ObjSaveOptions
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions
public class ObjSaveOptions extends SaveOptions
Opzioni di salvataggio per file wavefront obj
Costruttori
| Costruttore | Descrizione |
|---|---|
| ObjSaveOptions() | Costruttore di ObjSaveOptions |
Metodi
| Metodo | Descrizione |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getApplyUnitScale() | Applica AssetInfo.getUnitScaleFactor alla mesh. |
| getAxisSystem() | Ottiene il sistema di assi nel file esportato. |
| getClass() | |
| getEnableMaterials() | Ottiene se importare/esportare i materiali per ogni oggetto |
| getEncoding() | Restituisce la codifica predefinita per i file di testo. |
| getExportTextures() | Prova a copiare le texture usate nella scena nella directory di output. |
| getFileFormat() | Restituisce il formato file specificato nell’opzione Salva/Carica corrente. |
| getFileName() | Il nome file della scena di esportazione/importazione. |
| getFileSystem() | Consente all’utente di decidere come gestire le dipendenze esterne durante il caricamento/salvataggio. |
| getFileSystemFactory() | Restituisce la classe factory per FileSystem. |
| getFlipCoordinateSystem() | Ottiene se il sistema di coordinate è invertito per i punti di controllo/normali durante l’importazione/esportazione. |
| getLookupPaths() | Alcuni file, come OBJ, dipendono da file esterni; i percorsi di ricerca consentono ad Aspose.3D di cercare il file esterno da caricare. |
| getPointCloud() | Ottiene il flag che indica se l’esportatore deve esportare la scena come nuvola di punti (senza struttura topologica), il valore predefinito è false. |
| getSerializeW() | Ottiene se serializzare la componente W nella posizione dei vertici del modello. |
| getVerbose() | Ottiene se generare commenti per ogni sezione. |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setApplyUnitScale(boolean value) | Applica AssetInfo.getUnitScaleFactor alla mesh. |
| setAxisSystem(AxisSystem value) | Imposta il sistema di assi nel file esportato. |
| setEnableMaterials(boolean value) | Imposta se importare/esportare i materiali per ogni oggetto. |
| setEncoding(Charset value) | Imposta la codifica predefinita per i file di testo. |
| setExportTextures(boolean value) | Prova a copiare le texture usate nella scena nella directory di output. |
| setFileName(String value) | Il nome file della scena di esportazione/importazione. |
| setFileSystem(FileSystem value) | Consente all’utente di decidere come gestire le dipendenze esterne durante il caricamento/salvataggio. |
| setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) | Imposta la classe factory per FileSystem. |
| setFlipCoordinateSystem(boolean value) | Imposta se il sistema di coordinate è invertito per i punti di controllo/normali durante l’importazione/esportazione. |
| setLookupPaths(ArrayList | Alcuni file, come OBJ, dipendono da file esterni; i percorsi di ricerca consentono ad Aspose.3D di cercare il file esterno da caricare. |
| setPointCloud(boolean value) | Imposta il flag che indica se l’esportatore deve esportare la scena come nuvola di punti (senza struttura topologica), il valore predefinito è false. |
| setSerializeW(boolean value) | Imposta se serializzare il componente W nella posizione del vertice del modello. |
| setVerbose(boolean value) | Imposta se generare commenti per ogni sezione |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
ObjSaveOptions()
public ObjSaveOptions()
Costruttore di ObjSaveOptions
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getApplyUnitScale()
public boolean getApplyUnitScale()
Applica AssetInfo.getUnitScaleFactor alla mesh. Il valore predefinito è false.
Returns: boolean - Applica AssetInfo.getUnitScaleFactor alla mesh. Il valore predefinito è false.
getAxisSystem()
public AxisSystem getAxisSystem()
Ottiene il sistema di assi nel file esportato.
Returns: AxisSystem - the axis system in the exported file. Remarks: FlipCoordinateSystem must be enabled to utilize this feature.
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getEnableMaterials()
public boolean getEnableMaterials()
Ottiene se importare/esportare i materiali per ogni oggetto
Returns: boolean - se importare/esportare i materiali per ogni oggetto
getEncoding()
public Charset getEncoding()
Restituisce la codifica predefinita per i file di testo. Il valore predefinito è null, il che significa che l’importatore/esportatore deciderà quale codifica utilizzare.
Returns: java.nio.charset.Charset - la codifica predefinita per i file di testo. Il valore predefinito è null, il che significa che l’importatore/esportatore deciderà quale codifica utilizzare.
getExportTextures()
public boolean getExportTextures()
Prova a copiare le texture usate nella scena nella directory di output.
Returns: boolean - Prova a copiare le texture usate nella scena nella directory di output.
getFileFormat()
public FileFormat getFileFormat()
Restituisce il formato file specificato nell’opzione Salva/Carica corrente.
Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.
getFileName()
public String getFileName()
Il nome file della scena di esportazione/importazione. È opzionale, ma utile quando si serializzano risorse esterne come il materiale di OBJ.
Returns: java.lang.String - Il nome file della scena di esportazione/importazione. È opzionale, ma utile quando si serializzano risorse esterne come il materiale di OBJ.
getFileSystem()
public FileSystem getFileSystem()
Consente all’utente di decidere come gestire le dipendenze esterne durante il caricamento/salvataggio.
Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
E puoi anche utilizzare la tua implementazione.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
getFileSystemFactory()
public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()
Ottiene la classe factory per FileSystem. La factory predefinita creerà com.aspose.threed.LocalFileSystem, che non è adatta per l’ambiente server.
Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
@Override
public FileSystem call() {
return FileSystem.createDummyFileSystem();
}
});
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
getFlipCoordinateSystem()
public boolean getFlipCoordinateSystem()
Ottiene se il sistema di coordinate è invertito per i punti di controllo/normali durante l’importazione/esportazione.
Returns: boolean - se il sistema di coordinate è invertito per i punti di controllo/normali durante l’importazione/esportazione.
getLookupPaths()
public ArrayList<String> getLookupPaths()
Alcuni file, come OBJ, dipendono da file esterni; i percorsi di ricerca consentono ad Aspose.3D di cercare il file esterno da caricare.
Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Alcuni file come OBJ dipendono da file esterni; i percorsi di ricerca consentiranno ad Aspose.3D di cercare i file esterni da caricare. Esempio: Il codice seguente mostra come specificare manualmente le texture di ricerca, così l’importatore può trovarle
var opt = new ObjLoadOptions();
//Specify the lookup paths, so the textures can be located.
opt.getLookupPaths().add("textures");
var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
scene.save("output.glb");
getPointCloud()
public boolean getPointCloud()
Ottiene il flag che indica se l’esportatore deve esportare la scena come nuvola di punti (senza struttura topologica), il valore predefinito è false.
Returns: boolean - il flag se l’esportatore deve esportare la scena come nuvola di punti (senza struttura topologica), il valore predefinito è false
getSerializeW()
public boolean getSerializeW()
Ottiene se serializzare la componente W nella posizione dei vertici del modello.
Returns: boolean - se serializzare il componente W nella posizione del vertice del modello.
getVerbose()
public boolean getVerbose()
Ottiene se generare commenti per ogni sezione.
Returns: boolean - se generare commenti per ogni sezione
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setApplyUnitScale(boolean value)
public void setApplyUnitScale(boolean value)
Applica AssetInfo.getUnitScaleFactor alla mesh. Il valore predefinito è false.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| valore | boolean | Nuovo valore |
setAxisSystem(AxisSystem value)
public void setAxisSystem(AxisSystem value)
Imposta il sistema di assi nel file esportato.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| value | AxisSystem | Nuovo valore Remarks: FlipCoordinateSystem deve essere abilitato per utilizzare questa funzionalità. |
setEnableMaterials(boolean value)
public void setEnableMaterials(boolean value)
Imposta se importare/esportare i materiali per ogni oggetto.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| valore | boolean | Nuovo valore |
setEncoding(Charset value)
public void setEncoding(Charset value)
Imposta la codifica predefinita per i file basati su testo. Il valore predefinito è null, il che significa che l’importatore/esportatore deciderà quale codifica utilizzare.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| valore | java.nio.charset.Charset | Nuovo valore |
setExportTextures(boolean value)
public void setExportTextures(boolean value)
Prova a copiare le texture usate nella scena nella directory di output.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| valore | boolean | Nuovo valore |
setFileName(String value)
public void setFileName(String value)
Il nome file della scena di esportazione/importazione. È opzionale, ma utile quando si serializzano risorse esterne come il materiale di OBJ.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| valore | java.lang.String | Nuovo valore |
setFileSystem(FileSystem value)
public void setFileSystem(FileSystem value)
Consente all’utente di decidere come gestire le dipendenze esterne durante il caricamento/salvataggio.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| value | FileSystem |
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
E puoi anche utilizzare la tua implementazione.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
``` |
### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}
public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)
Imposta la classe factory per FileSystem. La factory predefinita creerà com.aspose.threed.LocalFileSystem, che non è adatta per l'ambiente server.
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Nuovo valore **Esempio:** Il FileSystem predefinito in SaveOptions/LoadOptions è un file system basato su directory; è possibile sovrascrivere l'implementazione predefinita specificandola tramite IOConfig.FileSystemFactory: |
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
### setFlipCoordinateSystem(boolean value) {#setFlipCoordinateSystem-boolean-}
public void setFlipCoordinateSystem(boolean value)
Imposta se il sistema di coordinate è invertito per i punti di controllo/normali durante l'importazione/esportazione.
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| valore | boolean | Nuovo valore |
### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}
public void setLookupPaths(ArrayList
Alcuni file, come OBJ, dipendono da file esterni; i percorsi di ricerca consentono ad Aspose.3D di cercare il file esterno da caricare.
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| | valore | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Nuovo valore **Esempio:** Il codice seguente mostra come specificare manualmente le texture di ricerca, così l'importatore può trovarle |
var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);
### setPointCloud(boolean value) {#setPointCloud-boolean-}
public void setPointCloud(boolean value)
Imposta il flag che indica se l'esportatore deve esportare la scena come nuvola di punti (senza struttura topologica), il valore predefinito è false.
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| valore | boolean | Nuovo valore |
### setSerializeW(boolean value) {#setSerializeW-boolean-}
public void setSerializeW(boolean value)
Imposta se serializzare il componente W nella posizione del vertice del modello.
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| valore | boolean | Nuovo valore |
### setVerbose(boolean value) {#setVerbose-boolean-}
public void setVerbose(boolean value)
Imposta se generare commenti per ogni sezione
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| valore | boolean | Nuovo valore |
### toString() {#toString--}
public String toString()
**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |