Html5SaveOptions
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions
public class Html5SaveOptions extends SaveOptions
Opzioni di salvataggio per HTML5
Costruttori
| Costruttore | Descrizione |
|---|---|
| Html5SaveOptions() | Costruttore di Html5SaveOptions con tutte le impostazioni predefinite. |
Metodi
| Metodo | Descrizione |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getCameraPosition() | Ottiene la posizione iniziale della fotocamera, il valore predefinito è (10, 10, 10) |
| getClass() | |
| getEncoding() | Restituisce la codifica predefinita per i file di testo. |
| getExportTextures() | Prova a copiare le texture usate nella scena nella directory di output. |
| getFarPlane() | Ottiene il piano lontano della fotocamera, il valore predefinito è 1000. |
| getFieldOfView() | Ottiene il campo della visuale, il valore predefinito è 45, misurato in gradi. |
| getFileFormat() | Restituisce il formato file specificato nell’opzione Salva/Carica corrente. |
| getFileName() | Il nome file della scena di esportazione/importazione. |
| getFileSystem() | Consente all’utente di decidere come gestire le dipendenze esterne durante il caricamento/salvataggio. |
| getFileSystemFactory() | Restituisce la classe factory per FileSystem. |
| getLookAt() | Ottiene la posizione di osservazione predefinita, il valore predefinito è (0, 0, 0) |
| getLookupPaths() | Alcuni file, come OBJ, dipendono da file esterni; i percorsi di ricerca consentono ad Aspose.3D di cercare il file esterno da caricare. |
| getNearPlane() | Ottiene il piano vicino della fotocamera, il valore predefinito è 1 |
| getOrientationBox() | Visualizza una scatola di orientamento. |
| getShowGrid() | Visualizza una griglia nella scena. |
| getShowRulers() | Visualizza righelli degli assi x/y/z nella scena per misurare il modello. |
| getShowUI() | Visualizza un’interfaccia semplice nella scena. |
| getUpVector() | Ottiene il vettore up, il valore può essere “x”/“y”/“z”, il valore predefinito è “y” |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setCameraPosition(Vector3 value) | Imposta la posizione iniziale della fotocamera, il valore predefinito è (10, 10, 10) |
| setEncoding(Charset value) | Imposta la codifica predefinita per i file di testo. |
| setExportTextures(boolean value) | Prova a copiare le texture usate nella scena nella directory di output. |
| setFarPlane(double value) | Imposta il piano lontano della fotocamera, il valore predefinito è 1000. |
| setFieldOfView(double value) | Imposta il campo di visualizzazione, il valore predefinito è 45, misurato in gradi. |
| setFileName(String value) | Il nome file della scena di esportazione/importazione. |
| setFileSystem(FileSystem value) | Consente all’utente di decidere come gestire le dipendenze esterne durante il caricamento/salvataggio. |
| setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) | Imposta la classe factory per FileSystem. |
| setLookAt(Vector3 value) | Imposta la posizione di default di look at, il valore predefinito è (0, 0, 0) |
| setLookupPaths(ArrayList | Alcuni file, come OBJ, dipendono da file esterni; i percorsi di ricerca consentono ad Aspose.3D di cercare il file esterno da caricare. |
| setNearPlane(double value) | Imposta il piano vicino della fotocamera, il valore predefinito è 1 |
| setOrientationBox(boolean value) | Visualizza una scatola di orientamento. |
| setShowGrid(boolean value) | Visualizza una griglia nella scena. |
| setShowRulers(boolean value) | Visualizza righelli degli assi x/y/z nella scena per misurare il modello. |
| setShowUI(boolean value) | Visualizza un’interfaccia semplice nella scena. |
| setUpVector(String value) | Imposta il vettore up, il valore può essere “x”/“y”/“z”, il valore predefinito è “y” |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
Html5SaveOptions()
public Html5SaveOptions()
Costruttore di Html5SaveOptions con tutte le impostazioni predefinite.
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getCameraPosition()
public Vector3 getCameraPosition()
Ottiene la posizione iniziale della fotocamera, il valore predefinito è (10, 10, 10)
Returns: Vector3 - the initial position of the camera, default value is (10, 10, 10)
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getEncoding()
public Charset getEncoding()
Restituisce la codifica predefinita per i file di testo. Il valore predefinito è null, il che significa che l’importatore/esportatore deciderà quale codifica utilizzare.
Returns: java.nio.charset.Charset - la codifica predefinita per i file di testo. Il valore predefinito è null, il che significa che l’importatore/esportatore deciderà quale codifica utilizzare.
getExportTextures()
public boolean getExportTextures()
Prova a copiare le texture usate nella scena nella directory di output.
Returns: boolean - Prova a copiare le texture usate nella scena nella directory di output.
getFarPlane()
public double getFarPlane()
Ottiene il piano lontano della fotocamera, il valore predefinito è 1000.
Returns: double - il piano lontano della fotocamera, il valore predefinito è 1000.
getFieldOfView()
public double getFieldOfView()
Ottiene il campo della visuale, il valore predefinito è 45, misurato in gradi.
Returns: double - il campo di visualizzazione, il valore predefinito è 45, misurato in gradi.
getFileFormat()
public FileFormat getFileFormat()
Restituisce il formato file specificato nell’opzione Salva/Carica corrente.
Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.
getFileName()
public String getFileName()
Il nome file della scena di esportazione/importazione. È opzionale, ma utile quando si serializzano risorse esterne come il materiale di OBJ.
Returns: java.lang.String - Il nome file della scena di esportazione/importazione. È opzionale, ma utile quando si serializzano risorse esterne come il materiale di OBJ.
getFileSystem()
public FileSystem getFileSystem()
Consente all’utente di decidere come gestire le dipendenze esterne durante il caricamento/salvataggio.
Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
E puoi anche utilizzare la tua implementazione.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
getFileSystemFactory()
public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()
Ottiene la classe factory per FileSystem. La factory predefinita creerà com.aspose.threed.LocalFileSystem, che non è adatta per l’ambiente server.
Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
@Override
public FileSystem call() {
return FileSystem.createDummyFileSystem();
}
});
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
getLookAt()
public Vector3 getLookAt()
Ottiene la posizione di osservazione predefinita, il valore predefinito è (0, 0, 0)
Returns: Vector3 - the default look at position, default value is (0, 0, 0)
getLookupPaths()
public ArrayList<String> getLookupPaths()
Alcuni file, come OBJ, dipendono da file esterni; i percorsi di ricerca consentono ad Aspose.3D di cercare il file esterno da caricare.
Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Alcuni file come OBJ dipendono da file esterni; i percorsi di ricerca consentiranno ad Aspose.3D di cercare i file esterni da caricare. Esempio: Il codice seguente mostra come specificare manualmente le texture di ricerca, così l’importatore può trovarle
var opt = new ObjLoadOptions();
//Specify the lookup paths, so the textures can be located.
opt.getLookupPaths().add("textures");
var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
scene.save("output.glb");
getNearPlane()
public double getNearPlane()
Ottiene il piano vicino della fotocamera, il valore predefinito è 1
Returns: double - il piano vicino della fotocamera, il valore predefinito è 1
getOrientationBox()
public boolean getOrientationBox()
Visualizza una scatola di orientamento. Il valore predefinito è true.
Returns: boolean - Visualizza una scatola di orientamento. Il valore predefinito è true.
getShowGrid()
public boolean getShowGrid()
Visualizza una griglia nella scena. Il valore predefinito è true.
Returns: boolean - Visualizza una griglia nella scena. Il valore predefinito è true.
getShowRulers()
public boolean getShowRulers()
Visualizza righelli degli assi x/y/z nella scena per misurare il modello. Il valore predefinito è false.
Returns: boolean - Visualizza righelli degli assi x/y/z nella scena per misurare il modello. Il valore predefinito è false.
getShowUI()
public boolean getShowUI()
Visualizza una semplice interfaccia utente nella scena. Il valore predefinito è true.
Returns: boolean - Visualizza una semplice interfaccia utente nella scena. Il valore predefinito è true.
getUpVector()
public String getUpVector()
Ottiene il vettore up, il valore può essere “x”/“y”/“z”, il valore predefinito è “y”
Returns: java.lang.String - il vettore up, il valore può essere “x”/“y”/“z”, il valore predefinito è “y”
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setCameraPosition(Vector3 value)
public void setCameraPosition(Vector3 value)
Imposta la posizione iniziale della fotocamera, il valore predefinito è (10, 10, 10)
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Nuovo valore |
setEncoding(Charset value)
public void setEncoding(Charset value)
Imposta la codifica predefinita per i file basati su testo. Il valore predefinito è null, il che significa che l’importatore/esportatore deciderà quale codifica utilizzare.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| valore | java.nio.charset.Charset | Nuovo valore |
setExportTextures(boolean value)
public void setExportTextures(boolean value)
Prova a copiare le texture usate nella scena nella directory di output.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| valore | boolean | Nuovo valore |
setFarPlane(double value)
public void setFarPlane(double value)
Imposta il piano lontano della fotocamera, il valore predefinito è 1000.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| valore | double | Nuovo valore |
setFieldOfView(double value)
public void setFieldOfView(double value)
Imposta il campo di visualizzazione, il valore predefinito è 45, misurato in gradi.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| valore | double | Nuovo valore |
setFileName(String value)
public void setFileName(String value)
Il nome file della scena di esportazione/importazione. È opzionale, ma utile quando si serializzano risorse esterne come il materiale di OBJ.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| valore | java.lang.String | Nuovo valore |
setFileSystem(FileSystem value)
public void setFileSystem(FileSystem value)
Consente all’utente di decidere come gestire le dipendenze esterne durante il caricamento/salvataggio.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| value | FileSystem |
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
E puoi anche utilizzare la tua implementazione.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
``` |
### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}
public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)
Imposta la classe factory per FileSystem. La factory predefinita creerà com.aspose.threed.LocalFileSystem, che non è adatta per l'ambiente server.
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Nuovo valore **Esempio:** Il FileSystem predefinito in SaveOptions/LoadOptions è un file system basato su directory; è possibile sovrascrivere l'implementazione predefinita specificandola tramite IOConfig.FileSystemFactory: |
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
### setLookAt(Vector3 value) {#setLookAt-com.aspose.threed.Vector3-}
public void setLookAt(Vector3 value)
Imposta la posizione di default di look at, il valore predefinito è (0, 0, 0)
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| value | [Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) | Nuovo valore |
### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}
public void setLookupPaths(ArrayList
Alcuni file, come OBJ, dipendono da file esterni; i percorsi di ricerca consentono ad Aspose.3D di cercare il file esterno da caricare.
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| | valore | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Nuovo valore **Esempio:** Il codice seguente mostra come specificare manualmente le texture di ricerca, così l'importatore può trovarle |
var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);
### setNearPlane(double value) {#setNearPlane-double-}
public void setNearPlane(double value)
Imposta il piano vicino della fotocamera, il valore predefinito è 1
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| valore | double | Nuovo valore |
### setOrientationBox(boolean value) {#setOrientationBox-boolean-}
public void setOrientationBox(boolean value)
Visualizza una scatola di orientamento. Il valore predefinito è true.
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| valore | boolean | Nuovo valore |
### setShowGrid(boolean value) {#setShowGrid-boolean-}
public void setShowGrid(boolean value)
Visualizza una griglia nella scena. Il valore predefinito è true.
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| valore | boolean | Nuovo valore |
### setShowRulers(boolean value) {#setShowRulers-boolean-}
public void setShowRulers(boolean value)
Visualizza righelli degli assi x/y/z nella scena per misurare il modello. Il valore predefinito è false.
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| valore | boolean | Nuovo valore |
### setShowUI(boolean value) {#setShowUI-boolean-}
public void setShowUI(boolean value)
Visualizza una semplice interfaccia utente nella scena. Il valore predefinito è true.
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| valore | boolean | Nuovo valore |
### setUpVector(String value) {#setUpVector-java.lang.String-}
public void setUpVector(String value)
Imposta il vettore up, il valore può essere "x"/"y"/"z", il valore predefinito è "y"
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| valore | java.lang.String | Nuovo valore |
### toString() {#toString--}
public String toString()
**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |