U3dSaveOptions
isi
[
bersembunyi
]U3dSaveOptions class
Opsi simpan untuk universal 3d
Metode
constructor
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| constructor() | Konstruktor dari U3dSaveOptions |
Result:
getFlipCoordinateSystem
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| getFlipCoordinateSystem() | Mendapatkan atau mengatur apakah membalik sistem koordinat titik kontrol/normal selama impor/ekspor. |
Result:
setFlipCoordinateSystem
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| setFlipCoordinateSystem(value) | Mendapatkan atau mengatur apakah membalik sistem koordinat titik kontrol/normal selama impor/ekspor. |
Result:
getMeshCompression
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| getMeshCompression() | Mendapatkan atau mengatur apakah mengaktifkan kompresi data mesh. |
Result:
setMeshCompression
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| setMeshCompression(value) | Mendapatkan atau mengatur apakah mengaktifkan kompresi data mesh. |
Result:
getExportNormals
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| getExportNormals() | Mendapatkan atau mengatur apakah mengekspor data normal. |
Result:
setExportNormals
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| setExportNormals(value) | Mendapatkan atau mengatur apakah mengekspor data normal. |
Result:
getExportTextureCoordinates
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| getExportTextureCoordinates() | Mendapatkan atau mengatur apakah mengekspor koordinat tekstur. |
Result:
setExportTextureCoordinates
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| setExportTextureCoordinates(value) | Mendapatkan atau mengatur apakah mengekspor koordinat tekstur. |
Result:
getExportVertexDiffuse
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| getExportVertexDiffuse() | Mendapatkan atau mengatur apakah akan mengekspor warna difus vertex. |
Result:
setExportVertexDiffuse
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| setExportVertexDiffuse(value) | Mendapatkan atau mengatur apakah akan mengekspor warna difus vertex. |
Result:
getExportVertexSpecular
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| getExportVertexSpecular() | Mendapatkan atau mengatur apakah akan mengekspor warna spekular vertex. |
Result:
setExportVertexSpecular
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| setExportVertexSpecular(value) | Mendapatkan atau mengatur apakah akan mengekspor warna spekular vertex. |
Result:
getEmbedTextures
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| getEmbedTextures() | Menyematkan tekstur eksternal ke dalam file U3D, nilai default adalah false. |
Result:
setEmbedTextures
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| setEmbedTextures(value) | Menyematkan tekstur eksternal ke dalam file U3D, nilai default adalah false. |
Result:
getExportTextures
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| getExportTextures() | Coba salin tekstur yang digunakan dalam adegan ke direktori output. |
Result:
setExportTextures
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| setExportTextures(value) | Coba salin tekstur yang digunakan dalam adegan ke direktori output. |
Result:
getFileFormat
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| getFileFormat() | Mendapatkan format file yang ditentukan dalam opsi Simpan/Muat saat ini. |
Result:
getEncoding
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| getEncoding() | Mendapatkan atau mengatur enkoding default untuk file berbasis teks. Nilai default adalah null yang berarti pengimpor/pengekspor akan memutuskan enkoding mana yang akan digunakan. |
Result:
getFileSystem
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| getFileSystem() | Izinkan pengguna mengelola cara menangani ketergantungan eksternal selama memuat/menyimpan. |
Result:
setFileSystem
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| setFileSystem(value) | Izinkan pengguna mengelola cara menangani ketergantungan eksternal selama memuat/menyimpan. |
Result:
getLookupPaths
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| getLookupPaths() | Beberapa file seperti OBJ bergantung pada file eksternal, jalur pencarian akan memungkinkan Aspose.3D mencari file eksternal untuk dimuat. |
Result:
getFileName
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| getFileName() | Nama file dari adegan yang diekspor/dimpor. Ini bersifat opsional, tetapi berguna saat menyerialisasi aset eksternal seperti material OBJ. |
Result:
setFileName
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| setFileName(value) | Nama file dari adegan yang diekspor/dimpor. Ini bersifat opsional, tetapi berguna saat menyerialisasi aset eksternal seperti material OBJ. |
Result: