FbxLoadOptions
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.LoadOptions
public class FbxLoadOptions extends LoadOptions
Opzioni di caricamento per il formato Fbx.
Costruttori
| Costruttore | Descrizione |
|---|---|
| FbxLoadOptions(FileFormat format) | Costruttore di FbxLoadOptions |
| FbxLoadOptions() | Costruttore di FbxLoadOptions |
Metodi
| Metodo | Descrizione |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getClass() | |
| getCompatibleMode() | Ottiene se abilitare la modalità compatibile. |
| getEncoding() | Restituisce la codifica predefinita per i file di testo. |
| getFileFormat() | Restituisce il formato file specificato nell’opzione Salva/Carica corrente. |
| getFileName() | Il nome file della scena di esportazione/importazione. |
| getFileSystem() | Consente all’utente di decidere come gestire le dipendenze esterne durante il caricamento/salvataggio. |
| getFileSystemFactory() | Restituisce la classe factory per FileSystem. |
| getKeepBuiltinGlobalSettings() | Ottiene se mantenere le proprietà integrate in GlobalSettings che hanno una sostituzione di proprietà nativa in AssetInfo. |
| getLookupPaths() | Alcuni file, come OBJ, dipendono da file esterni; i percorsi di ricerca consentono ad Aspose.3D di cercare il file esterno da caricare. |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setCompatibleMode(boolean value) | Imposta se abilitare la modalità compatibile. |
| setEncoding(Charset value) | Imposta la codifica predefinita per i file di testo. |
| setFileName(String value) | Il nome file della scena di esportazione/importazione. |
| setFileSystem(FileSystem value) | Consente all’utente di decidere come gestire le dipendenze esterne durante il caricamento/salvataggio. |
| setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) | Imposta la classe factory per FileSystem. |
| setKeepBuiltinGlobalSettings(boolean value) | Imposta se mantenere le proprietà integrate in GlobalSettings che hanno una sostituzione di proprietà nativa in AssetInfo. |
| setLookupPaths(ArrayList | Alcuni file, come OBJ, dipendono da file esterni; i percorsi di ricerca consentono ad Aspose.3D di cercare il file esterno da caricare. |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
FbxLoadOptions(FileFormat format)
public FbxLoadOptions(FileFormat format)
Costruttore di FbxLoadOptions
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| format | FileFormat | Istanza di getFileFormat, dovrebbe essere un formato FBX valido. |
FbxLoadOptions()
public FbxLoadOptions()
Costruttore di FbxLoadOptions
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getCompatibleMode()
public boolean getCompatibleMode()
Ottiene se abilitare la modalità compatibile. La modalità compatibile cercherà di supportare definizioni FBX non standard come i materiali PBR esportati da Blender. Il valore predefinito è false.
Returns: boolean - se abilitare la modalità compatibile. La modalità compatibile cercherà di supportare definizioni FBX non standard come i materiali PBR esportati da Blender. Il valore predefinito è false.
getEncoding()
public Charset getEncoding()
Restituisce la codifica predefinita per i file di testo. Il valore predefinito è null, il che significa che l’importatore/esportatore deciderà quale codifica utilizzare.
Returns: java.nio.charset.Charset - la codifica predefinita per i file di testo. Il valore predefinito è null, il che significa che l’importatore/esportatore deciderà quale codifica utilizzare.
getFileFormat()
public FileFormat getFileFormat()
Restituisce il formato file specificato nell’opzione Salva/Carica corrente.
Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.
getFileName()
public String getFileName()
Il nome file della scena di esportazione/importazione. È opzionale, ma utile quando si serializzano risorse esterne come il materiale di OBJ.
Returns: java.lang.String - Il nome file della scena di esportazione/importazione. È opzionale, ma utile quando si serializzano risorse esterne come il materiale di OBJ.
getFileSystem()
public FileSystem getFileSystem()
Consente all’utente di decidere come gestire le dipendenze esterne durante il caricamento/salvataggio.
Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
E puoi anche utilizzare la tua implementazione.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
getFileSystemFactory()
public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()
Ottiene la classe factory per FileSystem. La factory predefinita creerà com.aspose.threed.LocalFileSystem, che non è adatta per l’ambiente server.
Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
@Override
public FileSystem call() {
return FileSystem.createDummyFileSystem();
}
});
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
getKeepBuiltinGlobalSettings()
public boolean getKeepBuiltinGlobalSettings()
Ottiene se mantenere le proprietà integrate in GlobalSettings che hanno una sostituzione di proprietà nativa in AssetInfo. Imposta questo su true se desideri le proprietà complete in GlobalSettings. Il valore predefinito è false
Returns: boolean - se mantenere le proprietà integrate in GlobalSettings che hanno una sostituzione di proprietà nativa in AssetInfo. Imposta questo su true se desideri le proprietà complete in GlobalSettings. Il valore predefinito è false
getLookupPaths()
public ArrayList<String> getLookupPaths()
Alcuni file, come OBJ, dipendono da file esterni; i percorsi di ricerca consentono ad Aspose.3D di cercare il file esterno da caricare.
Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Alcuni file come OBJ dipendono da file esterni; i percorsi di ricerca consentiranno ad Aspose.3D di cercare i file esterni da caricare. Esempio: Il codice seguente mostra come specificare manualmente le texture di ricerca, così l’importatore può trovarle
var opt = new ObjLoadOptions();
//Specify the lookup paths, so the textures can be located.
opt.getLookupPaths().add("textures");
var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
scene.save("output.glb");
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setCompatibleMode(boolean value)
public void setCompatibleMode(boolean value)
Imposta se abilitare la modalità compatibile. La modalità compatibile cercherà di supportare definizioni FBX non standard come i materiali PBR esportati da Blender. Il valore predefinito è false.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| valore | boolean | Nuovo valore |
setEncoding(Charset value)
public void setEncoding(Charset value)
Imposta la codifica predefinita per i file basati su testo. Il valore predefinito è null, il che significa che l’importatore/esportatore deciderà quale codifica utilizzare.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| valore | java.nio.charset.Charset | Nuovo valore |
setFileName(String value)
public void setFileName(String value)
Il nome file della scena di esportazione/importazione. È opzionale, ma utile quando si serializzano risorse esterne come il materiale di OBJ.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| valore | java.lang.String | Nuovo valore |
setFileSystem(FileSystem value)
public void setFileSystem(FileSystem value)
Consente all’utente di decidere come gestire le dipendenze esterne durante il caricamento/salvataggio.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| value | FileSystem |
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
E puoi anche utilizzare la tua implementazione.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
``` |
### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}
public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)
Imposta la classe factory per FileSystem. La factory predefinita creerà com.aspose.threed.LocalFileSystem, che non è adatta per l'ambiente server.
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Nuovo valore **Esempio:** Il FileSystem predefinito in SaveOptions/LoadOptions è un file system basato su directory; è possibile sovrascrivere l'implementazione predefinita specificandola tramite IOConfig.FileSystemFactory: |
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
### setKeepBuiltinGlobalSettings(boolean value) {#setKeepBuiltinGlobalSettings-boolean-}
public void setKeepBuiltinGlobalSettings(boolean value)
Imposta se mantenere le proprietà integrate in GlobalSettings che hanno una sostituzione di proprietà nativa in [AssetInfo](../../com.aspose.threed/assetinfo). Imposta questo su true se desideri le proprietà complete in GlobalSettings. Il valore predefinito è false
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| valore | boolean | Nuovo valore |
### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}
public void setLookupPaths(ArrayList
Alcuni file, come OBJ, dipendono da file esterni; i percorsi di ricerca consentono ad Aspose.3D di cercare il file esterno da caricare.
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| | valore | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Nuovo valore **Esempio:** Il codice seguente mostra come specificare manualmente le texture di ricerca, così l'importatore può trovarle |
var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);
### toString() {#toString--}
public String toString()
**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |