAmbientColor
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| setAmbientColor(value) | Mendapatkan atau mengatur warna ambient Contoh: var mat = new LambertMaterial(); mat.AmbientColor = new Vector3(1, 1, 1); ambient. |
Result:
getDiffuseColor
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| getDiffuseColor() | Mendapatkan atau mengatur warna difus. Contoh: var mat = new LambertMaterial(); mat.DiffuseColor = new Vector3(1, 0, 0); difus. |
Result:
setDiffuseColor
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| setDiffuseColor(value) | Mendapatkan atau mengatur warna difus. Contoh: var mat = new LambertMaterial(); mat.DiffuseColor = new Vector3(1, 0, 0); difus. |
Result:
getTransparentColor
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| getTransparentColor() | Mendapatkan atau mengatur warna transparan. Contoh: var mat = new LambertMaterial(); mat.TransparentColor = new Vector3(0.3, 0.5, 0.2); warna transparan. |
Result:
setTransparentColor
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| setTransparentColor(value) | Mendapatkan atau mengatur warna transparan. Contoh: var mat = new LambertMaterial(); mat.TransparentColor = new Vector3(0.3, 0.5, 0.2); warna transparan. |
Result:
getTransparency
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| getTransparency() | Mendapatkan atau mengatur faktor transparansi. Faktor harus berada dalam rentang antara 0 (0%, sepenuhnya buram) dan 1 (100%, sepenuhnya transparan). Nilai faktor yang tidak valid akan dipotong. Contoh: var mat = new LambertMaterial(); mat.Transparency = 0.3; faktor transparansi. |
Result:
setTransparency
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| setTransparency(value) | Mendapatkan atau mengatur faktor transparansi. Faktor harus berada dalam rentang antara 0 (0%, sepenuhnya buram) dan 1 (100%, sepenuhnya transparan). Nilai faktor yang tidak valid akan dipotong. Contoh: var mat = new LambertMaterial(); mat.Transparency = 0.3; faktor transparansi. |
Result:
getName
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| getName() | Mendapatkan atau mengatur nama. Nama. |
Result:
setName
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| setName(value) | Mendapatkan atau mengatur nama. Nama. |
Result:
getProperties
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| getProperties() | Mendapatkan koleksi semua properti. |
Result:
getTexture
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| getTexture(slotName) | Mendapatkan tekstur dari slot yang ditentukan, dapat berupa nama properti material atau nama parameter shader |
Parameters:
| Nama | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| slotName | String | Nama slot. |
Result: TextureBase
setTexture
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| setTexture(slotName, texture) | Mengatur tekstur ke slot yang ditentukan |
Parameters:
| Nama | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| slotName | String | Nama slot. |
| texture | TextureBase | Tekstur. |
Result: TextureBase
toString
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| toString() | Memformat objek menjadi string |
Result: String
removeProperty
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| removeProperty(property) | Menghapus properti dinamis. |
Parameters:
| Nama | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| property | Property | Properti mana yang akan dihapus |
Result: boolean
removeProperty
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| removeProperty(property) | Hapus properti yang ditentukan yang diidentifikasi dengan nama |
Parameters:
| Nama | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| propert | String | null |
Result: boolean
getProperty
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| getProperty(property) | Dapatkan nilai properti yang ditentukan |
Parameters:
| Nama | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| property | String | Nama properti |
Result: Object
setProperty
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| setProperty(property, value) | Menetapkan nilai properti yang ditentukan |
Parameters:
| Nama | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| property | String | Nama properti |
| value | Object | Nilai properti |
Result: Object
findProperty
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| findProperty(propertyName) | Menemukan properti. Bisa berupa properti dinamis (Dibuat oleh CreateDynamicProperty/SetProperty) atau properti native (Diidentifikasi berdasarkan namanya) |
Parameters:
| Nama | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| propertyName | String | Nama properti. |
Result: Property
iterator
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| iterator() | Dipesan untuk penggunaan internal. |
Result: Property