Html5SaveOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions

public class Html5SaveOptions extends SaveOptions

Opzioni di salvataggio per HTML5

Costruttori

CostruttoreDescrizione
Html5SaveOptions()Costruttore di Html5SaveOptions con tutte le impostazioni predefinite.

Metodi

MetodoDescrizione
equals(Object arg0)
getCameraPosition()Ottiene la posizione iniziale della fotocamera, il valore predefinito è (10, 10, 10)
getClass()
getEncoding()Restituisce la codifica predefinita per i file di testo.
getExportTextures()Prova a copiare le texture usate nella scena nella directory di output.
getFarPlane()Ottiene il piano lontano della fotocamera, il valore predefinito è 1000.
getFieldOfView()Ottiene il campo della visuale, il valore predefinito è 45, misurato in gradi.
getFileFormat()Restituisce il formato file specificato nell’opzione Salva/Carica corrente.
getFileName()Il nome file della scena di esportazione/importazione.
getFileSystem()Consente all’utente di decidere come gestire le dipendenze esterne durante il caricamento/salvataggio.
getFileSystemFactory()Restituisce la classe factory per FileSystem.
getLookAt()Ottiene la posizione di osservazione predefinita, il valore predefinito è (0, 0, 0)
getLookupPaths()Alcuni file, come OBJ, dipendono da file esterni; i percorsi di ricerca consentono ad Aspose.3D di cercare il file esterno da caricare.
getNearPlane()Ottiene il piano vicino della fotocamera, il valore predefinito è 1
getOrientationBox()Visualizza una scatola di orientamento.
getShowGrid()Visualizza una griglia nella scena.
getShowRulers()Visualizza righelli degli assi x/y/z nella scena per misurare il modello.
getShowUI()Visualizza un’interfaccia semplice nella scena.
getUpVector()Ottiene il vettore up, il valore può essere “x”/“y”/“z”, il valore predefinito è “y”
hashCode()
notify()
notifyAll()
setCameraPosition(Vector3 value)Imposta la posizione iniziale della fotocamera, il valore predefinito è (10, 10, 10)
setEncoding(Charset value)Imposta la codifica predefinita per i file di testo.
setExportTextures(boolean value)Prova a copiare le texture usate nella scena nella directory di output.
setFarPlane(double value)Imposta il piano lontano della fotocamera, il valore predefinito è 1000.
setFieldOfView(double value)Imposta il campo di visualizzazione, il valore predefinito è 45, misurato in gradi.
setFileName(String value)Il nome file della scena di esportazione/importazione.
setFileSystem(FileSystem value)Consente all’utente di decidere come gestire le dipendenze esterne durante il caricamento/salvataggio.
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)Imposta la classe factory per FileSystem.
setLookAt(Vector3 value)Imposta la posizione di default di look at, il valore predefinito è (0, 0, 0)
setLookupPaths(ArrayList value)Alcuni file, come OBJ, dipendono da file esterni; i percorsi di ricerca consentono ad Aspose.3D di cercare il file esterno da caricare.
setNearPlane(double value)Imposta il piano vicino della fotocamera, il valore predefinito è 1
setOrientationBox(boolean value)Visualizza una scatola di orientamento.
setShowGrid(boolean value)Visualizza una griglia nella scena.
setShowRulers(boolean value)Visualizza righelli degli assi x/y/z nella scena per misurare il modello.
setShowUI(boolean value)Visualizza un’interfaccia semplice nella scena.
setUpVector(String value)Imposta il vettore up, il valore può essere “x”/“y”/“z”, il valore predefinito è “y”
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

Html5SaveOptions()

public Html5SaveOptions()

Costruttore di Html5SaveOptions con tutte le impostazioni predefinite.

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getCameraPosition()

public Vector3 getCameraPosition()

Ottiene la posizione iniziale della fotocamera, il valore predefinito è (10, 10, 10)

Returns: Vector3 - the initial position of the camera, default value is (10, 10, 10)

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getEncoding()

public Charset getEncoding()

Restituisce la codifica predefinita per i file di testo. Il valore predefinito è null, il che significa che l’importatore/esportatore deciderà quale codifica utilizzare.

Returns: java.nio.charset.Charset - la codifica predefinita per i file di testo. Il valore predefinito è null, il che significa che l’importatore/esportatore deciderà quale codifica utilizzare.

getExportTextures()

public boolean getExportTextures()

Prova a copiare le texture usate nella scena nella directory di output.

Returns: boolean - Prova a copiare le texture usate nella scena nella directory di output.

getFarPlane()

public double getFarPlane()

Ottiene il piano lontano della fotocamera, il valore predefinito è 1000.

Returns: double - il piano lontano della fotocamera, il valore predefinito è 1000.

getFieldOfView()

public double getFieldOfView()

Ottiene il campo della visuale, il valore predefinito è 45, misurato in gradi.

Returns: double - il campo di visualizzazione, il valore predefinito è 45, misurato in gradi.

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

Restituisce il formato file specificato nell’opzione Salva/Carica corrente.

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

Il nome file della scena di esportazione/importazione. È opzionale, ma utile quando si serializzano risorse esterne come il materiale di OBJ.

Returns: java.lang.String - Il nome file della scena di esportazione/importazione. È opzionale, ma utile quando si serializzano risorse esterne come il materiale di OBJ.

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

Consente all’utente di decidere come gestire le dipendenze esterne durante il caricamento/salvataggio.

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

E puoi anche utilizzare la tua implementazione.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

Ottiene la classe factory per FileSystem. La factory predefinita creerà com.aspose.threed.LocalFileSystem, che non è adatta per l’ambiente server.

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getLookAt()

public Vector3 getLookAt()

Ottiene la posizione di osservazione predefinita, il valore predefinito è (0, 0, 0)

Returns: Vector3 - the default look at position, default value is (0, 0, 0)

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

Alcuni file, come OBJ, dipendono da file esterni; i percorsi di ricerca consentono ad Aspose.3D di cercare il file esterno da caricare.

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Alcuni file come OBJ dipendono da file esterni; i percorsi di ricerca consentiranno ad Aspose.3D di cercare i file esterni da caricare. Esempio: Il codice seguente mostra come specificare manualmente le texture di ricerca, così l’importatore può trovarle

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

getNearPlane()

public double getNearPlane()

Ottiene il piano vicino della fotocamera, il valore predefinito è 1

Returns: double - il piano vicino della fotocamera, il valore predefinito è 1

getOrientationBox()

public boolean getOrientationBox()

Visualizza una scatola di orientamento. Il valore predefinito è true.

Returns: boolean - Visualizza una scatola di orientamento. Il valore predefinito è true.

getShowGrid()

public boolean getShowGrid()

Visualizza una griglia nella scena. Il valore predefinito è true.

Returns: boolean - Visualizza una griglia nella scena. Il valore predefinito è true.

getShowRulers()

public boolean getShowRulers()

Visualizza righelli degli assi x/y/z nella scena per misurare il modello. Il valore predefinito è false.

Returns: boolean - Visualizza righelli degli assi x/y/z nella scena per misurare il modello. Il valore predefinito è false.

getShowUI()

public boolean getShowUI()

Visualizza una semplice interfaccia utente nella scena. Il valore predefinito è true.

Returns: boolean - Visualizza una semplice interfaccia utente nella scena. Il valore predefinito è true.

getUpVector()

public String getUpVector()

Ottiene il vettore up, il valore può essere “x”/“y”/“z”, il valore predefinito è “y”

Returns: java.lang.String - il vettore up, il valore può essere “x”/“y”/“z”, il valore predefinito è “y”

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setCameraPosition(Vector3 value)

public void setCameraPosition(Vector3 value)

Imposta la posizione iniziale della fotocamera, il valore predefinito è (10, 10, 10)

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valueVector3Nuovo valore

setEncoding(Charset value)

public void setEncoding(Charset value)

Imposta la codifica predefinita per i file basati su testo. Il valore predefinito è null, il che significa che l’importatore/esportatore deciderà quale codifica utilizzare.

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valorejava.nio.charset.CharsetNuovo valore

setExportTextures(boolean value)

public void setExportTextures(boolean value)

Prova a copiare le texture usate nella scena nella directory di output.

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valorebooleanNuovo valore

setFarPlane(double value)

public void setFarPlane(double value)

Imposta il piano lontano della fotocamera, il valore predefinito è 1000.

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valoredoubleNuovo valore

setFieldOfView(double value)

public void setFieldOfView(double value)

Imposta il campo di visualizzazione, il valore predefinito è 45, misurato in gradi.

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valoredoubleNuovo valore

setFileName(String value)

public void setFileName(String value)

Il nome file della scena di esportazione/importazione. È opzionale, ma utile quando si serializzano risorse esterne come il materiale di OBJ.

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valorejava.lang.StringNuovo valore

setFileSystem(FileSystem value)

public void setFileSystem(FileSystem value)

Consente all’utente di decidere come gestire le dipendenze esterne durante il caricamento/salvataggio.

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valueFileSystem
  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

E puoi anche utilizzare la tua implementazione.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }
``` |

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



Imposta la classe factory per FileSystem. La factory predefinita creerà com.aspose.threed.LocalFileSystem, che non è adatta per l'ambiente server.

**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Nuovo valore **Esempio:** Il FileSystem predefinito in SaveOptions/LoadOptions è un file system basato su directory; è possibile sovrascrivere l'implementazione predefinita specificandola tramite IOConfig.FileSystemFactory: |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setLookAt(Vector3 value) {#setLookAt-com.aspose.threed.Vector3-}

public void setLookAt(Vector3 value)



Imposta la posizione di default di look at, il valore predefinito è (0, 0, 0)

**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| value | [Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) | Nuovo valore |

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



Alcuni file, come OBJ, dipendono da file esterni; i percorsi di ricerca consentono ad Aspose.3D di cercare il file esterno da caricare.

**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
|  | valore | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Nuovo valore **Esempio:** Il codice seguente mostra come specificare manualmente le texture di ricerca, così l'importatore può trovarle |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### setNearPlane(double value) {#setNearPlane-double-}

public void setNearPlane(double value)



Imposta il piano vicino della fotocamera, il valore predefinito è 1

**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| valore | double | Nuovo valore |

### setOrientationBox(boolean value) {#setOrientationBox-boolean-}

public void setOrientationBox(boolean value)



Visualizza una scatola di orientamento. Il valore predefinito è true.

**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| valore | boolean | Nuovo valore |

### setShowGrid(boolean value) {#setShowGrid-boolean-}

public void setShowGrid(boolean value)



Visualizza una griglia nella scena. Il valore predefinito è true.

**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| valore | boolean | Nuovo valore |

### setShowRulers(boolean value) {#setShowRulers-boolean-}

public void setShowRulers(boolean value)



Visualizza righelli degli assi x/y/z nella scena per misurare il modello. Il valore predefinito è false.

**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| valore | boolean | Nuovo valore |

### setShowUI(boolean value) {#setShowUI-boolean-}

public void setShowUI(boolean value)



Visualizza una semplice interfaccia utente nella scena. Il valore predefinito è true.

**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| valore | boolean | Nuovo valore |

### setUpVector(String value) {#setUpVector-java.lang.String-}

public void setUpVector(String value)



Imposta il vettore up, il valore può essere "x"/"y"/"z", il valore predefinito è "y"

**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| valore | java.lang.String | Nuovo valore |

### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |