GLSLSource

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.ShaderSource

public final class GLSLSource extends ShaderSource

Il codice sorgente degli shader in GLSL

Costruttori

CostruttoreDescrizione
GLSLSource()

Metodi

MetodoDescrizione
defineInclude(String fileName, String content)Definisci file virtuale per #include nel codice sorgente GLSL
equals(Object arg0)
getClass()
getComputeShader()Restituisce il codice sorgente dello shader di calcolo.
getFragmentShader()Restituisce il codice sorgente dello shader di frammento.
getGeometryShader()Restituisce il codice sorgente dello shader di geometria.
getVertexShader()Restituisce il codice sorgente dello shader di vertice
hashCode()
notify()
notifyAll()
setComputeShader(String value)Imposta il codice sorgente dello shader di calcolo.
setFragmentShader(String value)Imposta il codice sorgente dello shader di frammento.
setGeometryShader(String value)Imposta il codice sorgente dello shader di geometria.
setVertexShader(String value)Imposta il codice sorgente dello shader di vertice
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

GLSLSource()

public GLSLSource()

defineInclude(String fileName, String content)

public void defineInclude(String fileName, String content)

Definisci file virtuale per #include nel codice sorgente GLSL

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
fileNamejava.lang.StringNome file del file virtuale
contenutojava.lang.String

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getComputeShader()

public String getComputeShader()

Restituisce il codice sorgente dello shader di calcolo.

Returns: java.lang.String - il codice sorgente del compute shader.

getFragmentShader()

public String getFragmentShader()

Restituisce il codice sorgente dello shader di frammento.

Returns: java.lang.String - il codice sorgente del fragment shader.

getGeometryShader()

public String getGeometryShader()

Restituisce il codice sorgente dello shader di geometria.

Returns: java.lang.String - il codice sorgente del geometry shader.

getVertexShader()

public String getVertexShader()

Restituisce il codice sorgente dello shader di vertice

Returns: java.lang.String - il codice sorgente del vertex shader

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setComputeShader(String value)

public void setComputeShader(String value)

Imposta il codice sorgente dello shader di calcolo.

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valorejava.lang.StringNuovo valore

setFragmentShader(String value)

public void setFragmentShader(String value)

Imposta il codice sorgente dello shader di frammento.

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valorejava.lang.StringNuovo valore

setGeometryShader(String value)

public void setGeometryShader(String value)

Imposta il codice sorgente dello shader di geometria.

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valorejava.lang.StringNuovo valore

setVertexShader(String value)

public void setVertexShader(String value)

Imposta il codice sorgente dello shader di vertice

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valorejava.lang.StringNuovo valore

toString()

public String toString()

Returns: java.lang.String

wait()

public final void wait()

wait(long arg0)

public final void wait(long arg0)

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
arg0long

wait(long arg0, int arg1)

public final void wait(long arg0, int arg1)

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
arg0long
arg1int