GLSLSource
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.ShaderSource
public final class GLSLSource extends ShaderSource
Il codice sorgente degli shader in GLSL
Costruttori
| Costruttore | Descrizione |
|---|---|
| GLSLSource() |
Metodi
| Metodo | Descrizione |
|---|---|
| defineInclude(String fileName, String content) | Definisci file virtuale per #include nel codice sorgente GLSL |
| equals(Object arg0) | |
| getClass() | |
| getComputeShader() | Restituisce il codice sorgente dello shader di calcolo. |
| getFragmentShader() | Restituisce il codice sorgente dello shader di frammento. |
| getGeometryShader() | Restituisce il codice sorgente dello shader di geometria. |
| getVertexShader() | Restituisce il codice sorgente dello shader di vertice |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setComputeShader(String value) | Imposta il codice sorgente dello shader di calcolo. |
| setFragmentShader(String value) | Imposta il codice sorgente dello shader di frammento. |
| setGeometryShader(String value) | Imposta il codice sorgente dello shader di geometria. |
| setVertexShader(String value) | Imposta il codice sorgente dello shader di vertice |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
GLSLSource()
public GLSLSource()
defineInclude(String fileName, String content)
public void defineInclude(String fileName, String content)
Definisci file virtuale per #include nel codice sorgente GLSL
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| fileName | java.lang.String | Nome file del file virtuale |
| contenuto | java.lang.String |
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getComputeShader()
public String getComputeShader()
Restituisce il codice sorgente dello shader di calcolo.
Returns: java.lang.String - il codice sorgente del compute shader.
getFragmentShader()
public String getFragmentShader()
Restituisce il codice sorgente dello shader di frammento.
Returns: java.lang.String - il codice sorgente del fragment shader.
getGeometryShader()
public String getGeometryShader()
Restituisce il codice sorgente dello shader di geometria.
Returns: java.lang.String - il codice sorgente del geometry shader.
getVertexShader()
public String getVertexShader()
Restituisce il codice sorgente dello shader di vertice
Returns: java.lang.String - il codice sorgente del vertex shader
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setComputeShader(String value)
public void setComputeShader(String value)
Imposta il codice sorgente dello shader di calcolo.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| valore | java.lang.String | Nuovo valore |
setFragmentShader(String value)
public void setFragmentShader(String value)
Imposta il codice sorgente dello shader di frammento.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| valore | java.lang.String | Nuovo valore |
setGeometryShader(String value)
public void setGeometryShader(String value)
Imposta il codice sorgente dello shader di geometria.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| valore | java.lang.String | Nuovo valore |
setVertexShader(String value)
public void setVertexShader(String value)
Imposta il codice sorgente dello shader di vertice
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| valore | java.lang.String | Nuovo valore |
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |