Kerangka

Skeleton class

Skeleton terutama digunakan oleh perangkat lunak CAD untuk membantu desainer memanipulasi transformasi struktur rangka, biasanya tidak berguna di luar perangkat lunak CAD. Untuk membuat hierarki rangka berperilaku seperti satu objek dalam perangkat lunak CAD, perlu menandai node Skeleton teratas sebagai root dengan mengatur Type ke SkeletonType.SKELETON, dan semua anak diatur ke SkeletonType.BONE

Metode

constructor

NamaDeskripsi
constructor()Menginisialisasi instance baru dari kelas Skeleton.

Result:


constructor_overload

NamaDeskripsi
constructor_overload(name)Menginisialisasi instance baru dari kelas Skeleton.

Parameters:

NamaTipeDeskripsi
nameStringNama.

Result:


getSize

NamaDeskripsi
getSize()Mendapatkan atau mengatur ukuran node anggota yang digunakan dalam perangkat lunak CAD untuk merepresentasikan ukuran tulang.

Result:


setSize

NamaDeskripsi
setSize(value)Mendapatkan atau mengatur ukuran node anggota yang digunakan dalam perangkat lunak CAD untuk merepresentasikan ukuran tulang.

Result:


getType

NamaDeskripsi
getType()Mendapatkan atau mengatur tipe kerangka. Nilai properti adalah konstanta integer SkeletonType. Tipe kerangka.

Result:


setType

NamaDeskripsi
setType(value)Mendapatkan atau mengatur tipe kerangka. Nilai properti adalah konstanta integer SkeletonType. Tipe kerangka.

Result:


getParentNodes

NamaDeskripsi
getParentNodes()Mendapatkan semua node induk, sebuah entitas dapat dilampirkan ke beberapa node induk untuk instansiasi geometri. Node-node tersebut.

Result:


getExcluded

NamaDeskripsi
getExcluded()Mendapatkan atau mengatur apakah entitas ini harus dikecualikan selama ekspor.

Result:


setExcluded

NamaDeskripsi
setExcluded(value)Mendapatkan atau mengatur apakah entitas ini harus dikecualikan selama ekspor.

Result:


getParentNode

NamaDeskripsi
getParentNode()Mendapatkan atau mengatur node induk pertama, jika mengatur node induk pertama, entitas ini akan terlepas dari node induk lainnya. Node induk.

Result:


setParentNode

NamaDeskripsi
setParentNode(value)Mendapatkan atau mengatur node induk pertama, jika mengatur node induk pertama, entitas ini akan terlepas dari node induk lainnya. Node induk.

Result:


getScene

NamaDeskripsi
getScene()Mendapatkan adegan yang dimiliki objek ini

Result:


getName

NamaDeskripsi
getName()Mendapatkan atau mengatur nama. Nama.

Result:


setName

NamaDeskripsi
setName(value)Mendapatkan atau mengatur nama. Nama.

Result:


getProperties

NamaDeskripsi
getProperties()Mendapatkan koleksi semua properti.

Result:


getBoundingBox

NamaDeskripsi
getBoundingBox()Mendapatkan kotak pembatas entitas saat ini dalam sistem koordinat ruang objeknya.

Result:


getEntityRendererKey

NamaDeskripsi
getEntityRendererKey()Mendapatkan kunci renderer entitas yang terdaftar di renderer

Result: EntityRendererKey


removeProperty

NamaDeskripsi
removeProperty(property)Menghapus properti dinamis.

Parameters:

NamaTipeDeskripsi
propertyPropertyProperti mana yang akan dihapus

Result: boolean


removeProperty

NamaDeskripsi
removeProperty(property)Hapus properti yang ditentukan yang diidentifikasi dengan nama

Parameters:

NamaTipeDeskripsi
propertStringnull

Result: boolean


getProperty

NamaDeskripsi
getProperty(property)Dapatkan nilai properti yang ditentukan

Parameters:

NamaTipeDeskripsi
propertyStringNama properti

Result: Object


setProperty

NamaDeskripsi
setProperty(property, value)Menetapkan nilai properti yang ditentukan

Parameters:

NamaTipeDeskripsi
propertyStringNama properti
valueObjectNilai properti

Result: Object


findProperty

NamaDeskripsi
findProperty(propertyName)Menemukan properti. Bisa berupa properti dinamis (Dibuat oleh CreateDynamicProperty/SetProperty) atau properti native (Diidentifikasi berdasarkan namanya)

Parameters:

NamaTipeDeskripsi
propertyNameStringNama properti.

Result: Property