Mesh
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.SceneObject, com.aspose.threed.Entity, com.aspose.threed.Geometry
All Implemented Interfaces: java.lang.Iterable, com.aspose.threed.IMeshConvertible
public class Mesh extends Geometry implements Iterable<int[]>, IMeshConvertible
Una mesh è composta da molti poligoni a n lati. Example: Per aggiungere un poligono nella mesh:
Mesh mesh = new Mesh();
int[] indices = new int[] {0, 1, 2};
mesh.createPolygon(indices);
Scorri tutti i poligoni nella mesh:
Mesh mesh = new Mesh();
for(int[] polygon : mesh)
{
//deal with polygon
}
Costruttori
| Costruttore | Descrizione |
|---|---|
| Mesh() | Inizializza una nuova istanza della classe Mesh. |
| Mesh(String name) | Inizializza una nuova istanza della classe Mesh. |
Metodi
| Metodo | Descrizione |
|---|---|
| Ottiene tutti i deformatori con i tipi di deformatore specificati | |
| addControlPoint(double x, double y, double z) | Aggiungi un nuovo punto di controllo alla mesh, è più efficiente. |
| addControlPoint(double x, double y, double z, double w) | Aggiungi un nuovo punto di controllo alla mesh, è più efficiente. |
| addElement(VertexElement element) | Aggiunge un elemento vertice esistente alla geometria corrente |
| clone() | |
| createElement(VertexElementType type) | Crea un elemento vertice con il tipo specificato e lo aggiunge alla geometria. |
| createElement(VertexElementType type, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode) | Crea un elemento vertice con il tipo specificato e lo aggiunge alla geometria. |
| createElementUV(TextureMapping uvMapping) | Crea un VertexElementUV con il tipo di mappatura texture fornito. |
| createElementUV(TextureMapping uvMapping, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode) | Crea un VertexElementUV con il tipo di mappatura texture fornito. |
| createPolygon(int v1, int v2, int v3) | Crea un poligono con 3 vertici(triangolo) |
| createPolygon(int v1, int v2, int v3, int v4) | Crea un poligono con 4 vertici(quad) |
| createPolygon(int[] indices) | Crea un nuovo poligono con tutti i vertici definiti in indices. |
| createPolygon(int[] indices, int offset, int length) | Crea un nuovo poligono con tutti i vertici definiti in indices. |
| difference(Mesh a, Mesh b) | Calcola la differenza tra due mesh |
| doBoolean(BooleanOperation op, Mesh a, Matrix4 transformA, Mesh b, Matrix4 transformB) | Esegui un’operazione booleana su due mesh |
| equals(Object arg0) | |
| findProperty(String propertyName) | Trova la proprietà. |
| getBoundingBox() | Ottiene il bounding box dell’entità corrente nel suo sistema di coordinate dello spazio oggetto. |
| getCastShadows() | Restituisce se questa geometria può proiettare ombra |
| getClass() | |
| getControlPoints() | Restituisce tutti i punti di controllo |
| getDeformers() | Restituisce tutti i deformatori associati a questa geometria. |
| getEdges() | Restituisce i bordi della Mesh. |
| getElement(VertexElementType type) | Restituisce un elemento di vertice con il tipo specificato |
| getEntityRendererKey() | Ottiene la chiave del renderer dell’entità registrata nel renderer |
| getExcluded() | Ottiene se escludere questa entità durante l’esportazione. |
| getName() | Ottiene il nome. |
| getParentNode() | Ottiene il primo nodo genitore; se impostato, questa entità verrà staccata dagli altri nodi genitori. |
| getParentNodes() | Ottiene tutti i nodi genitore; un’entità può essere collegata a più nodi genitore per l’instancing della geometria. |
| getPolygonCount() | Restituisce il conteggio dei poligoni |
| getPolygonSize(int index) | Restituisce il conteggio dei vertici del poligono specificato. |
| getPolygons() | Restituisce la definizione dei poligoni della mesh |
| getProperties() | Ottiene la collezione di tutte le proprietà. |
| getProperty(String property) | Ottieni il valore della proprietà specificata |
| getReceiveShadows() | Restituisce se questa geometria può ricevere ombra. |
| getScene() | Ottiene la scena a cui appartiene questo oggetto |
| getVertexElementOfUV(TextureMapping textureMapping) | Restituisce un’istanza di VertexElementUV con il tipo di mappatura texture fornito |
| getVertexElements() | Restituisce tutti gli elementi di vertice |
| getVisible() | Restituisce se la geometria è visibile |
| hashCode() | |
| intersect(Mesh a, Mesh b) | Calcola l’intersezione di due mesh |
| isManifold() | Verifica se la mesh corrente è una mesh manifold. |
| iterator() | Restituisce l’enumeratore per ciascun poligono interno. |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| optimize(boolean vertexElements) | Ottimizza l’uso della memoria della mesh eliminando i punti di controllo duplicati |
| optimize(boolean vertexElements, float toleranceControlPoint) | Ottimizza l’uso della memoria della mesh eliminando i punti di controllo duplicati |
| optimize(boolean vertexElements, float toleranceControlPoint, float toleranceNormal) | Ottimizza l’uso della memoria della mesh eliminando i punti di controllo duplicati |
| optimize(boolean vertexElements, float toleranceControlPoint, float toleranceNormal, float toleranceUV) | Ottimizza l’uso della memoria della mesh eliminando i punti di controllo duplicati |
| optimize2(boolean vertexElements) | Ottimizza l’uso della memoria della mesh eliminando i punti di controllo duplicati |
| removeProperty(Property property) | Rimuove una proprietà dinamica. |
| removeProperty(String property) | Rimuove la proprietà specificata identificata per nome |
| setCastShadows(boolean value) | Imposta se questa geometria può proiettare ombra |
| setExcluded(boolean value) | Imposta se escludere questa entità durante l’esportazione. |
| setName(String value) | Imposta il nome. |
| setParentNode(Node value) | Imposta il primo nodo genitore; se impostato, questa entità verrà staccata dagli altri nodi genitori. |
| setProperty(String property, Object value) | Imposta il valore della proprietà specificata |
| setReceiveShadows(boolean value) | Imposta se questa geometria può ricevere ombra. |
| setVisible(boolean value) | Imposta se la geometria è visibile |
| toMesh() | Ottiene l’istanza Mesh dall’entità corrente. |
| toString() | |
| triangulate() | Restituisce la mesh triangolata |
| union(Mesh a, Mesh b) | Calcola l’unione di due mesh |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
Mesh()
public Mesh()
Inizializza una nuova istanza della classe Mesh.
Mesh(String name)
public Mesh(String name)
Inizializza una nuova istanza della classe Mesh.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| nome | java.lang.String | Nome. |
getDeformers2()
public Collection<T> <T>getDeformers2()
Ottiene tutti i deformatori con i tipi di deformatore specificati
Returns:
java.util.Collection
addControlPoint(double x, double y, double z)
public void addControlPoint(double x, double y, double z)
Aggiungi un nuovo punto di controllo alla mesh, è più efficiente.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| x | double | La componente x del punto di controllo |
| y | double | La componente y del punto di controllo |
| z | double | La componente z del punto di controllo |
addControlPoint(double x, double y, double z, double w)
public void addControlPoint(double x, double y, double z, double w)
Aggiungi un nuovo punto di controllo alla mesh, è più efficiente.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| x | double | La componente x del punto di controllo |
| y | double | La componente y del punto di controllo |
| z | double | La componente z del punto di controllo |
| w | double | La componente w del punto di controllo |
addElement(VertexElement element)
public void addElement(VertexElement element)
Aggiunge un elemento vertice esistente alla geometria corrente
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| element | VertexElement | L’elemento vertice da aggiungere |
clone()
public Mesh clone()
Returns: Mesh
createElement(VertexElementType type)
public VertexElement createElement(VertexElementType type)
Crea un elemento vertice con il tipo specificato e lo aggiunge alla geometria.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| type | VertexElementType | Tipo di elemento vertice |
Returns: VertexElement - Created element. Remarks: If type is VertexElementType.UV, a VertexElementUV with texture mapping type to TextureMapping.DIFFUSE will be created.
createElement(VertexElementType type, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode)
public VertexElement createElement(VertexElementType type, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode)
Crea un elemento vertice con il tipo specificato e lo aggiunge alla geometria.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| type | VertexElementType | Tipo di elemento vertice |
| mappingMode | MappingMode | Modalità di mappatura predefinita |
| referenceMode | ReferenceMode | Modalità di riferimento predefinita |
Returns: VertexElement - Created element. Remarks: If type is VertexElementType.UV, a VertexElementUV with texture mapping type to TextureMapping.DIFFUSE will be created.
createElementUV(TextureMapping uvMapping)
public VertexElementUV createElementUV(TextureMapping uvMapping)
Crea un VertexElementUV con il tipo di mappatura texture fornito.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| uvMapping | TextureMapping | Quale tipo di mappatura texture creare |
Returns: VertexElementUV - Created element uv
createElementUV(TextureMapping uvMapping, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode)
public VertexElementUV createElementUV(TextureMapping uvMapping, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode)
Crea un VertexElementUV con il tipo di mappatura texture fornito.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| uvMapping | TextureMapping | Quale tipo di mappatura texture creare |
| mappingMode | MappingMode | Modalità di mappatura predefinita |
| referenceMode | ReferenceMode | Modalità di riferimento predefinita |
Returns: VertexElementUV - Created element uv
createPolygon(int v1, int v2, int v3)
public void createPolygon(int v1, int v2, int v3)
Crea un poligono con 3 vertici(triangolo)
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| v1 | int | Indice del primo vertice |
| v2 | int | Indice del secondo vertice |
| v3 | int |
Mesh mesh = new Mesh();
mesh.createPolygon(0, 1, 2);
``` |
### createPolygon(int v1, int v2, int v3, int v4) {#createPolygon-int-int-int-int-}
public void createPolygon(int v1, int v2, int v3, int v4)
Crea un poligono con 4 vertici(quad)
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| v1 | int | Indice del primo vertice |
| v2 | int | Indice del secondo vertice |
| v3 | int | Indice del terzo vertice |
| | v4 | int | Indice del quarto vertice **Esempio:** Il codice seguente mostra come creare un nuovo poligono con gli indici del punto di controllo. |
Mesh mesh = new Mesh(); mesh.createPolygon(0, 1, 2, 3);
### createPolygon(int[] indices) {#createPolygon-int---}
public void createPolygon(int[] indices)
Crea un nuovo poligono con tutti i vertici definiti in `indices`. Per creare il poligono vertice per vertice, si prega di utilizzare [PolygonBuilder](../../com.aspose.threed/polygonbuilder).
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| | indici | int[] | Array degli indici del poligono, ogni indice punta a un punto di controllo che forma il poligono. **Esempio:** |
Mesh mesh = new Mesh(); int[] indices = new int[] {0, 1, 2}; mesh.createPolygon(indices);
### createPolygon(int[] indices, int offset, int length) {#createPolygon-int---int-int-}
public void createPolygon(int[] indices, int offset, int length)
Crea un nuovo poligono con tutti i vertici definiti in `indices`. Per creare il poligono vertice per vertice, si prega di utilizzare [PolygonBuilder](../../com.aspose.threed/polygonbuilder).
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| indici | int[] | Array degli indici del poligono, ogni indice punta a un punto di controllo che forma il poligono. |
| offset | int | L'offset del primo indice del poligono |
| | lunghezza | int | La lunghezza degli indici **Esempio:** Il codice seguente mostra come creare un nuovo poligono con gli indici dei punti di controllo. |
Mesh mesh = new Mesh(); int[] indices = new int[] {0, 1, 2}; mesh.createPolygon(indices);
### difference(Mesh a, Mesh b) {#difference-com.aspose.threed.Mesh-com.aspose.threed.Mesh-}
public static Mesh difference(Mesh a, Mesh b)
Calcola la differenza tra due mesh
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| a | [Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) | Prima mesh |
| b | [Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) | Seconda mesh |
**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - Result mesh **Example:** The following code shows how to calculate the difference of two meshes:
### doBoolean(BooleanOperation op, Mesh a, Matrix4 transformA, Mesh b, Matrix4 transformB) {#doBoolean-com.aspose.threed.BooleanOperation-com.aspose.threed.Mesh-com.aspose.threed.Matrix4-com.aspose.threed.Mesh-com.aspose.threed.Matrix4-}
public static Mesh doBoolean(BooleanOperation op, Mesh a, Matrix4 transformA, Mesh b, Matrix4 transformB)
Esegui un'operazione booleana su due mesh
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| op | [BooleanOperation](../../com.aspose.threed/booleanoperation) | Il tipo di operazione Boolean. |
| a | [Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) | Prima mesh su cui operare. |
| transformA | [Matrix4](../../com.aspose.threed/matrix4) | Matrice di trasformazione della prima mesh |
| b | [Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) | Seconda mesh su cui operare |
| transformB | [Matrix4](../../com.aspose.threed/matrix4) | Matrice di trasformazione della seconda mesh |
**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - The result mesh **Example:** The following code shows how to calculate the union of two meshes:
### equals(Object arg0) {#equals-java.lang.Object-}
public boolean equals(Object arg0)
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| arg0 | java.lang.Object | |
**Returns:**
boolean
### findProperty(String propertyName) {#findProperty-java.lang.String-}
public Property findProperty(String propertyName)
Trova la proprietà. Può essere una proprietà dinamica (creata con CreateDynamicProperty/SetProperty) o una proprietà nativa (identificata per nome).
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| propertyName | java.lang.String | Nome della proprietà. |
**Returns:**
[Property](../../com.aspose.threed/property) - The property.
### getBoundingBox() {#getBoundingBox--}
public BoundingBox getBoundingBox()
Ottiene il bounding box dell'entità corrente nel suo sistema di coordinate dello spazio oggetto.
**Returns:**
[BoundingBox](../../com.aspose.threed/boundingbox) - the bounding box of current entity in its object space coordinate system. **Example:** The following code shows how to calculate the bounding box of a shape
Entity entity = new Sphere(); entity.setRadius(10); var bbox = entity.getBoundingBox(); System.out.printf(“The bounding box of the entity is %s ~ %s”, bbox.getMinimum(), bbox.getMaximum());
### getCastShadows() {#getCastShadows--}
public boolean getCastShadows()
Restituisce se questa geometria può proiettare ombra
**Returns:**
boolean - se questa geometria può proiettare ombra
### getClass() {#getClass--}
public final native Class getClass()
**Returns:**
java.lang.Class<?>
### getControlPoints() {#getControlPoints--}
public List
Restituisce tutti i punti di controllo
**Returns:**
java.util.List<com.aspose.threed.Vector4> - tutti i punti di controllo
### getDeformers() {#getDeformers--}
public List
Restituisce tutti i deformatori associati a questa geometria.
**Returns:**
java.util.List<com.aspose.threed.Deformer> - tutti i deformatori associati a questa geometria.
### getEdges() {#getEdges--}
public List
Ottiene i bordi della Mesh. Il bordo è opzionale nella mesh, quindi può essere vuoto.
**Returns:**
java.util.List<java.lang.Integer> - bordi della Mesh. Il bordo è opzionale nella mesh, quindi può essere vuoto.
### getElement(VertexElementType type) {#getElement-com.aspose.threed.VertexElementType-}
public VertexElement getElement(VertexElementType type)
Restituisce un elemento di vertice con il tipo specificato
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| type | [VertexElementType](../../com.aspose.threed/vertexelementtype) | qual è il tipo di elemento vertice da trovare |
**Returns:**
[VertexElement](../../com.aspose.threed/vertexelement) - [VertexElement](../../com.aspose.threed/vertexelement) instance if found, otherwise null will be returned.
### getEntityRendererKey() {#getEntityRendererKey--}
public EntityRendererKey getEntityRendererKey()
Ottiene la chiave del renderer dell'entità registrata nel renderer
**Returns:**
[EntityRendererKey](../../com.aspose.threed/entityrendererkey) - the key of the entity renderer registered in the renderer
### getExcluded() {#getExcluded--}
public boolean getExcluded()
Ottiene se escludere questa entità durante l'esportazione.
**Returns:**
boolean - se escludere questa entità durante l'esportazione.
### getName() {#getName--}
public String getName()
Ottiene il nome.
**Returns:**
java.lang.String - il nome.
### getParentNode() {#getParentNode--}
public Node getParentNode()
Ottiene il primo nodo genitore; se impostato, questa entità verrà staccata dagli altri nodi genitori.
**Returns:**
[Node](../../com.aspose.threed/node) - the first parent node, if set the first parent node, this entity will be detached from other parent nodes.
### getParentNodes() {#getParentNodes--}
public ArrayList
Ottiene tutti i nodi genitore; un'entità può essere collegata a più nodi genitore per l'instancing della geometria.
**Returns:**
java.util.ArrayList<com.aspose.threed.Node> - tutti i nodi genitore, un'entità può essere collegata a più nodi genitore per l'instanziazione della geometria
### getPolygonCount() {#getPolygonCount--}
public int getPolygonCount()
Restituisce il conteggio dei poligoni
**Returns:**
int - il conteggio dei poligoni **Esempio:** Il codice seguente mostra come ottenere il numero di poligoni della mesh.
Mesh mesh = (new Sphere()).toMesh(); System.out.println(“Mesh’s polygon count = " + mesh.getPolygonCount());
### getPolygonSize(int index) {#getPolygonSize-int-}
public int getPolygonSize(int index)
Restituisce il conteggio dei vertici del poligono specificato.
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| indice | int | Indice. |
**Returns:**
int - La dimensione del poligono.
### getPolygons() {#getPolygons--}
public List<int[]> getPolygons()
Restituisce la definizione dei poligoni della mesh
**Returns:**
java.util.List<int[]> - la definizione dei poligoni della mesh
### getProperties() {#getProperties--}
public PropertyCollection getProperties()
Ottiene la collezione di tutte le proprietà.
**Returns:**
[PropertyCollection](../../com.aspose.threed/propertycollection) - the collection of all properties.
### getProperty(String property) {#getProperty-java.lang.String-}
public Object getProperty(String property)
Ottieni il valore della proprietà specificata
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| proprietà | java.lang.String | Nome della proprietà |
**Returns:**
java.lang.Object - Il valore della proprietà trovata
### getReceiveShadows() {#getReceiveShadows--}
public boolean getReceiveShadows()
Restituisce se questa geometria può ricevere ombra.
**Returns:**
boolean - se questa geometria può ricevere ombra.
### getScene() {#getScene--}
public Scene getScene()
Ottiene la scena a cui appartiene questo oggetto
**Returns:**
[Scene](../../com.aspose.threed/scene) - the scene that this object belongs to
### getVertexElementOfUV(TextureMapping textureMapping) {#getVertexElementOfUV-com.aspose.threed.TextureMapping-}
public VertexElementUV getVertexElementOfUV(TextureMapping textureMapping)
Restituisce un'istanza di [VertexElementUV](../../com.aspose.threed/vertexelementuv) con il tipo di mappatura texture fornito
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| textureMapping | [TextureMapping](../../com.aspose.threed/texturemapping) | |
**Returns:**
[VertexElementUV](../../com.aspose.threed/vertexelementuv) - VertexElementUV with the texture mapping type
### getVertexElements() {#getVertexElements--}
public List
Restituisce tutti gli elementi di vertice
**Returns:**
java.util.List<com.aspose.threed.VertexElement> - tutti gli elementi dei vertici
### getVisible() {#getVisible--}
public boolean getVisible()
Restituisce se la geometria è visibile
**Returns:**
boolean - se la geometria è visibile
### hashCode() {#hashCode--}
public native int hashCode()
**Returns:**
int
### intersect(Mesh a, Mesh b) {#intersect-com.aspose.threed.Mesh-com.aspose.threed.Mesh-}
public static Mesh intersect(Mesh a, Mesh b)
Calcola l'intersezione di due mesh
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| a | [Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) | Prima mesh |
| b | [Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) | Seconda mesh |
**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - Result mesh **Example:** The following code shows how to calculate the difference of two meshes:
### isManifold() {#isManifold--}
public boolean isManifold()
Verifica se la mesh corrente è una mesh manifold. Questa funzione non memorizzerà nella cache il risultato del calcolo manifold.
**Returns:**
boolean - vero se la mesh è una mesh manifold.
### iterator() {#iterator--}
public Iterator<int[]> iterator()
Restituisce l'enumeratore per ciascun poligono interno.
**Returns:**
java.util.Iterator<int[]> - L'enumeratore.
### notify() {#notify--}
public final native void notify()
### notifyAll() {#notifyAll--}
public final native void notifyAll()
### optimize(boolean vertexElements) {#optimize-boolean-}
public Mesh optimize(boolean vertexElements)
Ottimizza l'uso della memoria della mesh eliminando i punti di controllo duplicati
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| vertexElements | boolean | Ottimizza i dati degli elementi del vertice duplicati |
**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - New mesh instance with compact memory usage **Example:** The following code shows how to eliminate duplicated control points from an unoptimized mesh:
//Sphere.ToMesh generates 117 control points Mesh mesh = (new Sphere()).toMesh(); //After optimized, there’re only 86 control points, polygon indices are also remapped. Mesh optimized = mesh.optimize(true);
### optimize(boolean vertexElements, float toleranceControlPoint) {#optimize-boolean-float-}
public Mesh optimize(boolean vertexElements, float toleranceControlPoint)
Ottimizza l'uso della memoria della mesh eliminando i punti di controllo duplicati
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| vertexElements | boolean | Ottimizza i dati degli elementi del vertice duplicati |
| toleranceControlPoint | float | La tolleranza per il punto di controllo, il valore predefinito è 1e-9 |
**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - New mesh instance with compact memory usage
### optimize(boolean vertexElements, float toleranceControlPoint, float toleranceNormal) {#optimize-boolean-float-float-}
public Mesh optimize(boolean vertexElements, float toleranceControlPoint, float toleranceNormal)
Ottimizza l'uso della memoria della mesh eliminando i punti di controllo duplicati
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| vertexElements | boolean | Ottimizza i dati degli elementi del vertice duplicati |
| toleranceControlPoint | float | La tolleranza per il punto di controllo, il valore predefinito è 1e-9 |
| toleranceNormal | float | La tolleranza per normale/tangente/binormale, il valore predefinito è 1e-9 |
**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - New mesh instance with compact memory usage
### optimize(boolean vertexElements, float toleranceControlPoint, float toleranceNormal, float toleranceUV) {#optimize-boolean-float-float-float-}
public Mesh optimize(boolean vertexElements, float toleranceControlPoint, float toleranceNormal, float toleranceUV)
Ottimizza l'uso della memoria della mesh eliminando i punti di controllo duplicati
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| vertexElements | boolean | Ottimizza i dati degli elementi del vertice duplicati |
| toleranceControlPoint | float | La tolleranza per il punto di controllo, il valore predefinito è 1e-9 |
| toleranceNormal | float | La tolleranza per normale/tangente/binormale, il valore predefinito è 1e-9 |
| toleranceUV | float | La tolleranza per uv, il valore predefinito è 1e-9 |
**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - New mesh instance with compact memory usage
### optimize2(boolean vertexElements) {#optimize2-boolean-}
public Mesh optimize2(boolean vertexElements)
Ottimizza l'uso della memoria della mesh eliminando i punti di controllo duplicati
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| vertexElements | boolean | Ottimizza i dati degli elementi del vertice duplicati |
**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - New mesh instance with compact memory usage
### removeProperty(Property property) {#removeProperty-com.aspose.threed.Property-}
public boolean removeProperty(Property property)
Rimuove una proprietà dinamica.
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| property | [Property](../../com.aspose.threed/property) | Quale proprietà rimuovere |
**Returns:**
boolean - true se la proprietà è stata rimossa con successo
### removeProperty(String property) {#removeProperty-java.lang.String-}
public boolean removeProperty(String property)
Rimuove la proprietà specificata identificata per nome
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| proprietà | java.lang.String | Quale proprietà rimuovere |
**Returns:**
boolean - true se la proprietà è stata rimossa con successo
### setCastShadows(boolean value) {#setCastShadows-boolean-}
public void setCastShadows(boolean value)
Imposta se questa geometria può proiettare ombra
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| valore | boolean | Nuovo valore |
### setExcluded(boolean value) {#setExcluded-boolean-}
public void setExcluded(boolean value)
Imposta se escludere questa entità durante l'esportazione.
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| valore | boolean | Nuovo valore |
### setName(String value) {#setName-java.lang.String-}
public void setName(String value)
Imposta il nome.
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| valore | java.lang.String | Nuovo valore |
### setParentNode(Node value) {#setParentNode-com.aspose.threed.Node-}
public void setParentNode(Node value)
Imposta il primo nodo genitore; se impostato, questa entità verrà staccata dagli altri nodi genitori.
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| value | [Node](../../com.aspose.threed/node) | Nuovo valore |
### setProperty(String property, Object value) {#setProperty-java.lang.String-java.lang.Object-}
public void setProperty(String property, Object value)
Imposta il valore della proprietà specificata
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| proprietà | java.lang.String | Nome della proprietà |
| valore | java.lang.Object | Il valore della proprietà |
### setReceiveShadows(boolean value) {#setReceiveShadows-boolean-}
public void setReceiveShadows(boolean value)
Imposta se questa geometria può ricevere ombra.
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| valore | boolean | Nuovo valore |
### setVisible(boolean value) {#setVisible-boolean-}
public void setVisible(boolean value)
Imposta se la geometria è visibile
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| valore | boolean | Nuovo valore |
### toMesh() {#toMesh--}
public Mesh toMesh()
Ottiene l'istanza Mesh dall'entità corrente.
**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - Returns current instance.
### toString() {#toString--}
public String toString()
**Returns:**
java.lang.String
### triangulate() {#triangulate--}
public Mesh triangulate()
Restituisce la mesh triangolata
**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - Current mesh if current mesh is already triangulated, otherwise a new triangulated mesh will be calculated and returned **Example:** The following code shows how to triangulate a mesh:
//The plane mesh has only one polygon with 4 control points var mesh = (new Plane()).ToMesh(); //After triangulated, the new mesh’s rectangle will become 2 triangles. var triangulated = mesh.Triangulate();
### union(Mesh a, Mesh b) {#union-com.aspose.threed.Mesh-com.aspose.threed.Mesh-}
public static Mesh union(Mesh a, Mesh b)
Calcola l'unione di due mesh
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| a | [Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) | Prima mesh |
| b | [Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) | Seconda mesh |
**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - Result mesh **Example:** The following code shows how to union two meshes into one mesh:
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |