UsdSaveOptions
isi
[
bersembunyi
]UsdSaveOptions class
Simpan opsi untuk format USD/USDZ.
Metode
constructor
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| constructor() | Inisialisasi UsdSaveOptions baru dengan format FileFormat.USD |
Result:
constructor_overload
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| constructor_overload(fileFormat) | Inisialisasi UsdSaveOptions baru dengan format USD/USDZ yang ditentukan. |
Result:
getPrimitiveToMesh
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| getPrimitiveToMesh() | Mengonversi entitas primitif menjadi mesh selama ekspor. Atau langsung mengkodekan primitif ke file output (akan menggunakan definisi ekstensi Aspose untuk primitif tidak resmi seperti Dish, Torus). Nilai default adalah true. |
Result:
setPrimitiveToMesh
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| setPrimitiveToMesh(value) | Mengonversi entitas primitif menjadi mesh selama ekspor. Atau langsung mengkodekan primitif ke file output (akan menggunakan definisi ekstensi Aspose untuk primitif tidak resmi seperti Dish, Torus). Nilai default adalah true. |
Result:
getExportMetaData
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| getExportMetaData() | Mengekspor properti node melalui bidang customData milik USD. |
Result:
setExportMetaData
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| setExportMetaData(value) | Mengekspor properti node melalui bidang customData milik USD. |
Result:
getMaterialConverter
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| getMaterialConverter() | Konverter khusus untuk mengubah material geometri menjadi material PBR. Jika tidak ditetapkan, pengekspor USD akan secara otomatis mengubah material standar menjadi material PBR. Nilai default adalah null |
Result:
setMaterialConverter
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| setMaterialConverter(value) | Konverter khusus untuk mengubah material geometri menjadi material PBR. Jika tidak ditetapkan, pengekspor USD akan secara otomatis mengubah material standar menjadi material PBR. Nilai default adalah null |
Result:
getExportTextures
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| getExportTextures() | Coba salin tekstur yang digunakan dalam adegan ke direktori output. |
Result:
setExportTextures
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| setExportTextures(value) | Coba salin tekstur yang digunakan dalam adegan ke direktori output. |
Result:
getFileFormat
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| getFileFormat() | Mendapatkan format file yang ditentukan dalam opsi Simpan/Muat saat ini. |
Result:
getEncoding
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| getEncoding() | Mendapatkan atau mengatur enkoding default untuk file berbasis teks. Nilai default adalah null yang berarti pengimpor/pengekspor akan memutuskan enkoding mana yang akan digunakan. |
Result:
getFileSystem
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| getFileSystem() | Izinkan pengguna mengelola cara menangani ketergantungan eksternal selama memuat/menyimpan. |
Result:
setFileSystem
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| setFileSystem(value) | Izinkan pengguna mengelola cara menangani ketergantungan eksternal selama memuat/menyimpan. |
Result:
getLookupPaths
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| getLookupPaths() | Beberapa file seperti OBJ bergantung pada file eksternal, jalur pencarian akan memungkinkan Aspose.3D mencari file eksternal untuk dimuat. |
Result:
getFileName
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| getFileName() | Nama file dari adegan yang diekspor/dimpor. Ini bersifat opsional, tetapi berguna saat menyerialisasi aset eksternal seperti material OBJ. |
Result:
setFileName
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| setFileName(value) | Nama file dari adegan yang diekspor/dimpor. Ini bersifat opsional, tetapi berguna saat menyerialisasi aset eksternal seperti material OBJ. |
Result: