ObjSaveOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions

public class ObjSaveOptions extends SaveOptions

Opzioni di salvataggio per file wavefront obj

Costruttori

CostruttoreDescrizione
ObjSaveOptions()Costruttore di ObjSaveOptions

Metodi

MetodoDescrizione
equals(Object arg0)
getApplyUnitScale()Applica AssetInfo.getUnitScaleFactor alla mesh.
getAxisSystem()Ottiene il sistema di assi nel file esportato.
getClass()
getEnableMaterials()Ottiene se importare/esportare i materiali per ogni oggetto
getEncoding()Restituisce la codifica predefinita per i file di testo.
getExportTextures()Prova a copiare le texture usate nella scena nella directory di output.
getFileFormat()Restituisce il formato file specificato nell’opzione Salva/Carica corrente.
getFileName()Il nome file della scena di esportazione/importazione.
getFileSystem()Consente all’utente di decidere come gestire le dipendenze esterne durante il caricamento/salvataggio.
getFileSystemFactory()Restituisce la classe factory per FileSystem.
getFlipCoordinateSystem()Ottiene se il sistema di coordinate è invertito per i punti di controllo/normali durante l’importazione/esportazione.
getLookupPaths()Alcuni file, come OBJ, dipendono da file esterni; i percorsi di ricerca consentono ad Aspose.3D di cercare il file esterno da caricare.
getPointCloud()Ottiene il flag che indica se l’esportatore deve esportare la scena come nuvola di punti (senza struttura topologica), il valore predefinito è false.
getSerializeW()Ottiene se serializzare la componente W nella posizione dei vertici del modello.
getVerbose()Ottiene se generare commenti per ogni sezione.
hashCode()
notify()
notifyAll()
setApplyUnitScale(boolean value)Applica AssetInfo.getUnitScaleFactor alla mesh.
setAxisSystem(AxisSystem value)Imposta il sistema di assi nel file esportato.
setEnableMaterials(boolean value)Imposta se importare/esportare i materiali per ogni oggetto.
setEncoding(Charset value)Imposta la codifica predefinita per i file di testo.
setExportTextures(boolean value)Prova a copiare le texture usate nella scena nella directory di output.
setFileName(String value)Il nome file della scena di esportazione/importazione.
setFileSystem(FileSystem value)Consente all’utente di decidere come gestire le dipendenze esterne durante il caricamento/salvataggio.
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)Imposta la classe factory per FileSystem.
setFlipCoordinateSystem(boolean value)Imposta se il sistema di coordinate è invertito per i punti di controllo/normali durante l’importazione/esportazione.
setLookupPaths(ArrayList value)Alcuni file, come OBJ, dipendono da file esterni; i percorsi di ricerca consentono ad Aspose.3D di cercare il file esterno da caricare.
setPointCloud(boolean value)Imposta il flag che indica se l’esportatore deve esportare la scena come nuvola di punti (senza struttura topologica), il valore predefinito è false.
setSerializeW(boolean value)Imposta se serializzare il componente W nella posizione del vertice del modello.
setVerbose(boolean value)Imposta se generare commenti per ogni sezione
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

ObjSaveOptions()

public ObjSaveOptions()

Costruttore di ObjSaveOptions

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getApplyUnitScale()

public boolean getApplyUnitScale()

Applica AssetInfo.getUnitScaleFactor alla mesh. Il valore predefinito è false.

Returns: boolean - Applica AssetInfo.getUnitScaleFactor alla mesh. Il valore predefinito è false.

getAxisSystem()

public AxisSystem getAxisSystem()

Ottiene il sistema di assi nel file esportato.

Returns: AxisSystem - the axis system in the exported file. Remarks: FlipCoordinateSystem must be enabled to utilize this feature.

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getEnableMaterials()

public boolean getEnableMaterials()

Ottiene se importare/esportare i materiali per ogni oggetto

Returns: boolean - se importare/esportare i materiali per ogni oggetto

getEncoding()

public Charset getEncoding()

Restituisce la codifica predefinita per i file di testo. Il valore predefinito è null, il che significa che l’importatore/esportatore deciderà quale codifica utilizzare.

Returns: java.nio.charset.Charset - la codifica predefinita per i file di testo. Il valore predefinito è null, il che significa che l’importatore/esportatore deciderà quale codifica utilizzare.

getExportTextures()

public boolean getExportTextures()

Prova a copiare le texture usate nella scena nella directory di output.

Returns: boolean - Prova a copiare le texture usate nella scena nella directory di output.

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

Restituisce il formato file specificato nell’opzione Salva/Carica corrente.

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

Il nome file della scena di esportazione/importazione. È opzionale, ma utile quando si serializzano risorse esterne come il materiale di OBJ.

Returns: java.lang.String - Il nome file della scena di esportazione/importazione. È opzionale, ma utile quando si serializzano risorse esterne come il materiale di OBJ.

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

Consente all’utente di decidere come gestire le dipendenze esterne durante il caricamento/salvataggio.

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

E puoi anche utilizzare la tua implementazione.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

Ottiene la classe factory per FileSystem. La factory predefinita creerà com.aspose.threed.LocalFileSystem, che non è adatta per l’ambiente server.

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getFlipCoordinateSystem()

public boolean getFlipCoordinateSystem()

Ottiene se il sistema di coordinate è invertito per i punti di controllo/normali durante l’importazione/esportazione.

Returns: boolean - se il sistema di coordinate è invertito per i punti di controllo/normali durante l’importazione/esportazione.

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

Alcuni file, come OBJ, dipendono da file esterni; i percorsi di ricerca consentono ad Aspose.3D di cercare il file esterno da caricare.

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Alcuni file come OBJ dipendono da file esterni; i percorsi di ricerca consentiranno ad Aspose.3D di cercare i file esterni da caricare. Esempio: Il codice seguente mostra come specificare manualmente le texture di ricerca, così l’importatore può trovarle

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

getPointCloud()

public boolean getPointCloud()

Ottiene il flag che indica se l’esportatore deve esportare la scena come nuvola di punti (senza struttura topologica), il valore predefinito è false.

Returns: boolean - il flag se l’esportatore deve esportare la scena come nuvola di punti (senza struttura topologica), il valore predefinito è false

getSerializeW()

public boolean getSerializeW()

Ottiene se serializzare la componente W nella posizione dei vertici del modello.

Returns: boolean - se serializzare il componente W nella posizione del vertice del modello.

getVerbose()

public boolean getVerbose()

Ottiene se generare commenti per ogni sezione.

Returns: boolean - se generare commenti per ogni sezione

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setApplyUnitScale(boolean value)

public void setApplyUnitScale(boolean value)

Applica AssetInfo.getUnitScaleFactor alla mesh. Il valore predefinito è false.

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valorebooleanNuovo valore

setAxisSystem(AxisSystem value)

public void setAxisSystem(AxisSystem value)

Imposta il sistema di assi nel file esportato.

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valueAxisSystemNuovo valore Remarks: FlipCoordinateSystem deve essere abilitato per utilizzare questa funzionalità.

setEnableMaterials(boolean value)

public void setEnableMaterials(boolean value)

Imposta se importare/esportare i materiali per ogni oggetto.

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valorebooleanNuovo valore

setEncoding(Charset value)

public void setEncoding(Charset value)

Imposta la codifica predefinita per i file basati su testo. Il valore predefinito è null, il che significa che l’importatore/esportatore deciderà quale codifica utilizzare.

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valorejava.nio.charset.CharsetNuovo valore

setExportTextures(boolean value)

public void setExportTextures(boolean value)

Prova a copiare le texture usate nella scena nella directory di output.

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valorebooleanNuovo valore

setFileName(String value)

public void setFileName(String value)

Il nome file della scena di esportazione/importazione. È opzionale, ma utile quando si serializzano risorse esterne come il materiale di OBJ.

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valorejava.lang.StringNuovo valore

setFileSystem(FileSystem value)

public void setFileSystem(FileSystem value)

Consente all’utente di decidere come gestire le dipendenze esterne durante il caricamento/salvataggio.

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valueFileSystem
  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

E puoi anche utilizzare la tua implementazione.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }
``` |

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



Imposta la classe factory per FileSystem. La factory predefinita creerà com.aspose.threed.LocalFileSystem, che non è adatta per l'ambiente server.

**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Nuovo valore **Esempio:** Il FileSystem predefinito in SaveOptions/LoadOptions è un file system basato su directory; è possibile sovrascrivere l'implementazione predefinita specificandola tramite IOConfig.FileSystemFactory: |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setFlipCoordinateSystem(boolean value) {#setFlipCoordinateSystem-boolean-}

public void setFlipCoordinateSystem(boolean value)



Imposta se il sistema di coordinate è invertito per i punti di controllo/normali durante l'importazione/esportazione.

**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| valore | boolean | Nuovo valore |

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



Alcuni file, come OBJ, dipendono da file esterni; i percorsi di ricerca consentono ad Aspose.3D di cercare il file esterno da caricare.

**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
|  | valore | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Nuovo valore **Esempio:** Il codice seguente mostra come specificare manualmente le texture di ricerca, così l'importatore può trovarle |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### setPointCloud(boolean value) {#setPointCloud-boolean-}

public void setPointCloud(boolean value)



Imposta il flag che indica se l'esportatore deve esportare la scena come nuvola di punti (senza struttura topologica), il valore predefinito è false.

**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| valore | boolean | Nuovo valore |

### setSerializeW(boolean value) {#setSerializeW-boolean-}

public void setSerializeW(boolean value)



Imposta se serializzare il componente W nella posizione del vertice del modello.

**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| valore | boolean | Nuovo valore |

### setVerbose(boolean value) {#setVerbose-boolean-}

public void setVerbose(boolean value)



Imposta se generare commenti per ogni sezione

**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| valore | boolean | Nuovo valore |

### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |