BonePose

Inheritance: java.lang.Object

public class BonePose

Il BonePose contiene la matrice di trasformazione per un nodo osseo

Costruttori

CostruttoreDescrizione
BonePose()

Metodi

MetodoDescrizione
equals(Object arg0)
getClass()
getMatrix()Restituisce la matrice di trasformazione del nodo nella posa corrente.
getNode()Restituisce il nodo della scena, punta a un nodo scheletro con skin
hashCode()
isLocal()Restituisce se la matrice è definita in coordinate locali.
notify()
notifyAll()
setLocal(boolean value)Imposta se la matrice è definita in coordinate locali.
setMatrix(Matrix4 value)Imposta la matrice di trasformazione del nodo nella posa corrente.
setNode(Node value)Imposta il nodo della scena, punta a un nodo scheletro con skin
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

BonePose()

public BonePose()

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getMatrix()

public Matrix4 getMatrix()

Restituisce la matrice di trasformazione del nodo nella posa corrente.

Returns: Matrix4 - the transform matrix of the node in current pose.

getNode()

public Node getNode()

Restituisce il nodo della scena, punta a un nodo scheletro con skin

Returns: Node - the scene node, points to a skinned skeleton node

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

isLocal()

public boolean isLocal()

Restituisce se la matrice è definita in coordinate locali.

Returns: boolean - se la matrice è definita in coordinate locali.

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setLocal(boolean value)

public void setLocal(boolean value)

Imposta se la matrice è definita in coordinate locali.

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valorebooleanNuovo valore

setMatrix(Matrix4 value)

public void setMatrix(Matrix4 value)

Imposta la matrice di trasformazione del nodo nella posa corrente.

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valueMatrix4Nuovo valore

setNode(Node value)

public void setNode(Node value)

Imposta il nodo della scena, punta a un nodo scheletro con skin

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valueNodeNuovo valore

toString()

public String toString()

Returns: java.lang.String

wait()

public final void wait()

wait(long arg0)

public final void wait(long arg0)

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
arg0long

wait(long arg0, int arg1)

public final void wait(long arg0, int arg1)

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
arg0long
arg1int