Light
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.SceneObject, com.aspose.threed.Entity, com.aspose.threed.Frustum
public class Light extends Frustum
La luce illumina la scena.
La formula per calcolare l’attenuazione totale della luce è: A = ConstantAttenuation + (Dist * LinearAttenuation) + ((Dist^2) * QuadraticAttenuation)
Costruttori
| Costruttore | Descrizione |
|---|---|
| Light() | Inizializza una nuova istanza della classe Light. |
| Light(String name) | Inizializza una nuova istanza della classe Light. |
| Light(String name, LightType type) | Inizializza una nuova istanza della classe Light. |
Metodi
| Metodo | Descrizione |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| findProperty(String propertyName) | Trova la proprietà. |
| getAspect() | Ottiene il rapporto d’aspetto del frustum |
| getBoundingBox() | Ottiene il bounding box dell’entità corrente nel suo sistema di coordinate dello spazio oggetto. |
| getCastLight() | Ottiene se l’istanza corrente di luce può illuminare altri oggetti. |
| getCastShadows() | Ottiene se la luce può proiettare ombre su altri oggetti. |
| getClass() | |
| getColor() | Ottiene il colore della luce |
| getConstantAttenuation() | Ottiene l’attenuazione costante per calcolare l’attenuazione totale della luce |
| getDirection() | Ottiene la direzione verso cui la fotocamera sta guardando. |
| getEntityRendererKey() | Ottiene la chiave del renderer dell’entità registrata nel renderer |
| getExcluded() | Ottiene se escludere questa entità durante l’esportazione. |
| getFalloff() | Ottiene l’angolo del cono di decadimento (in gradi). |
| getFarPlane() | Ottiene la distanza del piano lontano del frustum. |
| getHotSpot() | Restituisce l’angolo del cono del punto caldo (in gradi). |
| getIntensity() | Restituisce l’intensità della luce, il valore predefinito è 100 |
| getLightType() | Restituisce il tipo di luce |
| getLinearAttenuation() | Restituisce l’attenuazione lineare per calcolare l’attenuazione totale della luce |
| getLookAt() | Restituisce la posizione di interesse verso cui la fotocamera sta guardando. |
| getName() | Ottiene il nome. |
| getNearPlane() | Restituisce la distanza del piano vicino del frustum. |
| getOrthoHeight() | Restituisce l’altezza quando il frustum è in proiezione ortografica. |
| getParentNode() | Ottiene il primo nodo genitore; se impostato, questa entità verrà staccata dagli altri nodi genitori. |
| getParentNodes() | Ottiene tutti i nodi genitore; un’entità può essere collegata a più nodi genitore per l’instancing della geometria. |
| getProperties() | Ottiene la collezione di tutte le proprietà. |
| getProperty(String property) | Ottieni il valore della proprietà specificata |
| getQuadraticAttenuation() | Restituisce l’attenuazione quadratica per calcolare l’attenuazione totale della luce |
| getRotationMode() | Restituisce la modalità di orientamento del frustum. Questa proprietà funziona solo quando il getTarget è nullo. |
| getScene() | Ottiene la scena a cui appartiene questo oggetto |
| getShadowColor() | Restituisce il colore dell’ombra. |
| getTarget() | Restituisce il bersaglio verso cui la fotocamera sta guardando. |
| getUp() | Restituisce la direzione verso l’alto della fotocamera |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| removeProperty(Property property) | Rimuove una proprietà dinamica. |
| removeProperty(String property) | Rimuove la proprietà specificata identificata per nome |
| setAspect(double value) | Imposta il rapporto d’aspetto del frustum |
| setCastLight(boolean value) | Imposta se l’istanza corrente della luce può illuminare altri oggetti. |
| setCastShadows(boolean value) | Imposta se la luce può proiettare ombre su altri oggetti. |
| setColor(Vector3 value) | Imposta il colore della luce |
| setConstantAttenuation(double value) | Imposta l’attenuazione costante per calcolare l’attenuazione totale della luce |
| setDirection(Vector3 value) | Imposta la direzione verso cui la fotocamera sta guardando. |
| setExcluded(boolean value) | Imposta se escludere questa entità durante l’esportazione. |
| setFalloff(double value) | Imposta l’angolo del cono di decadimento (in gradi). |
| setFarPlane(double value) | Imposta la distanza del piano lontano del frustum. |
| setHotSpot(double value) | Imposta l’angolo del cono del punto caldo (in gradi). |
| setIntensity(double value) | Imposta l’intensità della luce, il valore predefinito è 100 |
| setLightType(LightType value) | Imposta il tipo di luce |
| setLinearAttenuation(double value) | Imposta l’attenuazione lineare per calcolare l’attenuazione totale della luce |
| setLookAt(Vector3 value) | Imposta la posizione di interesse verso cui la fotocamera sta guardando. |
| setName(String value) | Imposta il nome. |
| setNearPlane(double value) | Imposta la distanza del piano vicino del frustum. |
| setOrthoHeight(double value) | Imposta l’altezza quando il frustum è in proiezione ortografica. |
| setParentNode(Node value) | Imposta il primo nodo genitore; se impostato, questa entità verrà staccata dagli altri nodi genitori. |
| setProperty(String property, Object value) | Imposta il valore della proprietà specificata |
| setQuadraticAttenuation(double value) | Imposta l’attenuazione quadratica per calcolare l’attenuazione totale della luce |
| setRotationMode(RotationMode value) | Imposta la modalità di orientamento del frustum. Questa proprietà funziona solo quando il getTarget è nullo. |
| setShadowColor(Vector3 value) | Imposta il colore dell’ombra. |
| setTarget(Node value) | Imposta il bersaglio verso cui la fotocamera sta guardando. |
| setUp(Vector3 value) | Imposta la direzione verso l’alto della fotocamera |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
Light()
public Light()
Inizializza una nuova istanza della classe Light.
Light(String name)
public Light(String name)
Inizializza una nuova istanza della classe Light.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| nome | java.lang.String | Nome |
Light(String name, LightType type)
public Light(String name, LightType type)
Inizializza una nuova istanza della classe Light.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| nome | java.lang.String | Nome |
| type | LightType | Nuovo tipo di luce |
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
findProperty(String propertyName)
public Property findProperty(String propertyName)
Trova la proprietà. Può essere una proprietà dinamica (creata con CreateDynamicProperty/SetProperty) o una proprietà nativa (identificata per nome).
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| propertyName | java.lang.String | Nome della proprietà. |
Returns: Property - The property.
getAspect()
public double getAspect()
Ottiene il rapporto d’aspetto del frustum
Returns: double - il rapporto d’aspetto del frustum
getBoundingBox()
public BoundingBox getBoundingBox()
Ottiene il bounding box dell’entità corrente nel suo sistema di coordinate dello spazio oggetto.
Returns: BoundingBox - the bounding box of current entity in its object space coordinate system. Example: The following code shows how to calculate the bounding box of a shape
Entity entity = new Sphere();
entity.setRadius(10);
var bbox = entity.getBoundingBox();
System.out.printf("The bounding box of the entity is %s ~ %s", bbox.getMinimum(), bbox.getMaximum());
getCastLight()
public boolean getCastLight()
Ottiene se l’istanza corrente di luce può illuminare altri oggetti.
Returns: boolean - se l’istanza corrente della luce può illuminare altri oggetti.
getCastShadows()
public boolean getCastShadows()
Ottiene se la luce può proiettare ombre su altri oggetti.
Returns: boolean - se la luce può proiettare ombre su altri oggetti.
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getColor()
public Vector3 getColor()
Ottiene il colore della luce
Returns: Vector3 - the light’s color
getConstantAttenuation()
public double getConstantAttenuation()
Ottiene l’attenuazione costante per calcolare l’attenuazione totale della luce
Returns: double - l’attenuazione costante per calcolare l’attenuazione totale della luce
getDirection()
public Vector3 getDirection()
Ottiene la direzione verso cui la fotocamera sta guardando. Le modifiche a questa proprietà influenzeranno anche il getLookAt e il getTarget.
Returns: Vector3 - the direction that the camera is looking at. Changes on this property will also affects the getLookAt and getTarget.
getEntityRendererKey()
public EntityRendererKey getEntityRendererKey()
Ottiene la chiave del renderer dell’entità registrata nel renderer
Returns: EntityRendererKey - the key of the entity renderer registered in the renderer
getExcluded()
public boolean getExcluded()
Ottiene se escludere questa entità durante l’esportazione.
Returns: boolean - se escludere questa entità durante l’esportazione.
getFalloff()
public double getFalloff()
Ottiene l’angolo del cono di decadimento (in gradi).
Returns: double - l’angolo del cono di decadimento (in gradi).
getFarPlane()
public double getFarPlane()
Ottiene la distanza del piano lontano del frustum.
Returns: double - la distanza del piano lontano del frustum.
getHotSpot()
public double getHotSpot()
Restituisce l’angolo del cono del punto caldo (in gradi).
Returns: double - l’angolo del cono hotspot (in gradi).
getIntensity()
public double getIntensity()
Restituisce l’intensità della luce, il valore predefinito è 100
Returns: double - l’intensità della luce, il valore predefinito è 100
getLightType()
public LightType getLightType()
Restituisce il tipo di luce
Returns: LightType - the light’s type
getLinearAttenuation()
public double getLinearAttenuation()
Restituisce l’attenuazione lineare per calcolare l’attenuazione totale della luce
Returns: double - l’attenuazione lineare per calcolare l’attenuazione totale della luce
getLookAt()
public Vector3 getLookAt()
Restituisce la posizione di interesse verso cui la fotocamera sta guardando.
Returns: Vector3 - the the interested position that the camera is looking at.
getName()
public String getName()
Ottiene il nome.
Returns: java.lang.String - il nome.
getNearPlane()
public double getNearPlane()
Restituisce la distanza del piano vicino del frustum.
Returns: double - la distanza del piano vicino del frustum.
getOrthoHeight()
public double getOrthoHeight()
Restituisce l’altezza quando il frustum è in proiezione ortografica.
Returns: double - l’altezza quando il frustum è in proiezione ortografica.
getParentNode()
public Node getParentNode()
Ottiene il primo nodo genitore; se impostato, questa entità verrà staccata dagli altri nodi genitori.
Returns: Node - the first parent node, if set the first parent node, this entity will be detached from other parent nodes.
getParentNodes()
public ArrayList<Node> getParentNodes()
Ottiene tutti i nodi genitore; un’entità può essere collegata a più nodi genitore per l’instancing della geometria.
Returns: java.util.ArrayList<com.aspose.threed.Node> - tutti i nodi genitore, un’entità può essere collegata a più nodi genitore per l’instanziazione della geometria
getProperties()
public PropertyCollection getProperties()
Ottiene la collezione di tutte le proprietà.
Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.
getProperty(String property)
public Object getProperty(String property)
Ottieni il valore della proprietà specificata
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| proprietà | java.lang.String | Nome della proprietà |
Returns: java.lang.Object - Il valore della proprietà trovata
getQuadraticAttenuation()
public double getQuadraticAttenuation()
Restituisce l’attenuazione quadratica per calcolare l’attenuazione totale della luce
Returns: double - l’attenuazione quadratica per calcolare l’attenuazione totale della luce
getRotationMode()
public RotationMode getRotationMode()
Ottiene la modalità di orientamento del frustum. Questa proprietà funziona solo quando il getTarget è nullo. Se il valore è RotationMode.FIXED_TARGET, la direzione è sempre calcolata dalla proprietà getLookAt. Altrimenti il getLookAt è sempre calcolato da getDirection.
Returns: RotationMode - the frustum’s orientation mode This property only works when the getTarget is null. If the value is RotationMode.FIXED_TARGET, the direction is always calculated by the property getLookAt Otherwise the getLookAt is always calculated by the getDirection
getScene()
public Scene getScene()
Ottiene la scena a cui appartiene questo oggetto
Returns: Scene - the scene that this object belongs to
getShadowColor()
public Vector3 getShadowColor()
Restituisce il colore dell’ombra.
Returns: Vector3 - the shadow’s color.
getTarget()
public Node getTarget()
Ottiene il bersaglio verso cui la fotocamera sta guardando. Se l’utente supporta questa proprietà, dovrebbe essere impostata prima della proprietà getLookAt.
Returns: Node - the target that the camera is looking at. If the user supports this property, it should be prior to getLookAt property.
getUp()
public Vector3 getUp()
Restituisce la direzione verso l’alto della fotocamera
Returns: Vector3 - the up direction of the camera
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
removeProperty(Property property)
public boolean removeProperty(Property property)
Rimuove una proprietà dinamica.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| property | Property | Quale proprietà rimuovere |
Returns: boolean - true se la proprietà è stata rimossa con successo
removeProperty(String property)
public boolean removeProperty(String property)
Rimuove la proprietà specificata identificata per nome
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| proprietà | java.lang.String | Quale proprietà rimuovere |
Returns: boolean - true se la proprietà è stata rimossa con successo
setAspect(double value)
public void setAspect(double value)
Imposta il rapporto d’aspetto del frustum
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| valore | double | Nuovo valore |
setCastLight(boolean value)
public void setCastLight(boolean value)
Imposta se l’istanza corrente della luce può illuminare altri oggetti.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| valore | boolean | Nuovo valore |
setCastShadows(boolean value)
public void setCastShadows(boolean value)
Imposta se la luce può proiettare ombre su altri oggetti.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| valore | boolean | Nuovo valore |
setColor(Vector3 value)
public void setColor(Vector3 value)
Imposta il colore della luce
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Nuovo valore |
setConstantAttenuation(double value)
public void setConstantAttenuation(double value)
Imposta l’attenuazione costante per calcolare l’attenuazione totale della luce
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| valore | double | Nuovo valore |
setDirection(Vector3 value)
public void setDirection(Vector3 value)
Imposta la direzione verso cui la fotocamera sta guardando. Le modifiche a questa proprietà influenzeranno anche il getLookAt e il getTarget.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Nuovo valore |
setExcluded(boolean value)
public void setExcluded(boolean value)
Imposta se escludere questa entità durante l’esportazione.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| valore | boolean | Nuovo valore |
setFalloff(double value)
public void setFalloff(double value)
Imposta l’angolo del cono di decadimento (in gradi).
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| valore | double | Nuovo valore |
setFarPlane(double value)
public void setFarPlane(double value)
Imposta la distanza del piano lontano del frustum.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| valore | double | Nuovo valore |
setHotSpot(double value)
public void setHotSpot(double value)
Imposta l’angolo del cono del punto caldo (in gradi).
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| valore | double | Nuovo valore |
setIntensity(double value)
public void setIntensity(double value)
Imposta l’intensità della luce, il valore predefinito è 100
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| valore | double | Nuovo valore |
setLightType(LightType value)
public void setLightType(LightType value)
Imposta il tipo di luce
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| value | LightType | Nuovo valore |
setLinearAttenuation(double value)
public void setLinearAttenuation(double value)
Imposta l’attenuazione lineare per calcolare l’attenuazione totale della luce
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| valore | double | Nuovo valore |
setLookAt(Vector3 value)
public void setLookAt(Vector3 value)
Imposta la posizione di interesse verso cui la fotocamera sta guardando.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Nuovo valore |
setName(String value)
public void setName(String value)
Imposta il nome.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| valore | java.lang.String | Nuovo valore |
setNearPlane(double value)
public void setNearPlane(double value)
Imposta la distanza del piano vicino del frustum.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| valore | double | Nuovo valore |
setOrthoHeight(double value)
public void setOrthoHeight(double value)
Imposta l’altezza quando il frustum è in proiezione ortografica.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| valore | double | Nuovo valore |
setParentNode(Node value)
public void setParentNode(Node value)
Imposta il primo nodo genitore; se impostato, questa entità verrà staccata dagli altri nodi genitori.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| value | Node | Nuovo valore |
setProperty(String property, Object value)
public void setProperty(String property, Object value)
Imposta il valore della proprietà specificata
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| proprietà | java.lang.String | Nome della proprietà |
| valore | java.lang.Object | Il valore della proprietà |
setQuadraticAttenuation(double value)
public void setQuadraticAttenuation(double value)
Imposta l’attenuazione quadratica per calcolare l’attenuazione totale della luce
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| valore | double | Nuovo valore |
setRotationMode(RotationMode value)
public void setRotationMode(RotationMode value)
Imposta la modalità di orientamento del frustum. Questa proprietà funziona solo quando il getTarget è nullo. Se il valore è RotationMode.FIXED_TARGET, la direzione è sempre calcolata dalla proprietà getLookAt. Altrimenti il getLookAt è sempre calcolato da getDirection.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| value | RotationMode | Nuovo valore |
setShadowColor(Vector3 value)
public void setShadowColor(Vector3 value)
Imposta il colore dell’ombra.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Nuovo valore |
setTarget(Node value)
public void setTarget(Node value)
Imposta il bersaglio verso cui la fotocamera sta guardando. Se l’utente supporta questa proprietà, dovrebbe essere prima della proprietà getLookAt.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| value | Node | Nuovo valore |
setUp(Vector3 value)
public void setUp(Vector3 value)
Imposta la direzione verso l’alto della fotocamera
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Nuovo valore |
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |