BonePose
Inheritance: java.lang.Object
public class BonePose
Il BonePose contiene la matrice di trasformazione per un nodo osseo
Costruttori
| Costruttore | Descrizione |
|---|---|
| BonePose() |
Metodi
| Metodo | Descrizione |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getClass() | |
| getMatrix() | Restituisce la matrice di trasformazione del nodo nella posa corrente. |
| getNode() | Restituisce il nodo della scena, punta a un nodo scheletro con skin |
| hashCode() | |
| isLocal() | Restituisce se la matrice è definita in coordinate locali. |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setLocal(boolean value) | Imposta se la matrice è definita in coordinate locali. |
| setMatrix(Matrix4 value) | Imposta la matrice di trasformazione del nodo nella posa corrente. |
| setNode(Node value) | Imposta il nodo della scena, punta a un nodo scheletro con skin |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
BonePose()
public BonePose()
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getMatrix()
public Matrix4 getMatrix()
Restituisce la matrice di trasformazione del nodo nella posa corrente.
Returns: Matrix4 - the transform matrix of the node in current pose.
getNode()
public Node getNode()
Restituisce il nodo della scena, punta a un nodo scheletro con skin
Returns: Node - the scene node, points to a skinned skeleton node
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
isLocal()
public boolean isLocal()
Restituisce se la matrice è definita in coordinate locali.
Returns: boolean - se la matrice è definita in coordinate locali.
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setLocal(boolean value)
public void setLocal(boolean value)
Imposta se la matrice è definita in coordinate locali.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| valore | boolean | Nuovo valore |
setMatrix(Matrix4 value)
public void setMatrix(Matrix4 value)
Imposta la matrice di trasformazione del nodo nella posa corrente.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| value | Matrix4 | Nuovo valore |
setNode(Node value)
public void setNode(Node value)
Imposta il nodo della scena, punta a un nodo scheletro con skin
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| value | Node | Nuovo valore |
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |