FbxSaveOptions
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions
public class FbxSaveOptions extends SaveOptions
Opzioni di salvataggio per il file Fbx.
Costruttori
| Costruttore | Descrizione |
|---|---|
| FbxSaveOptions(FileFormat format) | Inizializza un FbxSaveOptions |
| FbxSaveOptions(FileContentType contentType) | Inizializza un FbxSaveOptions utilizzando l’ultima versione supportata. |
Metodi
| Metodo | Descrizione |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getClass() | |
| getEmbedTextures() | Restituisce se incorporare la texture nel file di output finale. |
| getEnableCompression() | Compressione di grandi dati binari nel file FBX (ad es. |
| getEncoding() | Restituisce la codifica predefinita per i file di testo. |
| getExportLegacyMaterialProperties() | Restituisce se esportare le proprietà dei materiali legacy, utilizzate per la retrocompatibilità. |
| getExportTextures() | Prova a copiare le texture usate nella scena nella directory di output. |
| getFileFormat() | Restituisce il formato file specificato nell’opzione Salva/Carica corrente. |
| getFileName() | Il nome file della scena di esportazione/importazione. |
| getFileSystem() | Consente all’utente di decidere come gestire le dipendenze esterne durante il caricamento/salvataggio. |
| getFileSystemFactory() | Restituisce la classe factory per FileSystem. |
| getFoldRepeatedCurveData() | Restituisce se riutilizzare i dati delle curve ripetute aumentando il conteggio di riferimento dell’ultimo dato. |
| getGenerateVertexElementMaterial() | Restituisce se generare sempre un VertexElementMaterial per le geometrie se il nodo collegato contiene materiali. |
| getLookupPaths() | Alcuni file, come OBJ, dipendono da file esterni; i percorsi di ricerca consentono ad Aspose.3D di cercare il file esterno da caricare. |
| getReusePrimitiveMesh() | Riutilizza la mesh per le primitive con gli stessi parametri, questo ridurrà significativamente le dimensioni dell’output FBX quando la scena è stata costruita con un ampio set di forme primitive (come importate da file CAD). |
| getVideoForTexture() | Restituisce se generare un’istanza Video per Texture durante l’esportazione come FBX. |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setEmbedTextures(boolean value) | Imposta se incorporare la texture nel file di output finale. |
| setEnableCompression(boolean value) | Compressione di grandi dati binari nel file FBX (ad es. |
| setEncoding(Charset value) | Imposta la codifica predefinita per i file di testo. |
| setExportLegacyMaterialProperties(boolean value) | Imposta se esportare le proprietà dei materiali legacy, utilizzate per la retrocompatibilità. |
| setExportTextures(boolean value) | Prova a copiare le texture usate nella scena nella directory di output. |
| setFileName(String value) | Il nome file della scena di esportazione/importazione. |
| setFileSystem(FileSystem value) | Consente all’utente di decidere come gestire le dipendenze esterne durante il caricamento/salvataggio. |
| setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) | Imposta la classe factory per FileSystem. |
| setFoldRepeatedCurveData(Boolean value) | Imposta se riutilizzare i dati delle curve ripetute aumentando il conteggio di riferimento dell’ultimo dato. |
| setGenerateVertexElementMaterial(boolean value) | Imposta se generare sempre un VertexElementMaterial per le geometrie se il nodo collegato contiene materiali. |
| setLookupPaths(ArrayList | Alcuni file, come OBJ, dipendono da file esterni; i percorsi di ricerca consentono ad Aspose.3D di cercare il file esterno da caricare. |
| setReusePrimitiveMesh(boolean value) | Riutilizza la mesh per le primitive con gli stessi parametri, questo ridurrà significativamente le dimensioni dell’output FBX quando la scena è stata costruita con un ampio set di forme primitive (come importate da file CAD). |
| setVideoForTexture(boolean value) | Imposta se generare un’istanza Video per Texture durante l’esportazione come FBX. |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
FbxSaveOptions(FileFormat format)
public FbxSaveOptions(FileFormat format)
Inizializza un FbxSaveOptions
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| format | FileFormat | Istanza di getFileFormat, dovrebbe essere un formato FBX valido. |
FbxSaveOptions(FileContentType contentType)
public FbxSaveOptions(FileContentType contentType)
Inizializza un FbxSaveOptions utilizzando l’ultima versione supportata.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| contentType | FileContentType | Binario o ASCII |
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getEmbedTextures()
public boolean getEmbedTextures()
Restituisce se incorporare la texture nel file di output finale. L’exporter FBX cercherà i dati grezzi della texture da IOConfig.getFileSystem e incorporerà il file nel file FBX finale. Il valore predefinito è false.
Returns: boolean - se incorporare la texture nel file di output finale. L’exporter FBX cercherà i dati grezzi della texture da IOConfig.getFileSystem e incorporerà il file nel file FBX finale. Il valore predefinito è false.
getEnableCompression()
public boolean getEnableCompression()
Compressione di grandi dati binari nel file FBX (ad es. dati di animazione, punti di controllo, dati degli elementi vertex, indici), il valore predefinito è true.
Returns: boolean - Compressione di grandi dati binari nel file FBX (ad es. dati di animazione, punti di controllo, dati degli elementi vertex, indici), il valore predefinito è true.
getEncoding()
public Charset getEncoding()
Restituisce la codifica predefinita per i file di testo. Il valore predefinito è null, il che significa che l’importatore/esportatore deciderà quale codifica utilizzare.
Returns: java.nio.charset.Charset - la codifica predefinita per i file di testo. Il valore predefinito è null, il che significa che l’importatore/esportatore deciderà quale codifica utilizzare.
getExportLegacyMaterialProperties()
public boolean getExportLegacyMaterialProperties()
Restituisce se esportare le proprietà dei materiali legacy, utilizzate per la retrocompatibilità. Questa opzione è attiva per impostazione predefinita.
Returns: boolean - se esportare le proprietà dei materiali legacy, utilizzate per la retrocompatibilità. Questa opzione è attiva per impostazione predefinita.
getExportTextures()
public boolean getExportTextures()
Prova a copiare le texture usate nella scena nella directory di output.
Returns: boolean - Prova a copiare le texture usate nella scena nella directory di output.
getFileFormat()
public FileFormat getFileFormat()
Restituisce il formato file specificato nell’opzione Salva/Carica corrente.
Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.
getFileName()
public String getFileName()
Il nome file della scena di esportazione/importazione. È opzionale, ma utile quando si serializzano risorse esterne come il materiale di OBJ.
Returns: java.lang.String - Il nome file della scena di esportazione/importazione. È opzionale, ma utile quando si serializzano risorse esterne come il materiale di OBJ.
getFileSystem()
public FileSystem getFileSystem()
Consente all’utente di decidere come gestire le dipendenze esterne durante il caricamento/salvataggio.
Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
E puoi anche utilizzare la tua implementazione.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
getFileSystemFactory()
public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()
Ottiene la classe factory per FileSystem. La factory predefinita creerà com.aspose.threed.LocalFileSystem, che non è adatta per l’ambiente server.
Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
@Override
public FileSystem call() {
return FileSystem.createDummyFileSystem();
}
});
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
getFoldRepeatedCurveData()
public Boolean getFoldRepeatedCurveData()
Restituisce se riutilizzare i dati delle curve ripetute aumentando il conteggio di riferimento dell’ultimo dato.
Returns: java.lang.Boolean - se riutilizzare i dati delle curve ripetute aumentando il conteggio di riferimento dell’ultimo dato
getGenerateVertexElementMaterial()
public boolean getGenerateVertexElementMaterial()
Restituisce se generare sempre un VertexElementMaterial per le geometrie se il nodo collegato contiene materiali. Questa opzione è disattivata per impostazione predefinita.
Returns: boolean - se generare sempre un VertexElementMaterial per le geometrie se il nodo collegato contiene materiali. Questa opzione è disattivata per impostazione predefinita.
getLookupPaths()
public ArrayList<String> getLookupPaths()
Alcuni file, come OBJ, dipendono da file esterni; i percorsi di ricerca consentono ad Aspose.3D di cercare il file esterno da caricare.
Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Alcuni file come OBJ dipendono da file esterni; i percorsi di ricerca consentiranno ad Aspose.3D di cercare i file esterni da caricare. Esempio: Il codice seguente mostra come specificare manualmente le texture di ricerca, così l’importatore può trovarle
var opt = new ObjLoadOptions();
//Specify the lookup paths, so the textures can be located.
opt.getLookupPaths().add("textures");
var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
scene.save("output.glb");
getReusePrimitiveMesh()
public boolean getReusePrimitiveMesh()
Riutilizza la mesh per le primitive con gli stessi parametri, questo ridurrà significativamente le dimensioni dell’output FBX quando la scena è stata costruita con un ampio set di forme primitive (come importate da file CAD). Il valore predefinito è false
Returns: boolean - Riutilizza la mesh per le primitive con gli stessi parametri, questo ridurrà significativamente le dimensioni dell’output FBX quando la scena è stata costruita con un grande insieme di forme primitive (come importate da file CAD). Il valore predefinito è false
getVideoForTexture()
public boolean getVideoForTexture()
Restituisce se generare un’istanza Video per Texture durante l’esportazione come FBX.
Returns: boolean - se generare un’istanza Video per Texture durante l’esportazione come FBX.
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setEmbedTextures(boolean value)
public void setEmbedTextures(boolean value)
Imposta se incorporare la texture nel file di output finale. L’FBX Exporter cercherà i dati grezzi della texture da IOConfig.getFileSystem e incorporerà il file nel FBX finale. Il valore predefinito è false.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| valore | boolean | Nuovo valore |
setEnableCompression(boolean value)
public void setEnableCompression(boolean value)
Compressione di grandi dati binari nel file FBX (ad es. dati di animazione, punti di controllo, dati degli elementi vertex, indici), il valore predefinito è true.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| valore | boolean | Nuovo valore |
setEncoding(Charset value)
public void setEncoding(Charset value)
Imposta la codifica predefinita per i file basati su testo. Il valore predefinito è null, il che significa che l’importatore/esportatore deciderà quale codifica utilizzare.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| valore | java.nio.charset.Charset | Nuovo valore |
setExportLegacyMaterialProperties(boolean value)
public void setExportLegacyMaterialProperties(boolean value)
Imposta se esportare le proprietà dei materiali legacy, utilizzate per la retrocompatibilità. Questa opzione è attiva per impostazione predefinita.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| valore | boolean | Nuovo valore |
setExportTextures(boolean value)
public void setExportTextures(boolean value)
Prova a copiare le texture usate nella scena nella directory di output.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| valore | boolean | Nuovo valore |
setFileName(String value)
public void setFileName(String value)
Il nome file della scena di esportazione/importazione. È opzionale, ma utile quando si serializzano risorse esterne come il materiale di OBJ.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| valore | java.lang.String | Nuovo valore |
setFileSystem(FileSystem value)
public void setFileSystem(FileSystem value)
Consente all’utente di decidere come gestire le dipendenze esterne durante il caricamento/salvataggio.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| value | FileSystem |
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
E puoi anche utilizzare la tua implementazione.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
``` |
### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}
public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)
Imposta la classe factory per FileSystem. La factory predefinita creerà com.aspose.threed.LocalFileSystem, che non è adatta per l'ambiente server.
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Nuovo valore **Esempio:** Il FileSystem predefinito in SaveOptions/LoadOptions è un file system basato su directory; è possibile sovrascrivere l'implementazione predefinita specificandola tramite IOConfig.FileSystemFactory: |
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
### setFoldRepeatedCurveData(Boolean value) {#setFoldRepeatedCurveData-java.lang.Boolean-}
public void setFoldRepeatedCurveData(Boolean value)
Imposta se riutilizzare i dati delle curve ripetute aumentando il conteggio di riferimento dell'ultimo dato.
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| valore | java.lang.Boolean | Nuovo valore |
### setGenerateVertexElementMaterial(boolean value) {#setGenerateVertexElementMaterial-boolean-}
public void setGenerateVertexElementMaterial(boolean value)
Imposta se generare sempre un [VertexElementMaterial](../../com.aspose.threed/vertexelementmaterial) per le geometrie se il nodo collegato contiene materiali. Questa opzione è disattivata per impostazione predefinita.
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| valore | boolean | Nuovo valore |
### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}
public void setLookupPaths(ArrayList
Alcuni file, come OBJ, dipendono da file esterni; i percorsi di ricerca consentono ad Aspose.3D di cercare il file esterno da caricare.
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| | valore | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Nuovo valore **Esempio:** Il codice seguente mostra come specificare manualmente le texture di ricerca, così l'importatore può trovarle |
var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);
### setReusePrimitiveMesh(boolean value) {#setReusePrimitiveMesh-boolean-}
public void setReusePrimitiveMesh(boolean value)
Riutilizza la mesh per le primitive con gli stessi parametri, questo ridurrà significativamente le dimensioni dell'output FBX quando la scena è stata costruita con un ampio set di forme primitive (come importate da file CAD). Il valore predefinito è false
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| valore | boolean | Nuovo valore |
### setVideoForTexture(boolean value) {#setVideoForTexture-boolean-}
public void setVideoForTexture(boolean value)
Imposta se generare un'istanza Video per [Texture](../../com.aspose.threed/texture) durante l'esportazione come FBX.
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| valore | boolean | Nuovo valore |
### toString() {#toString--}
public String toString()
**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |