PbrMaterial
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.Material
public class PbrMaterial extends Material
Materiale per rendering fisicamente basato su colore albedo/metallo/ruvidità.
Costruttori
| Costruttore | Descrizione |
|---|---|
| PbrMaterial() | Crea un’istanza predefinita del materiale PBR |
| PbrMaterial(Vector3 albedo) | Crea un materiale PBR predefinito con il valore di colore albedo specificato. |
Campi
| Campo | Descrizione |
|---|---|
| MAP_AMBIENT | Usato in setTexture per assegnare una mappatura di texture ambientale. |
| MAP_DIFFUSE | Usato in setTexture per assegnare una mappatura di texture diffusa. |
| MAP_EMISSIVE | Usato in setTexture per assegnare una mappatura di texture emissiva. |
| MAP_NORMAL | Usato in setTexture per assegnare una mappatura di texture normale. |
| MAP_SPECULAR | Usato in setTexture per assegnare una mappatura di texture speculare. |
Metodi
| Metodo | Descrizione |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| findProperty(String propertyName) | Trova la proprietà. |
| fromMaterial(Material material) | Consenti di convertire altri materiali in PbrMaterial Example: |
| getAlbedo() | Ottiene il colore base del materiale |
| getAlbedoTexture() | Ottiene la texture per l’albedo |
| getClass() | |
| getEmissiveColor() | Ottiene il colore emissivo |
| getEmissiveTexture() | Ottiene la texture per l’emissivo |
| getMetallicFactor() | Ottiene la metallicità del materiale, un valore di 1 indica che il materiale è un metallo e un valore di 0 indica che il materiale è un dielettrico. |
| getMetallicRoughness() | Ottiene la texture per metallic (nel canale R) e roughness (nel canale G) |
| getName() | Ottiene il nome. |
| getNormalTexture() | Ottiene la texture della mappatura normale |
| getOcclusionFactor() | Ottiene il fattore di occlusione ambientale |
| getOcclusionTexture() | Ottiene la texture per l’occlusione ambientale |
| getProperties() | Ottiene la collezione di tutte le proprietà. |
| getProperty(String property) | Ottieni il valore della proprietà specificata |
| getRoughnessFactor() | Ottiene la rugosità del materiale, un valore di 1 indica che il materiale è completamente ruvido e un valore di 0 indica che il materiale è completamente liscio |
| getSpecularTexture() | Ottiene la texture per il colore speculare |
| getTexture(String slotName) | Ottiene la texture dallo slot specificato, può essere il nome della proprietà del materiale o il nome del parametro dello shader |
| getTransparency() | Ottiene il fattore di trasparenza. |
| hashCode() | |
| iterator() | Ottiene l’enumeratore per enumerare gli slot di texture interni. |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| removeProperty(Property property) | Rimuove una proprietà dinamica. |
| removeProperty(String property) | Rimuove la proprietà specificata identificata per nome |
| setAlbedo(Vector3 value) | Imposta il colore base del materiale |
| setAlbedoTexture(TextureBase value) | Imposta la texture per l’albedo |
| setEmissiveColor(Vector3 value) | Imposta il colore emissivo |
| setEmissiveTexture(TextureBase value) | Imposta la texture per l’emissivo |
| setMetallicFactor(double value) | Imposta la metallicità del materiale, un valore di 1 indica che il materiale è un metallo e un valore di 0 indica che il materiale è un dielettrico. |
| setMetallicRoughness(TextureBase value) | Imposta la texture per metallic (nel canale R) e roughness (nel canale G) |
| setName(String value) | Imposta il nome. |
| setNormalTexture(TextureBase value) | Imposta la texture della normal mapping |
| setOcclusionFactor(double value) | Imposta il fattore di occlusione ambientale |
| setOcclusionTexture(TextureBase value) | Imposta la texture per l’occlusione ambientale |
| setProperty(String property, Object value) | Imposta il valore della proprietà specificata |
| setRoughnessFactor(double value) | Imposta la rugosità del materiale, un valore di 1 indica che il materiale è completamente ruvido e un valore di 0 indica che il materiale è completamente liscio. |
| setSpecularTexture(TextureBase value) | Imposta la texture per il colore speculare |
| setTexture(String slotName, TextureBase texture) | Imposta la texture allo slot specificato |
| setTransparency(double value) | Imposta il fattore di trasparenza. |
| toString() | Formatta l’oggetto in stringa |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
PbrMaterial()
public PbrMaterial()
Crea un’istanza predefinita del materiale PBR
PbrMaterial(Vector3 albedo)
public PbrMaterial(Vector3 albedo)
Crea un materiale PBR predefinito con il valore di colore albedo specificato.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| albedo | Vector3 | Il valore predefinito del colore albedo |
MAP_AMBIENT
public static final String MAP_AMBIENT
Usato in setTexture per assegnare una mappatura di texture ambientale.
MAP_DIFFUSE
public static final String MAP_DIFFUSE
Usato in setTexture per assegnare una mappatura di texture diffusa.
MAP_EMISSIVE
public static final String MAP_EMISSIVE
Usato in setTexture per assegnare una mappatura di texture emissiva.
MAP_NORMAL
public static final String MAP_NORMAL
Usato in setTexture per assegnare una mappatura di texture normale.
MAP_SPECULAR
public static final String MAP_SPECULAR
Usato in setTexture per assegnare una mappatura di texture speculare.
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
findProperty(String propertyName)
public Property findProperty(String propertyName)
Trova la proprietà. Può essere una proprietà dinamica (creata con CreateDynamicProperty/SetProperty) o una proprietà nativa (identificata per nome).
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| propertyName | java.lang.String | Nome della proprietà. |
Returns: Property - The property.
fromMaterial(Material material)
public static PbrMaterial fromMaterial(Material material)
Consenti di convertire altri materiali in PbrMaterial Example:
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
mat.setDiffuseColor(new Vector3(0.3, 0.9, 0.4));
PbrMaterial pbr = PbrMaterial.fromMaterial(mat);
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| material | Material |
Returns: PbrMaterial
getAlbedo()
public Vector3 getAlbedo()
Ottiene il colore base del materiale
Returns: Vector3 - the base color of the material
getAlbedoTexture()
public TextureBase getAlbedoTexture()
Ottiene la texture per l’albedo
Returns: TextureBase - the texture for albedo
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getEmissiveColor()
public Vector3 getEmissiveColor()
Ottiene il colore emissivo
Returns: Vector3 - the emissive color
getEmissiveTexture()
public TextureBase getEmissiveTexture()
Ottiene la texture per l’emissivo
Returns: TextureBase - the texture for emissive
getMetallicFactor()
public double getMetallicFactor()
Ottiene la metallicità del materiale, un valore di 1 indica che il materiale è un metallo e un valore di 0 indica che il materiale è un dielettrico.
Returns: double - la metallicità del materiale, un valore di 1 indica che il materiale è un metallo e un valore di 0 indica che il materiale è un dielettrico.
getMetallicRoughness()
public TextureBase getMetallicRoughness()
Ottiene la texture per metallic (nel canale R) e roughness (nel canale G)
Returns: TextureBase - the texture for metallic(in R channel) and roughness(in G channel)
getName()
public String getName()
Ottiene il nome.
Returns: java.lang.String - il nome.
getNormalTexture()
public TextureBase getNormalTexture()
Ottiene la texture della mappatura normale
Returns: TextureBase - the texture of normal mapping
getOcclusionFactor()
public double getOcclusionFactor()
Ottiene il fattore di occlusione ambientale
Returns: double - il fattore di occlusione ambientale
getOcclusionTexture()
public TextureBase getOcclusionTexture()
Ottiene la texture per l’occlusione ambientale
Returns: TextureBase - the texture for ambient occlusion
getProperties()
public PropertyCollection getProperties()
Ottiene la collezione di tutte le proprietà.
Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.
getProperty(String property)
public Object getProperty(String property)
Ottieni il valore della proprietà specificata
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| proprietà | java.lang.String | Nome della proprietà |
Returns: java.lang.Object - Il valore della proprietà trovata
getRoughnessFactor()
public double getRoughnessFactor()
Ottiene la rugosità del materiale, un valore di 1 indica che il materiale è completamente ruvido e un valore di 0 indica che il materiale è completamente liscio
Returns: double - la rugosità del materiale, un valore di 1 indica che il materiale è completamente ruvido e un valore di 0 indica che il materiale è completamente liscio.
getSpecularTexture()
public TextureBase getSpecularTexture()
Ottiene la texture per il colore speculare
Returns: TextureBase - the texture for specular color
getTexture(String slotName)
public TextureBase getTexture(String slotName)
Ottiene la texture dallo slot specificato, può essere il nome della proprietà del materiale o il nome del parametro dello shader
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | Nome slot. |
Returns: TextureBase - The texture. Example:
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
tex = (Texture)mat.getTexture(Material.MAP_DIFFUSE);
getTransparency()
public double getTransparency()
Ottiene il fattore di trasparenza. Il fattore deve essere compreso tra 0 (0 %, completamente opaco) e 1 (100 %, completamente trasparente). Qualsiasi valore di fattore non valido verrà limitato.
Returns: double - il fattore di trasparenza. Il fattore deve essere compreso tra 0 (0 %, completamente opaco) e 1 (100 %, completamente trasparente). Qualsiasi valore di fattore non valido verrà limitato.
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
iterator()
public Iterator<TextureSlot> iterator()
Ottiene l’enumeratore per enumerare gli slot di texture interni.
Returns: java.util.Iterator<com.aspose.threed.TextureSlot>
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
removeProperty(Property property)
public boolean removeProperty(Property property)
Rimuove una proprietà dinamica.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| property | Property | Quale proprietà rimuovere |
Returns: boolean - true se la proprietà è stata rimossa con successo
removeProperty(String property)
public boolean removeProperty(String property)
Rimuove la proprietà specificata identificata per nome
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| proprietà | java.lang.String | Quale proprietà rimuovere |
Returns: boolean - true se la proprietà è stata rimossa con successo
setAlbedo(Vector3 value)
public void setAlbedo(Vector3 value)
Imposta il colore base del materiale
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Nuovo valore |
setAlbedoTexture(TextureBase value)
public void setAlbedoTexture(TextureBase value)
Imposta la texture per l’albedo
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| value | TextureBase | Nuovo valore |
setEmissiveColor(Vector3 value)
public void setEmissiveColor(Vector3 value)
Imposta il colore emissivo
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Nuovo valore |
setEmissiveTexture(TextureBase value)
public void setEmissiveTexture(TextureBase value)
Imposta la texture per l’emissivo
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| value | TextureBase | Nuovo valore |
setMetallicFactor(double value)
public void setMetallicFactor(double value)
Imposta la metallicità del materiale, un valore di 1 indica che il materiale è un metallo e un valore di 0 indica che il materiale è un dielettrico.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| valore | double | Nuovo valore |
setMetallicRoughness(TextureBase value)
public void setMetallicRoughness(TextureBase value)
Imposta la texture per metallic (nel canale R) e roughness (nel canale G)
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| value | TextureBase | Nuovo valore |
setName(String value)
public void setName(String value)
Imposta il nome.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| valore | java.lang.String | Nuovo valore |
setNormalTexture(TextureBase value)
public void setNormalTexture(TextureBase value)
Imposta la texture della normal mapping
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| value | TextureBase | Nuovo valore |
setOcclusionFactor(double value)
public void setOcclusionFactor(double value)
Imposta il fattore di occlusione ambientale
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| valore | double | Nuovo valore |
setOcclusionTexture(TextureBase value)
public void setOcclusionTexture(TextureBase value)
Imposta la texture per l’occlusione ambientale
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| value | TextureBase | Nuovo valore |
setProperty(String property, Object value)
public void setProperty(String property, Object value)
Imposta il valore della proprietà specificata
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| proprietà | java.lang.String | Nome della proprietà |
| valore | java.lang.Object | Il valore della proprietà |
setRoughnessFactor(double value)
public void setRoughnessFactor(double value)
Imposta la rugosità del materiale, un valore di 1 indica che il materiale è completamente ruvido e un valore di 0 indica che il materiale è completamente liscio.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| valore | double | Nuovo valore |
setSpecularTexture(TextureBase value)
public void setSpecularTexture(TextureBase value)
Imposta la texture per il colore speculare
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| value | TextureBase | Nuovo valore |
setTexture(String slotName, TextureBase texture)
public void setTexture(String slotName, TextureBase texture)
Imposta la texture allo slot specificato
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | Nome slot. |
| texture | TextureBase |
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_NORMAL, tex);
``` |
### setTransparency(double value) {#setTransparency-double-}
public void setTransparency(double value)
Imposta il fattore di trasparenza. Il fattore deve essere compreso tra 0 (0 %, completamente opaco) e 1 (100 %, completamente trasparente). Qualsiasi valore di fattore non valido verrà limitato.
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| valore | double | Nuovo valore |
### toString() {#toString--}
public String toString()
Formatta l'oggetto in stringa
**Returns:**
java.lang.String - Stringa dell'oggetto
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |